霍青娥
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
104
玩过游戏
8
购买游戏
11分钟
游戏时长
2
游戏成就
期待
给你五星鼓励一下,但是如果成品是这样我应该不会玩的,倒不是游戏不好,而是我应该不是受众。
我先看的养成系统,很良心,我都担心你们靠啥赚钱,别把自己饿死了。
优点很多,包括良心程度和游戏细节,能看出你们是用心做游戏的,这边就不说了,怕你们骄傲,说些缺点对你们来说应该更有用。
因为是测试服,bug先不说了。
然后打击感什么的我要求不高,不过我觉得你们让怪受击更明显点会好些。
感觉最破坏我体验的地方有两点。
1.剧情。
插叙的剧情,开局糊里糊涂就打起来了,糊里糊涂就学院了,然后才知道我是上学来的,但我还是不知道这世界是啥有啥规矩,现在还是稀里糊涂的,玛娜是啥也不知道,我理解上是类似法力值的东西?剧情进展也很快,我都不知道咋回事我就有仨朋友了,然后冒险也是稀里糊涂的,只知道我能力类似公主连接骑士君,然后为了我的安全我会变成球。
总之一句话剧情割裂感有些严重,作为架空世界对游戏世界观的介绍太少了,个人全程缺乏代入感,推剧情很容易犯困。
2.操作
随腰杆幅度影响移动速度是很好,但是还是希望能做个指示器,比如滑动时候出现一根长条,长条颜色会变,慢速是绿中速是黄高速是红色那样的,或者直接长条颜色渐变也行。
另外野外腰杆转向还是做下视角的辅助转向比较好,玩家需要自己调整视角时候再自己调,现在野外需要自己长时间自己调整视角,不然违和感很严重。
除了这两点外,还有一点我感觉很不好的就是角色存在感很低。
主角团没有亮眼的特色,算是剧情问题的衍生问题,虽然性格的差别很容易看出来,但是在剧情里对应的表现很生硬,有一个祈祷的剧情,我也是跟着牧师稀里糊涂的去了海边然后稀里糊涂的看了cg,我甚至对话都没跳但是我完全无法从对话带入到剧情里面,这个剧情给我的感觉就像是流水账,以至于让我没有继续玩下去的动力。
毕竟我现阶段最直观的期望是角色和剧情,但是这两个点做的吸引力不够,那我还能被什么吸引呢?
以至于我现在游戏里最喜欢的事是钓鱼和站在大街上看谁注意到我就跑过去跟他打招呼跳舞装死躺平……
虽然知道你们是希望做个休闲的游戏,但是休闲有休闲的玩法,最少休闲不会让人感到无聊才是,建议找些描写日常的作品取取经,争取把人物塑造好吧。
玩过
2020.11.3更新
今天翻了下五星评论,出现了不少所有游戏都打五星和只玩了原神一个游戏然后五星评价的人,原神也终于忍不住开始请水军了么?
2020.11.2更新
新瓜,1.1版本池子是公子北斗凝光迪奥娜,钟离重云雷泽辛焱。
简单说就是逼着你两个池子都抽。
这本来没什么,但是福利都这么扣了,概率都这么低了,还这么安排池子。
懒得废话了。
2020.10.31更新
拿着录像当直播,新福利没有,新池子五星双倍骗氪,新活动原素烘炉2.0,最后给你250原石三小时内兑换你可不要不知好歹。
2020.10.26更新
在想要不要记录一下活动让新玩家直视原神多扣。
首先明确这游戏0.6%概率,90小保底180大保底一个角色抽七个才是毕业,抽一次要160原石
然后最近几次活动。
原素烘炉,给了一抽半,外加每天必打日常多的1两本经验书(角色一阶段升十级要好几十甚至好几百经验书)
奇货,每天30原石加一些素材,合计210原石加素材勉强算两抽。
可莉送原石(疑似登顶奖励)第一天给了200,之后两天100,两抽多一点,还有两天位置。
签到活动,开了两次,加起来600原石,三抽多一点。
总结,开服一个月了,开的活动送的奖励加起来不够一个十连,每次活动都是好几天才顶一抽两抽。
新角色倒是快,不到一个月一个。
唉,总有人被人割着韭菜还以为自己支持国产之光呢。
2020.10.22更新
说个题外话,怼一下那些说原神不逼着氪金的"伪装佛系玩家"(你都佛系了还能冒出来跟人***就离谱)
不知道各位玩过DNF没有。
DNF这个游戏呢,是个免费游戏,你大约半个月就能升到满级,随便就能凑一套装备,然后你就可以去搬砖了,两个号差不多一天一小时吧,然后半年你就买得起年套了,然后存点钱,每天金团的钱也差不多了,玩个一年半,你的装备就差不多了,再半年整个强化宝珠这些,不要多好的能看得过去就行,凑合凑合弄个奶要求不高,基本混团本没啥问题了,基本后面团本都混的下去,游戏内容体验百分之百。
这样一对比,我靠,和原神差不多啊,我自己都不知道原来DNF是这么良心的一款游戏,这都快赶上原神了。
是啊,DNF也没逼你们氪金吧,人家金币都是可以刷的,金币是可以买点券的,0氪你们都可以玩到游戏倒闭的。
什么?大佬氪好几千万?大佬氪好几千万跟你们有什么关系,你们不是"佛系玩家"么?念你们的佛去啊,就和你们说的,人家大佬能走到街上能开红一刀给你们砍死么?你们不是要把大佬当工具人么?
