给你五星鼓励一下,但是如果成品是这样我应该不会玩的,倒不是游戏不好,而是我应该不是受众。
我先看的养成系统,很良心,我都担心你们靠啥赚钱,别把自己饿死了。
优点很多,包括良心程度和游戏细节,能看出你们是用心做游戏的,这边就不说了,怕你们骄傲,说些缺点对你们来说应该更有用。
因为是测试服,bug先不说了。
然后打击感什么的我要求不高,不过我觉得你们让怪受击更明显点会好些。
感觉最破坏我体验的地方有两点。
1.剧情。
插叙的剧情,开局糊里糊涂就打起来了,糊里糊涂就学院了,然后才知道我是上学来的,但我还是不知道这世界是啥有啥规矩,现在还是稀里糊涂的,玛娜是啥也不知道,我理解上是类似法力值的东西?剧情进展也很快,我都不知道咋回事我就有仨朋友了,然后冒险也是稀里糊涂的,只知道我能力类似公主连接骑士君,然后为了我的安全我会变成球。
总之一句话剧情割裂感有些严重,作为架空世界对游戏世界观的介绍太少了,个人全程缺乏代入感,推剧情很容易犯困。
2.操作
随腰杆幅度影响移动速度是很好,但是还是希望能做个指示器,比如滑动时候出现一根长条,长条颜色会变,慢速是绿中速是黄高速是红色那样的,或者直接长条颜色渐变也行。
另外野外腰杆转向还是做下视角的辅助转向比较好,玩家需要自己调整视角时候再自己调,现在野外需要自己长时间自己调整视角,不然违和感很严重。
除了这两点外,还有一点我感觉很不好的就是角色存在感很低。
主角团没有亮眼的特色,算是剧情问题的衍生问题,虽然性格的差别很容易看出来,但是在剧情里对应的表现很生硬,有一个祈祷的剧情,我也是跟着牧师稀里糊涂的去了海边然后稀里糊涂的看了cg,我甚至对话都没跳但是我完全无法从对话带入到剧情里面,这个剧情给我的感觉就像是流水账,以至于让我没有继续玩下去的动力。
毕竟我现阶段最直观的期望是角色和剧情,但是这两个点做的吸引力不够,那我还能被什么吸引呢?
以至于我现在游戏里最喜欢的事是钓鱼和站在大街上看谁注意到我就跑过去跟他打招呼跳舞装死躺平……
虽然知道你们是希望做个休闲的游戏,但是休闲有休闲的玩法,最少休闲不会让人感到无聊才是,建议找些描写日常的作品取取经,争取把人物塑造好吧。