虎牙HNG轩轩
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299小时
游戏时长
23
游戏成就
期待
《武侠乂》是由DreamGameStudio独立研发一款多人武侠沙盒题材游戏,游戏采用虚幻4引擎开发,游戏中玩家将扮演一名无名侠客,对局一共六十人,和吃鸡模式类似,活到最后一个自然就是决胜者,武侠乂作为武侠类吃鸡手游,武器基本囊括了许多,列如弓箭,重剑,双刀,单刀等等以及秘境,心法类,算是很全面了,武侠乂也于12.15号迎来了一波付费删档测试
画面风格篇:
作为武侠类吃鸡手游,自然游戏内整体地图勾画迎来了浓浓的武侠风,地图主要分为两种,一种是沙漠类,沙漠风格的勾画还是挺不错的,整个地图勾画算是还可以吧,另一种也就是玩家主玩的模式了,也就是中原地图了,两种地图总结来说,只能说贴图感太强烈了,尤其是过图加载方面,那贴图感一点都不真实,游戏内体验的来说,古代建筑风格算是做的还可以,然而细节方面并没有处理的有多好,还是有很大的提升空间,毕竟是测试期间,也不能抱有太好的一个期许,就以这次测试而已,游戏内画面精细感欠缺,贴图太是严重
人物立绘篇:
游戏作为武侠类,英雄感觉来说,分为两种,商城方面出售的侠客而言,一种类似于古代类的武侠风格,另一种反而感觉有点东瀛的人物风格色彩,各个人物立绘来说,都勾画的挺惟妙惟肖的,也是立体生动,服装搭配方面,也很衬托人物的一个实际效果,人物设计的整体外观还是很不错的,即使是初始的服装搭配都算是不错,游戏内还搭配有皮肤,可以在人物装饰方面更加的直观,也会给人视觉效果方面更舒服一点,整体来说,人物立绘方面做的还是不错的
背景音乐篇:
体验阶段期间,游戏内的BGM算是挺生动灵动的,给玩家的一个体验感还是尚还可以,风声下雨声,游戏BGM声搭配在一张地图方面体验,给人感觉尚且还可以,然而作为吃鸡类武侠,细节方面感觉可以做更好,如以下建议,脚步声还是不够明显,列如说打架PK的时候,完全可以把BGM调整为较为活跃亢奋方面来更好的让玩家在战斗体验有更好的一个提升,目前来说算是中规中矩,属于还尚可以
内容玩法篇:
相信这块不用太多多做介绍,游戏类似于永劫无间,把玩家投放在一个地图上面,不管是单排模式还是组排模式,内容都是一样的,拾取对应物资和资源,和玩家展现各个你的PK技术,站到最后,活到最后一个或者最后一队自然也就是吃鸡了,游戏里面叫夺魁,并没有多难的一个玩法存在,无非就是60进1.活到最后
肝度篇:
首先我们说说肝度问题,游戏内体验肝度主要以一局对战而言,就以正常体验来说,一把的对局基本在15-20分钟左右,玩家可以在闲暇之余都可以来体验游戏,一把并没有占用玩家太多的时间,总体而言肝度属于不肝类型的,只要有时间都能来体验,想要冲榜玩家,当另外去说了
氪金篇:
体验到如今,游戏内容主要氪金点还是在于武器/坐骑皮肤以及各个侠客皮肤,其实武侠乂这款手游对于氪金方面不算氪的,至于有说氪金的其实个人而言有点不太明白,除了马匹有属性加成,其他并无加成,无非就是不氪金你想要购买侠客难度更难一点,皮肤没有氪金玩家那么华丽罢了,其他其实还尚可,整体来说氪金并没有影响游戏体验的一个平衡度
吐槽篇:
游戏体验到如今,也有一礼拜的时间了,总体体验来说,只能说一般吧,游戏内打击感以及各个武器的衔接感做的还是有点较为僵硬,动作流畅度还是有提升,并没有做的很突出,也没有值得夸奖,人物跳跃以及闪避方面做的还是差强人意,当然轻功翻墙本人还是很喜欢的,然而山只要有点陡峭,就完全爬不上去,不知道为哈,细节方面做的也不够好,比如说你搜集物资的时候,脚步声就不太友好,都杀到你面前了,你才看到,就跟开了无声挂一样,而且总共就一张地图,空气墙也太明显了吧,各种地图穿模,黑屏,卡屏,卡顿基本应有尽有,给玩家在游戏体验算是难受的一批啊,而且最重要的就是马竟然还有速度区分,这块完全展示了,有钱人的马都不一样,一句话概括,有钱为所欲为啊,当然基于测试期间还是可以理解,不多做评价
建议篇:
一个礼拜的体验下来,感觉地图太少了,基本四五天下来,组队体验一张地图体验下来,有点审美疲劳了,刚刚开始有点新鲜感,后面就感觉较为无聊单调了,希望后面可以增加新地图吧,其次目前只有单人以及三人模式,感觉后续可以把双人以及四人一起开放出来,当然是最好的,还有就是对战阶段,基本是看玩家什么武器颜色以及护甲,血量机制可以改一下,要么你削弱橙武以及红武的属性,要么就把连招的机制改一下,基本后续就谁人多,以及装备的一个差距,差一点的话,一套基本就带走了,最后还是希望武侠乂越做越好!

主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:武侠乂
评测时长:20H+
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评测游戏:全战天下
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《全战天下》是一款集结了中外历史各时代英杰的沙盘策略手机游戏。游戏以架空乱世为背景,包含数百位历史、传说英雄,超过200万格可自由争夺的地块,希望还原天下纷争、群雄逐鹿的场面,开区当天荣升IOS新品游戏榜单前5~
界面较一般。同对比类型游戏,无太多亮点,游戏整体界面排布教无新意,或者说没有给予人眼前一亮的感觉,游戏界面吐槽的话,感觉不够精细,细节教不到位,略微显粗糙,平心而论,游戏界面有无特点这块,只能说较一般化吧
游戏主要是以SLG攻城策略类型为主体,打造开发了这款游戏,主要总结是,通过抽卡,养卡,配卡,养兵,升星,占资源,打造魂器,以及人物等级等来升级总兵力以及人物总属性来攻城掠地好获取更多的资源,前期游戏日常主要是以主线任务为核心,多占土地资源,来提升自身的繁荣度,中后期以联盟为核心攻城掠地,列如打州战。打盟战等。游戏创新点在于玩家上手没有太繁琐,太复杂,游戏卡牌较多。每个游戏里面都有内置攻略系统,实在不懂还有内置主播语音系统,所以可以在玩的同时,也能增加更多的乐趣
游戏整体,以人物立绘来说,教呆板,没有很生动的那种感觉,完全好像就是一张画然后复制粘贴上去的,缺少了灵动性,而且塑造的较粗糙,没有太精细的刻画,所以对于玩家来说,视觉刻画的亮点也并没有太好,游戏的音乐,感觉还可以,进兵或者正常开局的BGM,这块其实是个亮点,没有太嘈耳。戴耳机听起来还是教生动,没有很让人排斥的感觉,唯一缺点BGM单一,建议多弄几首
游戏肝度较肝,每个英雄都有对应的体力系统,每进军获取资源,都会消耗对应的体力,体力结束以后,人物也要随着时间推移慢慢来恢复体力,但是进军来回时间较长,所以整体来说,游戏肝度较肝,不算很肝,对于上班族或者学生党来说,完全可以利用余下时间来体验这款游戏,个人感觉是没什么压力的