哇,DNF可真太tm的良心了,都去白嫖啊。
哦忘了,你们怕是当不了DNF玩家。
人DNF玩家策划喂屎至少还是会开发票的,原神这里,氪佬之外,只有喂不饱的狼和吃屎吃饱了的……
2020.10.9更新
五星角色莫娜技能与描述不符(比描述弱),米哈游秒改描述,自己打自己脸,这波啊,这波是五星角色也不保值,说削就削。
2020.10.4更新
为了防止有人太长不看,开头总结原神仅仅作为手游上的问题。
1.抽卡概率,0.6%,创造历史新低。
2.养成,一个角色要抽七个才能活动全部技能,单个角色仅有毕业角色一半的强度(自行脑补神恩抽一个只有聚怪,2s才有回血,3s才有脆弱)武器概率和角色概率一样,五星武器强度是四星1.5倍。
3.抠门,不开活动,舍不得送,策划还削了3测深渊的奖励,3策深渊一个月能有三千二百以上的原石,现在一个月只有1200原石,三测时深渊详情参考游戏彩笔视频。
4.又肝又无聊,宝箱数目有限刷新极慢,前期收集神瞳开传送点解密开宝箱特别肝,后期上线二十分钟没事做。
5.优化极差,耗电巨高,一分钟耗电1%以上,手机发热严重,移动端画质严重缩水,且操作手感极烂。
此外,对抽卡机制再做一个数据上的额外说明。
白嫖党一个月1800原石,月卡一个月4800原石(绝大多数月卡党打不过深渊)大佬一个月(6000+氪的原石),保底14400原石50%概率歪,28800原石出up,要抽七个才毕业。
总结,玩到29级,能多快退坑多快退坑,别充一分钱,别多玩一分钟,充多少呆多久都是吃屎,当心被p,u,a了。
2020.10.1更新
我自己都没想到会更新这么快,好家伙,官方直接发公告说你们中国人过节日和我提瓦特有什么关系。
这波啊,这波是虚空建国。
强烈要求tap出零分,我觉得一星还是给高了。
2020.9.29更新
咱今天先不说概率配置洋大人策划装死这些破事
我发现相当一部分萌新洗地觉得自己游戏体验还不错咋就那么多人骂呢。你们以为原神没主线支线解密宝箱后的养老是上线,每日,清体力,下线?nonono,这样你屁都养不起来,深境螺旋一辈子别想打。
右上角讨伐看见没有,刷他半小时的,不然武器没法突破。你以为这就完了?好歹讨伐还是给你指示地点的,看见角色突破要的植物没有,满地图找去。你以为这就完了?好歹这些材料找到就能拿到,看见角色突破要的这些小怪掉落材料没有,满地图找史莱姆,qq人杀去吧,杀完还不一定爆。你以为这就完了?看见武器强化材料没有,挖矿去,你以为挖完就完了?锻造每天都有上限,每天都要去造,去领。这还是武器,圣遗物怎么办,你以为圣遗物刷到就完了?升级,狗粮只能用圣遗物,你以为刷的圣遗物升狗粮够用么?天真,宝箱全开也不够三个角色满级圣遗物的,剩下的咋办?看见那些可以调查出一星圣遗物的箱子没,满地图找去,一天一遍,能给一个圣遗物升个几级喜欢看风景是吧,看个够。一个游戏,福利抠,概率低,上限高,养成条例多,还什么都卡,你玩别的游戏最多缺个一两样资源,原神你就告诉我你哪样资源够用吧。
原评价分界线————————
开服活动送2抽你怕不怕?0.6%爆率,没错,我没少打一个0,2抽。
开服人权角色up池子塞俩送的进去up你怕不怕?
