霍青娥
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买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
104
玩过游戏
8
购买游戏
11分钟
游戏时长
2
游戏成就
期待
关于模拟经营方面的要素还是太少了,我认为模拟经营对于手游来说是一个高风险高收益的品类。
高风险是因为手游作为碎片时间品类,和模拟经营这样的时间杀手天生犯冲。
高收益则是如果做好了,模拟经营不仅仅可以填补手游长草期空白,还可以拓展玩家box需求,如果你能做到让玩家为了模拟经营抽角色,那么可以保证极长一段时间里觉角色不容易出现上下位替代以及数值膨胀。
所以就目前来看,异环如果模拟经营只想像幻塔那样做个壳子,那还不如不做,纯粹浪费产能。
我建议模拟经营方面要做就直接做深,做成游戏的终极玩法——战斗抽卡为模拟经营服务而不是模拟经营为战斗抽卡服务。
很多游戏喜欢做个模拟经营来获取养成抽卡资源——这种其实本末倒置了,这么做,无非是做了一个换皮的日常任务罢了,时间长了玩家还是会腻,甚至会骂肝。
但是反过来就不一样了,模拟经营不产出战斗抽卡道具,产出各种家具,橱柜,商品图纸等自产自销的道具,那么就可以极大的降低玩家的功利性,避免被骂肝。
也就是可玩可不玩,玩则有趣。
要有趣就要有深度。
我建议直接学习露塞提娅的玩法,再稍微扩展一下。
做成打怪获得素材——自己开厂子加工——自己开店售卖这种模式。
素材分种类稀有度,厂子需要厂房,器械,研发等级,图纸,商店需要橱柜和装饰,玩家可以自定义布局,。
图纸通过购买,任务,成就奖励,其他战斗玩法获得。
橱柜装饰可以通过图纸自己制作,购买,或者其他玩法获得。
商铺的地理位置还会影响附近消费者偏好,人流量等。
然后把这个系统和主要玩法联动。
和角色联动:角色可以帮玩家采集,进厂,在玩家店里当店员或者老板并且有对应加成。
和赛车联动:厂房等级高了可以制作汽车配件,改变汽车性能。
和家具联动:设置一些家具玩家可以自己搓,并且随着研发等级的提高能搓的更多。
和服装联动:玩家可以自己搓一些自己的,角色的时装。
和其他玩法联动:其他玩法奖励不再直接给事物,而是给图纸由玩家自己制造。
和支线剧情联动:可以设计玩家研发等级,销售额达到一定程度,会收到反派npc的捣乱,进而扩展一系列如战斗,商战,潜行,抓间谍等玩法,限定一些地理位置的店面只能通过商战获得。
和新城市联动:这个城市搞制造业,换另一个城市可以直接包装明星,进军影视圈,把喜欢的角色包装成明星拍广告拍写真然后自己包大屏幕放上去,然后还能顺便推销自己制造业的产品等等……
像这样,把模拟经营做成异环的核心玩法,其上限应该会比现在依旧是以探索的玩法要高的,而且后期更新也会相对的省产能
玩过
2022年九月6日更新 四星改五星,你们的态度和进步有目共睹,这个五星虽然是看到兑换码才想起来的,但也是实至名归。
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阴阳师真正学会二次元运营用了接近两年,而如今,阴阳师的二次元质量不会输给任何一个游戏。
你们真的应该向他们学习一下如何去立一个人设。
人设不是一个好看的皮囊和几段精致的语音就可以立起来的——当然,这些也是需要的,但是人设应该有更重要的东西。