是,氪金很是影响,举例说明吧。平民玩家前期最多建开局队,也就是系统送你的三SSR卡位主队开荒,在不氪金肯定是受限制的,氪金玩家优点在于抽卡选择性多,优先选取高效率卡搭配,其次就是可以完全可以选择多种主力队,去获取更多资源,后期拿下更多城池,话锋一转,氪金与不氪金都是可以玩的,游戏整体的福利还可以,长期玩家,推荐月卡,也能有不错的体验,总体来说,氪金玩家和平民/微氪玩家肯定有不小差距的,也会导致属性太过BUG
教同类游戏,全战天下的整体画质以及人物立绘啦,其实相同对比,教一般,也毫无亮点,游戏亮点在于简易化,对于新玩家上手教简易,算是人性化吧,攻略搭配一体化,也不用玩家更加的头大,同上述所说,玩家还增加的内置解答语音主播系统,可见玩家对于新玩家多么友好,生怕新玩家不理解,不知道怎么搭配,不知道各类玩法等,厂商对于玩家的人性化,这块很是到位,值得点赞,再接再厉
对比率土之滨,画风不足,美术不如,还是较粗糙,对比游戏,本款游戏更加吸引观众的点在于,游戏整体的玩法教多,可玩性强,不会太缺少乏味性,角色技能以及魂器的搭配和选择性强,探索性强,游戏上手较快,至少不求精通,新手教程以及后续推荐搭配,也会让玩家少了很多摸索的时间,如此对比,游戏的本身设计模式会让玩家更加喜欢上全战天下这块手游,
第一次测试全战天下这款游戏,游戏对于直播效果,几天下来,其实对于直播效果并不是很显著,综合所述,发现直播不显著的几大特点对于这款游戏:
吐槽点:
1. 不是RMB玩家,很难吸引观众
2. 开荒太过于乏味,这是每个玩家都体验的东西,所以产生了并没有多大新奇感
3. 中后期升级建筑,所需要花费时间太长
4. 来回进军时间太长等
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主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:旧日传说
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《旧日传说》以克苏鲁为主基调,以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、狩猎等二十余种玩法。本款游戏以完美世界厂商开发,制作,发行,相信众多玩家也知道,完美世界旗下拥有众多热门手游,列如《完美世界》《新笑傲江湖》《神雕侠侣》《新神魔大陆》等热门旗舰手游,也见证了完美世界在手游的巨大潜力,以及在手游开发的顶端链,《旧日传说》主要以关卡探索,运用策略应对各种随机事件,从策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和结晶,符文系统,克苏鲁题材+rougelike+卡牌养成会给你的探险之旅带来更多的乐趣。
通关这次公测,说说自己的想法,或者说是个人的建议吧,本人并没有参加过内测测试,主要以这次公测来发表,望大家不喜勿喷
游戏背景故事主要是说在一片迷雾笼罩的世界,未知的危险侵入其中,但一群人不愿意放弃希望,由此展开了游戏或者说故事的开端。首先表述游戏整体UI风格渲染属于暗黑系,搭配教紧张教一丝恐怖气息的氛围Bgm。衬托了本款游戏背景故事的开头衬托很好,从这里就可以看出完美世界对这款游戏的用心,故事和游戏的整体很契合
