霍青娥 東方 LostWord 的评价

霍青娥
修改于
2020/8/18
期待
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设备
小米Redmi Note 7 Pro
五分是看在东方上给你个面子,实际期待值只有一星。
用脚想也知道,在国内这个肝度超过一小时就算肝的游戏大环境下,一个开科技都肝不过来的游戏会是什么下场。
现在良心游戏多了去了,能白嫖抽卡的游戏不算特色。
其他这游戏还有优势么?
剧情?
立绘?
玩法?
都算有点特色,但完全弥补不了肝度的缺陷。
更何况战斗画面完全可以用一言难尽来形容。
除非大刀阔斧的改革,把每日肝度控制在一个小时之内。
这一个小时可不是指日常肝度。
而是获取绝大多数可获得资源的肝度。
(举例说,一天一小时能拿完活动25w奖励的同时,刷齐基本的角色成长素材,一天一到两小时内,能拿全所有活动奖励,且刷齐除绝大多数成长素材)
不过想也不可能。
可能玩这个游戏日服的人会觉得我这个要求太高了,但是实际上,这就是现在国内二次元手游福利平均水准。
连这个都做不到,那么不用谈特色和加分项,根本连及格线都没到。
fgo无限池的时代早就过去了,现在还喜欢这一套的也就剩余的那些fgo玩家了,难道说,你打算和fgo抢玩家?
当然,厨力向游戏的发展是不可预料的,总会有人会为爱买单。
但没有人会一直为爱买单。
这游戏的畸形框架如果不改,那么运营无疑是在走钢丝,只要一点失误,立马无尽深渊,玩家不会允许策划作哪怕一点死,因为他们的耐心早就被这个作死的框架折磨尽了。
大家都很忙,养老游戏才是大趋势,以为抽卡资源好攒就可以自称良心游戏了么?
大人时代变了。
哦,对了,给没玩过这游戏的科普一下,这游戏活动保底要25w点,后面的铜币一直到65w,有无限池,一天的任务能给几千点,剩下的靠刷,最高效率的副本一把70点
至于刷成长素材……爆率参考明日方舟,需求量是明日方舟十倍,不过别担心,体力也是明日方舟的十倍。
抽卡素材,远征(探索)送,基本上你每两小时上线一次挂满远征的话是不会缺抽卡的封结晶的(但是铜币会缺)
保底是150抽保底。
立绘很好看,剧情很厨力,战斗机制相对较复杂,战斗画面十分一言难尽(落后手游界四五年的战斗)
单机游戏,没有pvp内容。
在这个游戏里,你只要愿意付出时间,你可以白嫖到一切,但是相应的,你会明白啥叫玩游戏比上班还累。
哦对了,最重要的抽卡。
角色抽到一个就毕业了,其他都可以通过其他渠道获得(不过需要很长时间。)
不过礼装角色混池,懂得都懂。
池子是fgo一样的常驻+限定。理论上没啥人权卡,不过强弱差距明显,普池里除了妖梦就没一个能打的(知道为啥去年妖梦排名第一了么?)
综合来讲,整个游戏给我的感觉是“我们不要你的钱,但你的时间不值钱”
我不是说我不能花时间,关键是,我不想“花几十个小时把一个关卡打几千遍”或者说“花几十个小时看把一个关卡打几千遍的录像”
更离谱的是,这游戏除了把几个关卡成百上千遍的刷外,好像就没啥可做的了。
说肝吧,没联机没pvp也没逼你肝,说养老吧,那是真的肝。
整个游戏的氪金框架本来十分良心,配合战斗框架可以做出相当不错的游戏。
然而最终做出来的,就是一个机械重复作业法肝物,一笔毁了整个游戏框架。
以私货来说,我真的特别喜欢这游戏的厨力向剧情和立绘画风,可惜,老了,这点头发,我还想留着找对象呢。
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