那就是故事。
幻塔的剧情倾向于悲剧,但是,太过表面。
悲剧不是死个人就是悲剧了。
世事无常,造化弄人,才是悲剧的核心。
人是一个很矛盾的东西,七情六欲,上至家国大义,下至儿女情长,都为人歌颂,是被公认的美好的东西。
但是这些东西却可以矛盾,当卫国的忠将为了人民向暴君举起叛旗;当独守空阁的妻子在相思之苦中化作厉鬼;当离乡的战士写下给挚爱妻子的遗书,然后毅然赴死,而遗书却未能送达;当高瞻远瞩的君王不被世人理解,站在高台上看着满目战火狼藉,哀叹人力终有尽时。
美好的事物相互碰撞,破碎,天下如棋,众生皆为棋子,这股无力,无奈,悲哀,乃至绝望,才是悲剧最核心的感染力。
真的建议幻塔找一个好一些的编剧,找一些厉害的动画师,人设配上剧情,才是最核心的感染力。
哪怕是原神,pv之后,在角色演示的旁白,也会介绍角色的身份背景。
但是你的pv,却完全的只是在耍酷,对于角色的背景介绍几乎为0。更谈不上故事了。
老实说,阴阳师的式神cg,是比原神的角色演示还有pv更加优秀的载体,只是碍于本体是回合制,所以光芒不似原神那么闪耀。
你单纯的拼角色建模是打不过原神的,别说你现在还不如,哪怕你后续打磨的追上,甚至超越了,那些已经站了队的人也只会视而不见。
这么多天了,b站风气如何你们官方应该比我一个玩家了解。
你们需要开辟不同的赛道,以不同的方式,展现出足够优秀的一面,那样才能闯出自己的一副天地,你对标原神,理应谋求超越,而不是亦步亦趋。
塑造一个足够巨大的世界观,将每一个拟态融入进去,以带有故事的动画替代现在的耍酷pv,让不同势力的拟态互相碰撞,让玩家看到他们的梦想,他们的追求,他们的呐喊,他们的癫狂以及最终的遗憾,而这个遗憾,将作为钥匙,开启这个新的时代里,有玩家参与的新的篇章,无论是拟态任务,还是主线剧情,都可以以此为大纲,相互拟合。
这是我给你们的建议
拟态:武器曾经使用者的数据,武器还在,使用者却已经不在,这个设定天生便带着悲剧,可发挥空间很大,不要只停留在做一些耍酷卖萌的pv和公式化的剧情上。
武器的使用者发生了什么,为何会失去自己的武器。
拟态,是否会怀念自己曾经的主人?
若是使用者没死,当拟态遇上本尊,又会发生怎样的故事?
加上原本穿越时空的设定,发挥空间就更大了。
在之前世界观的基础上,当一切的悲剧在新时代重演,主角作为命运的反抗者,最终倒下了命运的脚下,主角的武器化作拟态,穿越时空,改变过去,那么在新的时代里,当他遇到主角,又会做什么呢?是辅佐主角,突破命运的囚笼,还是以杀死主角而来,斩断一切的因果,而玩家,又将会扮演这两者哪一个角色呢?
以上只是我都脑洞,但我真的希望你们能把剧情做的用心有点,mmo从来不是忽视剧情的借口,ff14的剧情便优秀到让人震撼。近乎完美的人设,在相互碰撞中塑造的传奇,才是二次元最乐意看到的,而这一点,原神都没做好,因为他们舍不得放弃任何一个角色,背景也不允许他们随便放弃,毕竟那里还是和平时期。
而你们不一样,你们是末日,你们的拟态已经不是本尊,过去发生了怎样的悲剧,如此庞大的一个题材,你们不应该放着它在这里留白,你们可以放开手脚都让拟态在背景故事里对立,厮杀,毕竟那已经是过去的故事了,同时过去都死敌在化作拟态后携手并肩作战,同样是让人热血澎湃的题材。
这么好的世界观设定,却用在现在这种平淡如水的剧情上,真的,剧情上,多长点心吧。
期待
问一下,这是单机吗?