游戏以五大种族[战吼/凋零/毁灭/复仇/深渊],50张探求者卡为基准搭配种族卡牌,因本游戏种族以及卡牌较多,上手较难,避免新手玩家走太多弯路,以下为玩家说说标配的阵容卡
流血队:1.塔尼亚+伊森+艾伦+艾露德
2.艾伦+布罗集+布拉吉+瓦格斯
毒伤队:1. 莫雷格+赛恩西斯+狄安娜+索玛
2.赛恩西斯+阿瑞斯坦+尤萨+尤格
复仇队:1.艾琳+多洛莉丝+菲罗+尤里斯
火队:1.艾琳+多洛莉丝+菲罗+尤里斯
暴击队:1.法妮露+弗斯+伊芙+罗莎琳德
反伤队:1.希蕾娜+伊芙+布吉拉+前期过渡的
以上为目前主流常规搭配阵容,大家可以以供参考,下面附上各探求者卡牌整体速度/站位/状态以及定位等,供大家参考
下面说说个人观点体验阶段,类型属于重氪中肝卡牌养成,建筑类型类似于城堡的放置建筑采集资源,游戏整体的核心就是组建一套或者多套阵容组合去体验剧情,闯关打怪获取对应经验以及成就
游戏抽卡,总结八个打字:“玄不改非氪不改命”,本身福利较少,前期没有强力阵容搭配卡,玩家只能选择混搭或者搭配种族底星卡体验,这里个人不建议,RMB玩家勿扰,前期投入太多资源给混搭卡,中后期,卡齐,养成资源会很夸张,微氪玩家会伤不起,游戏抽卡概率太低,本身就很低了,在加上卡牌池和结晶池是一体混杂,那就更难,总结就是,抽卡+升星氪金力度很大,当然欧皇勿扰,氪佬勿扰
地穴+古堡+森林除了对应资源获取每日开放的高额奖励尚可,剩下常规闯关,资源获取太少资源,养一张卡都很乏力,按照一套阵容,四张卡来搭配,资源太少,要求养卡资源太多,体力较少了,我扫一次是六点,算它一天七次,也就是42点,不算常规闯关副本,我每天必买体力,因为不买我闯关都没体力了、闯关+扫荡+常规获取资源卡,整体下来就是狼多肉少了
游戏不同阵容搭配,对站位有一定的考量,并不像同类型游戏,站位无脑,不同阵容以及卡牌定位不同站位也不同,总结下来可以给玩家带来策略的思维以及游戏的趣味性,建议前期微氪玩家尽量出人权卡,种族核心卡等,在前提体验阶段都能有不小的优势度,氪金玩家可以随意一波。
还有就是游戏迷失结晶和符文,为什么没有一键卸下
的设计配置,为什么这一块不弄个一键配置,来回卸下装备,这样也不用浪费时间一个一个来回找,来回去搭配,游戏的搭配攻略引导基本没有,这样很容易玩家走错路,浪费资源养错卡,推荐游戏内置可以出个攻略站之类的,避免玩家走弯路,话说回来,游戏为什么没有卡牌重生体系,这样我即使走错了弯路还能拐回来,这一块有点不太人性化了。
总结:游戏整体UI设计以及人物立绘细节雕刻的非常完美,加上BGM,都算是做的不错,很符合游戏整体路线的风格,其次可持续性较强,从故事线,剧情线,
活动线,卡牌养成,资源获取等,奈何游戏资源需要量太大,卡牌一旦养错而且不能重生,对玩家并不友好,像金币/升级建筑资源/符文点/迷失结晶等资源获取难度太大,其次氪金点太多,一进游戏各种礼包红点袭来,最后就是微氪/平民玩家前期想凑一套好一点的搭配卡有点难,欧皇/氪佬不论。游戏对于新玩家其实并不友好,抛开氪金来说,游戏并没有攻略化,加上游戏较复杂[如何搭配阵容,人权卡,种族核心卡,结晶搭配以及符文搭配等]新手玩家可能会走太多弯路,大部分玩家只能慢慢寻找对应点会浪费时间,上手较难+氪金力度大,会让部分玩家厌倦吧,说说微氪玩家,在游戏市场方面,没有游戏是不氪金的,一个愿打一个愿挨,旧日传说这款游戏建议体会就是,不氪金就得肝,欧皇+肝帝也是可玩。体会就是氪金等于低难度,不氪金等于高难度。最后也希望旧日传说大火,一路长虹!
