cn. 我们相距十万光年 的评价

cn.
2021/5/17
玩过
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游戏时长
游戏时长 3.4 小时
游戏玩家可以恶心人,但游戏本身不能恶心人。
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太小白的游戏我一直有玩,不是因为我觉得好,是因为它做的游戏是我优先游戏的取向。
就像这个,梵高的星空画风,是真的美,我下载了之后才发现它是太小白的。但是我忘记了,前几个我下的他们厂家的游戏,体验都不甚愉快。
于是我打开了它,玩了几次,捉摸出了玩法。和其他垂直运动的玩法不同,它是理想情况下离心力运动。这个目测的难度比较大,但也正是它的不同之处。我想了想,宇宙真空无摩擦,是做离心力运动不错。
但是,搞人心态的来了。
一,长时停在一个星上,星会消失,然后随机选择方向飞出。我真无语了,不同大小的星能转的圈数不一,但我怎么记住这个呢?能不能在转最后一圈的时候让星闪烁,给个提示?恒星死亡也要发光,怎么这个真实的宇宙环境就没模拟到?
二,在飞行过程中,目标星会消失。我是真的受不了这个,特别是在后期,本来可选择的星就少,有些时候整个屏幕没。有。星。星。然后它还会半路消失。飞着飞着,本就最后一搏,还看着目标星没掉,太恶心。可不可以在星飞出之后,不再有出现消失的变化?
三,后期黄色星太少了,基本没有生命星,而且星分布的密度很小。我艰难地在白色星间反复横跳,跳得都麻木了,还没刷出一个黄色星。这种情况一般最后的结局就是,屏幕里没有星星了,我呆在唯一的那颗星上绝望等死。这就是太小白的爱情吗,真让我退避三尺。
就这三个让我反复停滞在七万到九万光年之间,玩吐了都。而且整数光年的那些似是而非,矫揉造作的爱情宣言,对我一点吸引力也没有,根本感动不了我。但估计制作组已经沉浸在这如痴如醉的,难舍难分的,爱情中了。
不 要 故 意 恶 心 玩 家 。
明明一个好画风,一个好定义,怎么被做成这样的。做成lonely那种里程制解锁故事的游戏不好吗,要玩法有玩法,要美感有美感,要剧情有剧情,要氛围有氛围。结果,硬生生被糟蹋成这样。
(对,而且游戏音乐也emmm,是很孤寂,但很单调,并且瘆人,配合这**的游戏实况,越听越烦躁。)
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一星给画风,一星给玩法。语气比较冲。见谅,但所讲真实。除了游戏本身有问题,还有我对我钟意取向的游戏被做成这样的愤怒。
太小白对这类游戏的敏感度和想法都很好,咋做出来这么个拉胯玩意儿。
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