如果你把他当成玩到30就弃坑的游戏,那他值得五星。
如果你把他当成长期玩的游戏,一星我都嫌多。
抽卡毁了游戏体验,并且这游戏的抽卡系统,又抠又贪。
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以下是原评论。
好多人以为没有pvp就放心了,以为可以休闲的玩不会逼氪。
可是我看到了联机。
以为没有pvp就可以放心了么?联机本身也是一种pvp,听说过副本就业么?(参考DNF团本)
将来想要逼氪还是可以逼氪,还可以转移矛盾进玩家内部。
果然mhy的策划不会让人失望。
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改成两星了,代表我对这游戏期待值又下降了一些,目前云玩家,只是看了二测直播。
已知的信息是:
角色武器需要抽卡。
圣遗物需要开宝箱。
下副本需要体力。
宝箱怎么获得还未知,假设是肝吧。
这个氪金框架简单说就是“阴阳师模式且需要抽的除了式神还要有一个式神的专属装备”
而这是一个开放世界游戏,是需要跑图的,日常需要更多时间。
换句话说就是“这游戏本质是抽卡,但是日常比崩三花时间要更多或者更无聊”
同时这游戏设计了大量玩法。
极可能演变成“这游戏玩法很丰富,但是并没有什么用,只会增加获得抽卡原石需要的时间,或者说不获得原石的玩法可能会被冷落”
肝度很大有上限,可能会变成“野外转一年不如下完副本就下线”或者“打完副本还要肝一堆东西,日常巨多”
讲道理,我完全可以说这游戏是“人物美型,画面精美,战斗流畅,玩法多样”的极其优秀的RPG手机游戏。
但是很蠢的是策划给了这游戏一个抽卡的氪金框架。
这让评价这游戏的标准从“RPG手游”变成了“抽卡手游”,对后者来说,它是将抽卡手游省略掉的“跑图”简化了的“战斗”降低活动成本的地图设计全部重新复杂化的游戏。也就是开***。
上一个这么干的是神都夜行录,已经凉的差不多了。
这游戏如果用点卡制,或者将抽卡仅仅限制在角色收集上,并且平衡角色强度的话,其上限可以很高,但是如果使用崩三同样养成收集均与抽卡相关,并且依赖性极大这种氪金模式,那么它的上限最多也就是崩三第二,甚至不如崩三。
以上
下面是原评价。
三星观望。
一个还没出的游戏基本上就是三星观望的态度。
我没玩过塞尔达,我不支持游戏抄袭,但是抄袭只会成为减分项不会成为我pass一个游戏的理由。
说实话我对这个游戏还是挺期待的,以前也玩过龙之谷手游,虽然后来因为各种原因弃坑了,但是多少有些后悔。
要说为什么,可能是我玩了太多单机和路人队友竞技类游戏,渴望一个真真正正和队友一起打boss,能同心协力,相互帮助,真心能交到朋友的游戏吧。
曾经龙之谷完美符合我的预期,只可惜那时间还不知道那种感觉的珍贵,后来楚留香也很不错,大帮派很有人情味,但可惜太穷了氪不起了,现在电脑上在玩最终幻想14,目前感觉还不错,打本大家都很友善,找到了很久以前玩游戏那种纯粹的感觉了,但是手游上还没有着落,挺希望原神可以弥补这个空白的
不过说归说,我对这个游戏的态度却不这么乐观。或者说,对米哈游的策划没信心。
以开放世界冒险来说,基本上这个游戏如果有抽卡元素就可以直接pass了。
不管是抽角色还是抽武器,基本都可以pass了,基本上我心目中传统冒险游戏的装备只有两种获取方式,下副本爆成品或者爆原料换或者升级。
角色基本上是没差别的,要注意的是职业的平衡。
怪物机制有一定意思,即存在一定容错率又考验玩家的配合。
坦克,奶妈,DPS各司其责。
装备打造简单直接(反面例子DNF)
不存在逼氪现象(就是说氪金只能起到加速作用,不存在不氪金就得不到的角色,武器,或者不氪金就无法达到的标准线。)
循环少自由多。就是说每日任务,每周任务占时少一些,钓鱼打猎砍树制作等玩法多一些,奖励设计合理一些,基本上就是花费了时间不觉得时间浪费,不花时间也不觉得心疼的程度。
以及其他方面就不说了,能把上面做到就很不易了,至于氪金点放在哪里,反正策划总是能找出来的,只要吃相不是太难看都能接受,微氪玩家一个月氪金额度也就一千吧。
………………………………