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评测游戏:奥奇传说
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《奥奇传说》手游是一款以精灵为主题的策略竞技手游,一款回合类即时战斗游戏,游戏主体玩法倾向养成与闯关,由拥有2亿玩家的页游正版授权改编而成,至今为止,历经八年时光,承载了一代人的众多情怀,时至4.16号,奥奇传说迎来了全平台公测,原汁原味的剧情、动漫质感的画面、更神秘的王者之路,公测以后,也迎来了众多的玩家,以下说说本人对奥奇传说的想法。
奥奇传说从内测再到公测,我们以TAPTAP官方平台评分来客观评价,内测阶段评分高达7.5分以上,公测至今,一礼拜过去了,评分降到4.0分左右来回徘徊,说说游戏吐槽点以及观点
首先游戏开启了VIP系统,众多玩家也知道,凡事和vip系统挂钩的,无一没有不氪金的,这一块就很吸金了。VIP累充赠送的坐骑,精灵福利等,这一块就吊打微氪玩家了,可能是页游移值的问题,厂商考虑还原IP的思虑,把VIP系统也移值过来了。这一块大幅度氪金,即使游戏做的再好,玩家也不会给太多的好评,同市场类型来说,类似于养成类的手游,算是满大街了,说下类几点问题
1. 体力问题:优势度在于不肝,肝度一般,让上班族上学族都能有时间去体验,严格意义上来说,体力很少,很难满足玩家日常的一个需要度,游戏可以直接跳过再加上扫荡无限制,体力减少,而精灵升阶升级需要资源太大
2. 抽卡问题:抽卡概率为百分3的概率,虽说有保底,但是抽卡概率太低了,虽说3000积分可以兑换卡,但是3000分,我都不敢想,一个十连也才20分,以此类推,也就是其实这块本人倒是觉得没什么,市面上抽卡游戏概率一般为百分2左右,所以对比奥奇传说,以抽卡概率数据来说,调高了百分1个点,这块教能接受,然而抽奖卡池为什么要区分普通召唤/高级召唤/次元召唤等,这一块算是变相吸金吗,虽说有个UP卡池,个人建议可以选择炎火水暗光不同卡池照顾玩家,让玩家可以在前期尽量组一套体系卡,其次,像次元圣龙为什么要一定充值年费才给于,必须充值给好卡,那出卡池的意义又在哪,这一块有点让玩家逼氪了,当然,这只是个人建议
3. 精灵/坐骑问题:精灵升级升阶这块不吐槽,想吐槽的点在于精灵觉醒机制太过离谱,这一块不氪金完全没办法,其次就是坐骑,加战力就算了,也能理解,但是累充获取坐骑是什么鬼。难道游戏玩法模式真要还原页游玩法吗,VIP+累充,然后伤害排名,全区排名和充值榜多少,给予最好的资源
4. 遗迹问题:前两天,厂商并没有多过分,即使是0氪玩家过遗迹拿装备也毫无压力,两天以后,会发现,关卡难度一直在巨额调高,微氪玩家甚至打不了遗迹,一共三层,普遍要么在第二层第三层卡住了,而且前面还有点复活药剂,后面是一个都不给,这一块有点过分了,至少每天送2个左右复活吧,让玩家不要卡关现象那么严重,养成游戏养到卡关,拿不了装备,也是挺无奈的
5. 日常主线关卡问题:前15章左右,基本无卡关现象,在后面随着主线推进,会发现所需战力要求更是夸张,微氪玩家会造成卡关现象,这一块,我只能说,骚年赶紧充值吧,个人建议这块只能平常心对待,别人一天闯完的关卡,你需要几天时间打完这关,
游戏有一定的BUG体验阶段会发现卡物品卡精灵召唤等问题,获取资源时候不显示物品,后面突然就全部冒出来了。其次就是轻微卡顿现象,这一块希望能解决一下,上诉主要是吐槽游戏的点,下面说说游戏优点以及推荐的点
游戏建模其实还是教精细的,对比页游,肯定好了不止一个档次,这块可以给予较高分的一个评分推荐,UI设计其实本身也属于教酷炫,横屏模式建模,色彩搭配也挺好,奈何游戏活动太多,你会发现红点以及功能很多,强迫症看了可能会比较难受,游戏配音整体来说还是很用心的,也可见厂商为了还原IP,也不想众多老玩家一代人的情怀来对游戏有太大的失望,其次就是游戏技能特效以及音效了,技能特效很炫酷,cg的释放特效在加上人物音效,瞬间感觉很高大上的样子,特效给人视觉的感观也会很好,个人最喜欢潘多拉的大招以及音效了,很漂亮,听着也很悦耳,每个英雄的大招都不一样,总体来说,特效这块值得点赞,也可见厂商这块也是用心了,这一块值得高分推荐,其次就是卡牌重置系统,对比同类型游戏,部分游戏是没有这个功能的,卡牌重置也能让玩家前期走错弯路,也不会浪费资源,但是卡牌重置需要200钻石的一个资源点,如果可以降低钻石点或者取消掉,这一块玩家肯定点赞,总体来说,重置系统这块也算是良心了,也对玩家负责了。还有全程自动模式,对于懒人玩家来说是个福音,游戏采集完全自动模式玩法,所以很轻松,只有你只能过,全程挂机就好了!