因为看发布会界面出现了类似氪金手游的资源系统所以问一下
好吧,不是单机的话就不怎么期待了。
是是是,你们玩家nb,不许别人期待,满足你们好吧。
玩过了,目前进度打那个王子,暂时就目前都系统来看的花,差不多3星。
画风不错,场景的美术小细节也挺多,整个游戏给人一种精致的感觉,并没有凑合的地方,果然是有过游戏经验多厂商,整个游戏如果是单机的话应该分数很高。
只可惜这是一个抽卡游戏,好东西都在卡池里严重破坏了游戏的成就感,也让关卡的数值不得不为体力系统的限制做出让步。
服务器崩溃之类的问题暂且不提,仅仅说一下游戏中的设定。
首先绕不开的是氪度
抽卡,up池1.5%基础概率每10抽提高0.5%,最高3.5%,出货后重置,100抽保底。
对比一下目前的手游常规设置基本是2%概率以上80抽前后触发保底,这个卡池概率并不高。并且角色武器混池,这个卡池可以说非常毒。
老实说我真的不理解为什么这年头装备都非要去抽。目前我三个金全是武器还有一个重复还是奶妈武器。
强度上可以确定角色远远比武器重要,三花职介配专武还不如四花职介配四星武器能打。
抽卡给的硬币可以换五花角色,不过无所谓了300个才能换,我怀疑测试结束也换不到,正常游玩的话很难将角色换到手。
并且存在重复角色的升阶,暂未发现有替代品,根据提示看似乎有角色碎片,这部分应该也是一个很大的氪金点。
目前看来角色不同职介之间是有联动的,也就是说一个角色三个职介都全了才算完整,虽然角色三个职介分别是蓝紫金稀有度的但是这也意味着要准备两个武器。
世界观偏单机看上去也不适合加入社交或者pvp元素,所以如果关卡数值不出大问题佛系玩家可能会比较开心,但佛系玩家支撑不起一个手游,后期还是要面对流水和口碑的矛盾。
接下来是肝度。
推图相当花时间,但是通关后有扫荡(必须重复点扫荡不能选择次数是一个雷点)目前整体肝度不算特别高(有个25级副本我还没打,暂不清楚其肝度)
体力目前看来相对比较便宜,应该不至于很缺,但整个游戏系统相当多,这如果是单机的话是增加可玩性,但如果作为氪金手游就是增加日常的繁琐程度了。
游戏饰品说是四件套,疑似是魔灵like的体力回收系统,具体待定。
很奇怪为何游戏中仍然存在着大量的装备图纸和所谓锻造系统,卡池的存在让这些系统最后只能吃灰,也许后期需要其锻造狗粮。
烹饪和锻造的qte很有趣,但是如果长期游玩后期也会成为一个比较烦人的点,应该在后期简化掉,一天十次好感任务意味着要玩十次小游戏,一个月就是300此,任谁都会腻。
接下来说一下角色。
都是可爱风有些无厘头的小孩子,我不讨厌小孩子但是同样不是很能提起兴趣,类型有些单一,作为单机游戏这样设置没什么问题但是作为手游角色元素太单一会限制受众,或许这游戏在日本会更有市场。
至于地图解密,我不知道前作水准如何,目前看来这些解密就是幼儿园的水平没什么难度,而地图给人的感觉也有些拥挤,探索并不是很舒服,反而是直接打boss的道中关卡体验较好。
整体的游戏氛围是偏放松的,但手游一般是快节奏生活的人玩的比较多,个人感觉两者比较割裂。
总体来讲,我基本能理解为什么有那么多在我评价下面跳脚的“前作党”了,这个游戏作为单机显然是元素很多可玩性很高的游戏,但是作为氪金手游,以目前版本我觉得他最好的结局就是叫好不叫座,开服火爆一波之后沉寂,差一点可能连昙花一现都难有。
现在某些人知道我为什么要问这是不是单机了吗?
这个手游是否如你们所愿?