'写完这些后马上感觉自己冷静了不少,实际上我只是无聊写着玩的,理智告诉我米哈游策划根本不会设计这么个游戏,游戏里绝对会有吃香难看劝退玩家的地方,这厂子初次做开放世界,不出岔子就不错了还是别做梦了比较好……
不过还是三星观望一下吧,反正写都写了,到时候看看也没啥损失,反正,看到抽卡啊,ss之类的直接删掉就完事了,毕竟那种游戏市面上够多了也早玩够了。
总而言之,要是这是一个好游戏,我可以不在乎其他,虽然概率不大,不过梦还是要有的。
玩过
2020.11.2更新
放弃了,公测后应该也不会玩了,PVP太多了,非即时PVP,即时PVP,爬塔排行榜,研究PVP太累了,生活中的PVP已经够多了,游戏里PVP还是免了吧,这种游戏还是给富二代玩去吧。
玩过了,不过没深玩,所以大体评价一下。
我是把这个作为阴阳师替代品玩的,所以基本上也就是和阴阳师对标的,现在说下看法。
整体上玩着还比较舒服,可能是因为我比较欧,抽到了三个ssr并且相互之间还有配合的原因,不过相应的我也发现了非常多的问题。
首当其冲的是角色设计不合理。
上下位替代太少,ssr存在不少仅仅其自身具有的特殊机制,这也就意味着相当一部分阵容没有某个ssr就组不出开,没有下位替代。
其次是关卡体力消耗偏高
这一点很致命,这种魔灵like游戏基本需要反复刷,体力不够,是和其游戏本身对立的,本来这种游戏就是打不过关卡,刷,然后打过去,结果现在是,关卡发不过,刷又没体力,上线十分钟挂机等回复,我不知道你们是想帮玩家护肝还是怎样,护肝的话你完全可以提高爆率,现在这个模式玩家玩得很憋屈,建议体力向阴阳师靠齐。
建模渲染。
这个建模看着还行,虽然也就一般般比阴阳师差远了,美工的设计也各种偷工减料细节雕琢完全不够,不过马马虎虎也能看,还是希望渲染上能下些功夫,现在这个渲染就是一层光打在上面,太偷工减料了。
人设。
过半人设不合格,如果是没看过这些书单看美少女还好,但凡对这些书籍有些了解再看这个拟人,那就是失望,纯粹的失望,东方的书完全没有体验出东方的古典美,知性美,克苏鲁系书的疯狂绝望也没有体现,和我心中这些书的样子差太远了,以书拟人是好想法,可是人设太差了,你们是只会画这种肤浅的帅哥美女么?书籍本身给人的沉淀感一点都没有,不管是语音还是剧情。
剧情
不想成为下一个解神者最好修改一下剧情,我选择女号开局感觉还好,男号的话一个男生这么当工具人这个剧情就相当有问题了,能看出相当多的人对剧情并不满意,主角这个馆主当的也太卑微了,幻书普遍对馆主缺乏敬意,建议增加个对馆主尊重一些的NPC。
配音
一个字,混乱,不过还在测试就不追究了。
战斗系统。
就一点,陷阱,雷圈,火圈这种机制有点多余,或者说太单调,互动太少,无非就是限制玩家走位的东西,不能与聚怪之外的幻书技能产生足够互动,并且支线任务设计的,就是在教玩家玩游戏的感觉。
顺便移动需要单独消耗一回合的设定也很大程度上阻碍了战斗系统的发挥。
概率。
和阴阳师对比是比较多的,但是不看福利看概率就是耍流氓,阴阳师一个月百抽是随随便便的,这游戏抽卡的获得还是比较有限的,这概率就显得很尴尬了。并且结合前面说的上下位替代缺失的特点,这游戏总体抽卡体验比较差。
而不对比阴阳师,现阶段新游戏抽卡概率平均应该在2%上下了,还是有点少,而且这游戏up池子还不增加ssr爆率
资源设置及养成。
养成项的设置及获取比阴阳师舒服,但是过高法关卡体力消耗让总体发挥反而不如阴阳师。
氪金吃相。
难看
lv的礼包分两个,这个可以参考明日方舟,人家是一个免费一个用氪金货币买,你在倒好,一个用氪金货币一个用RMB买。
活动累冲送ssr直接拉到1288,这个价格抽都能抽出一个ssr了
单抽的价格也很高。
暂时就先说这么多吧,PVP和公会因为不怎么喜欢还没深入去玩过,不做评价。
虽然说的都是缺点,但是我本身并不讨厌这个游戏,也给了四星,还是希望制作组重视缺点加紧改正,我还是很希望能有一个阴阳师的替代品问世的,毕竟阴阳师我已经退坑太久追版本太累了。
期待
五分是看在东方上给你个面子,实际期待值只有一星。
用脚想也知道,在国内这个肝度超过一小时就算肝的游戏大环境下,一个开科技都肝不过来的游戏会是什么下场。
现在良心游戏多了去了,能白嫖抽卡的游戏不算特色。
其他这游戏还有优势么?