总结建议:整体来说,游戏并没有太大的缺点,最想建议的就是调低日常主线关卡难度,这一块其实没必要太逼氪,反而让玩家反感,游戏活动充值点太多,厂商赚钱我觉得没毛病,毕竟投资也要得到对应回报,但是很多氪金点属于逼氪类型的,感觉手游做成了页游的运营模式,也希望厂商重视一下,避免流失太多的玩家,后面我想说,游戏氪金点是众多,但是还是建议不想充值的玩家抱有平常心去体验这款游戏,养成类游戏,氪金玩家肯定是起步快,避免不了的东西,微氪玩家好好玩,慢慢玩,虽说追逐不到重氪玩家的步伐,但是勿忘初心,游戏本身是用来娱乐,自我玩的开心就好了,奥奇传说,也是一代人的情怀,也是陪伴了童年走过来的游戏,承载了太多人欢乐以及陪伴,最后也希望厂商不要让玩家的情怀付之东流,当然也希望奥奇传说越做越好。
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评测游戏:宝可梦大探险
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《宝可梦大探险》是一款以方块造型的宝可梦为主角的休闲闯关收集手游,Pokémon Quest)是株式会社ポケモン (The Pokémon Company)与网易合作带来的国内首款正版宝可梦,于2021年4月16号开启又一轮测试,本人也有幸参加这次测试体验!手游故事背景主要讲述的事,发生在一个名为“方可乐”的岛屿之上。在这个方块世界中,你将作为探险家在小岛上探险,发掘沉睡中的贵重宝物。而熟悉的宝可梦都会以“方可梦”的方块造型悉数登场,我们从地图建模以及开头的剧情就大概知道了本身一个背景
游戏的宝可梦建模大多属于呆萌/可爱萌宠方块类型的,列如皮卡丘,火爆猴,穿山王等等,游戏图鉴目前也集结了150款宝可梦。招式图鉴更是达到了186款不同的招式体验!
游戏的地图设计也是采集横屏方块模式,主要以黄绿蓝等不同搭配色调来搭配,就好像是童话设计的整体设计,让人回味童年,放松身心是个不错的选择!