因为今天一上线送了一堆东西所以也有能力尝试一下角色的升阶和武器精炼了。
结果是闪瞎我的狗眼。我还是头一次看见角色升阶不但加技能,还加属性加技能上限的。武器精炼也简单粗暴的提高攻击力。
可以说这游戏的完整角色是满升阶角色加五精炼武器才行。
有点过分,真的,这么设置氪金点,都不是爆率和福利能解决的问题了,新人上线看见这个设置的时候估计都想退坑了,谁还在乎你福利多少呢。
当然如果一开始就是照着满阶才是完整角色设计的当我没说,不过那样的话,你要给这个角色一个可以稳定提升阶的替代道具,像阴阳师的黑蛋之类的东西,不过我劝你们善良,心动网络的深渊地平线就是满破才是完整角色,而且金布里一周一个,还是运营了不到一年就关服了。
期待
2020.1.26更新
添加了PVP,可放弃了
有PVP与无PVP游戏的整体氛围是完全不同的,探索游戏加入PVP,那么得到的只是一个冗杂的PVP游戏。
当选择加入PVP那一刻起,这个游戏就已经泯然众人矣了。
不算差,但是毫无特色,同类游戏千千万,凭什么玩你家的?
2020.10.17更新
目前看来异世之镜出现高级中级概率还是很高的,反倒是人偶不够用,这样看来综合氪度是要低于明日方舟的,福利很合适,属于良心的那一批,希望能保持。
补充一点,我看有人说预约就给5钻石太抠的,解释一下预约奖励,钻石=明日方舟源石,灵魂=合成玉,这个预约奖励相当于5源石+1发十连,游戏里还有免费十连可sl100次选1,不算抠了(明日方舟开服也是二十连+必出6星吧)
下面是评价。
2020.10.16更新
好了,测试了三天回来了,现在是玩过的人了,开始进行一下初步的评测。
先上结论,不出现系统性的大变化的话,目前是一个值得五星期待的“休闲长草型养老手游”
不了解这个概念的话,直接类比明日方舟就好,你能在这个游戏里发现相当多类似方舟的痕迹,我不是说这样不好,相反,我认为这很不错,明日方舟本身也是二次元手游里的一股清流了。
接受了这一个大前提定位的话,就可以看细节上的东西了。
我对比之前的脑测逐条列举。
立绘,五星。目前没有开放live2d,部分立绘有些用力过猛,但是整体上立绘素质非常高,属于能让人看着立绘就想抽卡的程度,在我见过的立绘里也属于超一流。当然,也可能只是特别符合我个人审美。
像素风,四星半,没有做大世界,但是每个关卡都不错,趣味性可以,是适合静下心来慢慢玩的游戏,迷宫大多数比较简单也有一些复杂的,难度拿捏的很好。
战斗,四星半,这地方要说的比较多,首先是玩法。不同于公主连结的战斗,这个游戏的战斗可以说是更接近格斗游戏,技能见招拆招,十分考验释放时机及手速,需要看boss读条释放技能,非常有rpg游戏的感觉,难度和趣味性都很不错。
建模,虽然我觉得战斗时候的建模可以升级一下,不过目前统一风格也是自成系统,不改也没有关系,战斗时候,地图以及宿舍里是同样的建模,目前看来只有主角的建模足够细致有各种动作,希望其他角色的建模尽快跟上,以及家具的互动尽快实装。
战斗特效,演出等问题。实际游玩下来,我认为我之前提的意见受限于战斗的快节奏不具备可行性,但是我仍然认为战斗演出还有改进空间,例如boss战冰雪女王这种有二阶段的boss专场时候完全可以切一下BGM,变成更加激昂的BGM,同时boss虚弱的时候完全可以让队伍的角色喊一句“趁现在”(姨妈大,或者类似的语句)开启爆发的时候也可以让队伍的某个角色喊一句台词等。