剧情?
立绘?
玩法?
都算有点特色,但完全弥补不了肝度的缺陷。
更何况战斗画面完全可以用一言难尽来形容。
除非大刀阔斧的改革,把每日肝度控制在一个小时之内。
这一个小时可不是指日常肝度。
而是获取绝大多数可获得资源的肝度。
(举例说,一天一小时能拿完活动25w奖励的同时,刷齐基本的角色成长素材,一天一到两小时内,能拿全所有活动奖励,且刷齐除绝大多数成长素材)
不过想也不可能。
可能玩这个游戏日服的人会觉得我这个要求太高了,但是实际上,这就是现在国内二次元手游福利平均水准。
连这个都做不到,那么不用谈特色和加分项,根本连及格线都没到。
fgo无限池的时代早就过去了,现在还喜欢这一套的也就剩余的那些fgo玩家了,难道说,你打算和fgo抢玩家?
当然,厨力向游戏的发展是不可预料的,总会有人会为爱买单。
但没有人会一直为爱买单。
这游戏的畸形框架如果不改,那么运营无疑是在走钢丝,只要一点失误,立马无尽深渊,玩家不会允许策划作哪怕一点死,因为他们的耐心早就被这个作死的框架折磨尽了。
大家都很忙,养老游戏才是大趋势,以为抽卡资源好攒就可以自称良心游戏了么?
大人时代变了。
哦,对了,给没玩过这游戏的科普一下,这游戏活动保底要25w点,后面的铜币一直到65w,有无限池,一天的任务能给几千点,剩下的靠刷,最高效率的副本一把70点
至于刷成长素材……爆率参考明日方舟,需求量是明日方舟十倍,不过别担心,体力也是明日方舟的十倍。
抽卡素材,远征(探索)送,基本上你每两小时上线一次挂满远征的话是不会缺抽卡的封结晶的(但是铜币会缺)
保底是150抽保底。
立绘很好看,剧情很厨力,战斗机制相对较复杂,战斗画面十分一言难尽(落后手游界四五年的战斗)
单机游戏,没有pvp内容。
在这个游戏里,你只要愿意付出时间,你可以白嫖到一切,但是相应的,你会明白啥叫玩游戏比上班还累。
哦对了,最重要的抽卡。
角色抽到一个就毕业了,其他都可以通过其他渠道获得(不过需要很长时间。)
不过礼装角色混池,懂得都懂。
池子是fgo一样的常驻+限定。理论上没啥人权卡,不过强弱差距明显,普池里除了妖梦就没一个能打的(知道为啥去年妖梦排名第一了么?)
综合来讲,整个游戏给我的感觉是“我们不要你的钱,但你的时间不值钱”
我不是说我不能花时间,关键是,我不想“花几十个小时把一个关卡打几千遍”或者说“花几十个小时看把一个关卡打几千遍的录像”
更离谱的是,这游戏除了把几个关卡成百上千遍的刷外,好像就没啥可做的了。
说肝吧,没联机没pvp也没逼你肝,说养老吧,那是真的肝。
整个游戏的氪金框架本来十分良心,配合战斗框架可以做出相当不错的游戏。
然而最终做出来的,就是一个机械重复作业法肝物,一笔毁了整个游戏框架。
以私货来说,我真的特别喜欢这游戏的厨力向剧情和立绘画风,可惜,老了,这点头发,我还想留着找对象呢。