游戏采取了自动战斗化,这里建议战力差距不大情况下尽量手动闯关,避免翻车现象,这里对于懒人来说是个福音了。避免全程手动的吃力,其次游戏收集爱好者,也会喜欢上这款手游,同上诉所说游戏宝可梦以及招式都各自达到了150款和186款,对于收集玩家来说,这一块是个福音,估计很喜爱,平民也能满图鉴,一眼看小去,会很有成就感。
下面说说游戏的吐槽点以及建设点吧,游戏体力问题是个硬伤,体力满点是90满体力,每日三环探险模式+主线闯关推图,基本一罐体力就没了,虽然可以买,但是随着买的加深要的卷也会越来越多,卷用来卖料理材料之类的,也完全不够用,只能选择一点进行,要么买体力,要么买材料。氪金玩家当然可以同时两边一起出发,也希望体力问题,公测以后可以解决下,目前现状还是不够用
游戏的料理锅是用来料理出宝可梦,没什么问题,但是为什么做的宝可梦,不能临时取消,我觉得有点不太好,列如我放错材料,一键放入了,或者失误操作,列如银锅一下就将近十个小时的等待时间,而且临时不能取消,这一块希望厂商可以更改一下模式,让玩家可以自主取消!当然,煮材料锅的时间也相对而言减少就更好了,目前时间还是太长了。
游戏的自动战斗也有部分问题,如技能乱开,完全打中不了目标,我觉得这过分了,竟然都已经是自动智能化了,不要求有多高的技术操作,至少本身宝可梦的技能附加要打中吧,列如风系以及毒系的技能自动开启之后,空的有点离谱,而且也不能自动撤退,如果公测以后解决自动技能命中问题,能自动撤退这种就最好了,目前还是有一定的问题存在
游戏的闯关难度以及资源获取太难,列如当天开启体验,大概很多都卡在第四章左右,还属于前期体验阶段就搞那么难,目前我也是在第八章左右,我人物的等级都可以打第九章了,关卡难度设计的太高,个人感觉如果能减轻关卡难度就更好了,也让玩家不用那么劳心劳力,其次就是资源问题,列如经验,方石等资源,就住拿经验来说,前期一把也就几个小饼干获取,而且一次十点体力,本身体力不多再加上资源本获取太少,就入不敷出,完全不够用,当然,最想吐槽的就是氪金点了,月卡+战令+各种礼包等,首冲还多送一个锅,这一块只想说氪金点太多,满屏都是红点,希望在要氪金的同时,也要注重游戏的整体平衡度,否则容易劝退大部分玩家
游戏PVP系统的存在,让我明白了什么叫RMB玩家吊打平民玩家,所以这边建议玩家,不氪金,无竞技,游戏体验初期到关服阶段,每天都有体验,个人感觉最大的点就在于宝可梦以及招式搭配的问题,因为太多,很多玩家当然包括我自己,在前面几天基本一直在走弯路去培养可能不怎么强势的宝可梦,这样几天下来不说我浪费体力,整体战力这块就拉开了很多,建议点就是厂商公测以后可以出个详解,列如T0/T1/T2宝可梦,以及主流搭配推荐,各属性宝可梦招式技能也有主流推荐这种,觉得会很不错,这样新玩家第一印象也会为游戏点赞,至少真心为玩家考虑了前期适应的问题,避免玩家前期走太多的弯路。该吐槽还是要吐槽一波,对比国际服来说,国服是教坑很多,列如各大商城礼包价格,宝可梦培养,材料等各个方面,还是国际服更良心一点,很多国际服玩家也是从国际服走到如今的国服,两者一对比,自然也能看出来,如果国服太坑,逼退太多玩家,可能都去国际服了。所以说厂商在氪金的同时也要适度,当然玩家氪金也要适可而止!用心体验游戏!也希望厂商公测以后能把宝可梦越做越好!
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评测游戏:天地劫:幽成再临
评测时长:40H+
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《天地劫:幽城再临》是一款由紫龙游戏开发的手机游戏,以《天地劫》系列为背景,于2021年3月11日发行。故事承接原作系列世界观,并采用和一代《梦幻模拟战》相同的战棋RPG玩法,11号公测公布,当天发布就荣登taptap/taptap/安卓各大应用市场名列前茅,紫龙前脚梦幻模拟器战,后续天地劫的陆续登榜,可见紫龙在战旗手游领域里面达到了顶级层次
公测来临,我们细节游戏几大体验以及部分吐槽方面
首先说说人物立绘以及地图建模立绘方面,四个字形容,无与伦比,除了人物个子矮了点,并无瑕疵,先说人物,人物勾画的很细节,完全就像是在看国漫那种,而且是国产大动漫的视觉体验,人物服装就很华丽以及面部表情雕刻的栩栩如生,本人最爱冰璃,久久不能释怀啊,可见紫龙把天地劫立绘这块做的有多完美,真要给分,这两块直接给满分,不满你骄傲,地图场景的设计,有陷阱,有窄路,有分岔路等,整体教还原真实打斗场景!地图雕刻的也很精致精美,并无瑕疵,冲这两块体验,不讨论游戏玩法,给人视觉效果就很舒服,让人情不自禁的爱上这款手游。这两块直接给予99分评价,少给一分,怕你们太骄傲!