氪金系统,四星,目前来看,开局10连100次sl选一无限接近于自选ur,开局可以很舒服,剧情打完一百抽基本可以组出足够养老的队伍,而日常获取的灵魂,看样子可能占大头的镜子目前尝试较少还不能确定刷出高级的概率,毕竟是随机性的东西所以我尽可能低估,估计白嫖至少30抽,月卡至少50抽大月卡至少60抽。概率上,ur概率是2%,保底是80抽,三种卡池不同定位分开,暂时还不知道保底是否继承。
因为我之前提到定位是类比方舟的休闲手游,所以这里和明日方舟做一下对比。
个人认为氪度是略大于方舟的,不过有限。
目前两个游戏都是纯单机,除了角色租借外不存在任何pvp或者联机。
初始概率2%持平。
保底机制,方舟为50抽后概率增加,基本66抽内必保底,此游戏则为80抽保底,保底难度大于方舟
角色养成,方舟养成大量角色,相对的每个角色比较简单,这个游戏早期养三个角色基本够用,相对的每个角色要复杂一些,不过目前看来资源比方舟多,养成难度低于方舟不少。
养成上限。方舟的潜力系统对角色的影响相当微弱,基本抽到等于毕业,而这个游戏的进化系统,部分角色的进化加强明显,上限高于方舟,是我比较明显的扣分项,不过相对于其他游戏的技能进化,命座等系统,依旧远在可接受范围内,且虽然速度较慢,但是上限可肝,可以说依旧良心。
装备,这游戏有装备,装备有随机词条,虽然说刷词条的道具可肝且难度不大,但是词条的存在依旧导致装备有普通和极品的差距,这对我来说是一个相当明显的扣分项,我不希望这游戏靠刷装备撑起后期玩法。不过刷装备本身也是rpg游戏的乐趣之一,比较见仁见智,概率别太低就好。
分池,避免了歪角色的概率同时增加了保底难度,见仁见智。
资源获取,高于方舟,对比保底难度后,依旧明显高于方舟。
肝度,长草期略高于方舟,方舟长草相信大家都懂,这已经不是肝不肝而是有没有啥玩的问题了,这是优点。活动期未知,活动产能未知,个人认为推剧情体验优于方舟。
建议,由于进化系统的提升,我个人认为这游戏的氪度还是略高于方舟的,即便不考虑其他因素,对比方舟谁更良心依旧有争议,建议将初始概率调为2.5%,这样在抽卡上才可以全面领先于方舟。
毕竟,既然差不多,为什么别人不去玩明日方舟呢?(当然你要是一个月一活动在产能上碾压方舟那当我没说。)
然后是总体评价,4.5星,并且值得5星期待。
属于做的有趣节约成本的良心游戏。
剧情表现不如现版本的万象物语,但是和万象物语开服时候差不多,期待后续进步(大的剧情转折时候是不是可以考虑做点cg?像素风的过场动画虽然也不错,但是我觉得可以适当放一些cg起到画龙点睛的作用)
战斗表现评价参考上文。
剧情由于内测比较少,单论目前剧情,合格线以上,算不上惊艳但也不平庸,世界观设定非常方便,基本不会和任何元素冲突,期待后续故事。
这里提一下,这个游戏的剧情演出还是不错的,但是我代入感却并不明显,我觉得相当一个原因是文本和配音不搭,这个文本接近传统rpg,有点书面语,虽然配音不错但是碍于文本依旧无法达到优秀效果,修改文本和配音的话工作量可能比较大,还是尽快实装日语cv吧,比较中二的台词还是听不懂比较合适。
福利和概率,这个卡池深度和养成真按照龙约那么玩就自杀了,目前的已经可以了。
最后提一个希望开发组能够重视的核心冲突问题。
作为氪金抽卡游戏,且有如此多的卡池角色,如何让玩家愿意去抽角色是个问题,目前我见过做的最好的就是明日方舟,各个角色都有分工特点,加上xp促使玩家抽卡。而本游戏有个核心问题在于,由于三人的队伍特性,相当多角色没有用武之地,只能挂探索。除了boss挑战也缺乏目标,以目前的角色养成速度和资源获取,我认为制作组可以考虑后续主线,活动副本增加困难模式,可以上场五个甚至更多角色且怪物存在不同机制,某些角色可以更好的处理机制等。只要保证别让玩家没有某些角色就打不过日常获取灵魂和钻石的副本就好。
此外,“穿越时空的猫”的运营方法也可以做一定参考,毕竟同为抽卡单机,或许可以有些启发。
这是阶段性评价,我还在测试,目前测试中一些不满的地方已经记录下来,到时候会单独发帖表达。
公测后也会回来尝试并且更新评价。
以上,祝愿游戏公测可以大火。
-------下方为原评价(可忽略)-------
看了开头我还以为会是一个单机游戏,结果还是个氪金抽卡游戏啊。
以氪金抽卡游戏的标准看的话。
立绘是个加分项,都是看着很舒服的立绘。
像素风的世界很有特点,看上去游戏性好像还不错,有迷宫之类的而不是几个小房间点点点,不知道有没有做大世界。
战斗……好歹是2020年了,这战斗属实拉跨。
我了解你们可能是想把像素风作为卖点,可是就算是单机rpg,大世界和战斗是两种画风也很常见啊,战斗时候的画风完全可以高级一点。
还有这个技能特效是怎么回事,太廉价了吧,我还以为自己在玩十几年前的游戏,而且看样子也没个大招和特写,都是小技能乱丢,哪怕有个起手式也算那么回事吧。
另外氪金手游的话,玩法之外,概率福利养成树也都是挺重要的因素,这些还不知道。
总体评价的话,如果游戏剧情能有一个正常单机rpg体量并且有足够更新速度可以说是加分项,只是战斗演出的话,我个人建议跟隔壁公主连接学一下比较好,目前这个流出视频里看这个战斗演出真的有些一言难尽。
说句难听的,还不如一些个人制作r1……
再是我不怎么关注的细节,比如音乐,我印象里听着不会让我感觉到烦的BGM就是好BGM,这点上这个游戏做的还是不错的。
毕竟没玩过,还要等开服再看。
要么,是为了做的有趣节约成本的良心游戏。
要么,就是纯卖立绘粗制滥造的氪金抽卡游戏。
我期待是前者。
我个人觉得,游戏的剧情表现可以参考万象物语,战斗表现可以参考公主连接。
当然,要是能有八方旅人的剧情体量和失落的龙约的概率和福利就更好了。
本来以为是马上要开服的游戏不可能改了,结果刚刚发现还只是测试?那应该还有修改的可能吧。
希望能抢到测试资格。
期待
疑似是二次元pve版的战争艺术:赤潮?
画风上不讨厌,不过也不讨喜,最近末世题材手游太多了,看的视觉疲劳了都。
玩法上暂时看不出太多名堂,不过这个玩法莫非是有PVP的么?
当然有PVP也不是什么坏事,但是抽卡贵加有PVP就是另一个故事了,我不觉得小工作室有做好平衡的能力。
其他就看氪金点设计吧。
纵向对比末世类二次元游戏,我玩的比较火的也就明日方舟和战双
站双玩法和这个差距有些大,良心程度不是用同一个水平线衡量,横向对比的话,全靠崩三衬托。
明日方舟会火,也不是仅仅因为他的玩法是空缺,长期控制着的角色强度,高福利低养成上限低养成期在手游里也是独一档的。
后来者,基本吃相稍微难看一点都打不过。
而横向对比这种游戏,也基本都是低氪金度居多的,不管是皇室战争,还是早期的赤潮(后面逼氪也是他没落的原因),亦或者是最近雷亚刚出的游戏,氪金度都是远低于氪金抽卡游戏的。
做成二次元氪金抽卡游戏,不管是横纵,都是以良心低氪著称的游戏里想要脱颖而出可不是个容易的事。
玩法上这个游戏或许有重现明日方舟成功的可能性,但是现在游戏迸发期已经没有当初那个环境了,而且看你们那个策划视频拍的,不是目标群体不明确,就是你们的审美能力值得让人怀疑,再不然就是你们很缺钱,一个二次元游戏宣传视频做的像是免费软件内置广告似的,我直接梦回2016年,某种意义上也是清新脱俗了。
氪金手游现在也越来越两极分化了,良心游戏会越来越多,众所周知二次元玩家钱少屁事多,想把游戏口碑做好,没那么容易的。