其次就是剧情以及配音了,很多玩家可能不看剧情,本人属于剧情党,尤其对于画质美好,剧情一环扣一环这种,完全感觉在欣赏一部顶级动漫的诞生,天地劫剧情方面真心做到了,情节扣人心弦,如看电影般过瘾,随着主线的推进,剧情也随之一扣接一扣,而且每款主线的配音都有,可见紫龙在这块也是下了大价钱,放市面上剧情手游,大部分都是前期主线有,中后期就没配音了,天地劫的主线配音是拉满,而且音质优美,悦耳动听,玩家这时候可以边嗑瓜子饮料边欣赏游戏的剧情了,在说说游戏背景BGM,游戏背景BGM属于剧情战斗的不同搭配的BGM也不一样,主界面的BGM属于欢乐轻愉那种类型的,战斗场景的音乐一下就转变成了激斗亢奋那种,剧情的背景也是随着剧情发展来略微改变,BGM的转换也符合游戏整体的风格发展,游戏技能的特效也是极好,很是炫彩华丽,不同英雄的技能都不一样,所产生的技能特效感观自然不同,感觉自身的英雄加持了百万特效,本人最喜欢夏侯仪的技能了,体验这么长时间,我只能说在战旗手游中,NO.1,吊打同类型手游,多方面来说,可以说并无瑕疵,也可见紫龙在天地劫付出了多少的心血以及对天地劫的重视程度,在我心目中,算是最好的一款战旗手游了!
当然,事无绝对,上面一直在说天地劫方面的好处,避免被玩家说我是托,这边吐槽吐槽游戏的点!
抽卡:抽卡概率为百分2,不算UP卡池来讲,前50次概率为2,50次如无绝品卡,下一次召唤提升百分0.5个点,以此类推,相当于90次有个保底绝品,可见卡牌的概率多低,十连抽是188蚀之晶,按照游戏正常充值比例计算,可见这一块有多坑,欧皇玩家还好点,非酋玩家只能在这方面下大氪金力度,又非又不氪玩家前期只能拿新手保底一说了,即使后面运气好点出来了,养星抽卡也是很费劲,建议不氪金后面慢慢花时间攒碎片升星
材料:卡牌升级材料还是好弄的,主要是卡牌养成需要太多资源,这块我也能接受,奈何材料爆率太少,说说卡牌魂石,30体力一次,我教能接受,但是魂石强化的资源也太难弄了吧,我好不容易刷齐了一套,发现我一套阵容强化+10前面都难,五内的要求资源我也能扫荡闯关获取,但是人物装备强化,设定一关十次扫荡我也没什么意见,但是为什么扫荡完以后就不能继续闯关了,这一块限定次数教有点不人性化了,卡牌人物装备强化资源是要求很多的,尤其是在+6以后,我扫完十次点数也不够我装备强化两次,其次就是人物的升阶,举例35-40阶级,大概是要15个左右,除去每日前三次高额,也就给两个,后面是一关一个的样子,厂商大大,你是想我们卡关的玩家,组队刷一张要刷10来把左右才能达到升阶要求吗,一套阵容加起来,就是五六十把了。这块希望可以改善一下,总结就是:五内+魂石/升阶+兵刃+及身+饰品等,资源要求太高,获取资源得到太少
金币:前期玩家可能觉得金币很多,我够用了,我只能说小伙子你太年轻了,达到40级以后,或者说35以后吧,你会发现,你号上的几十万金币还不够你强化的,后面一个魂石强化满级差不多要十几万,而且其他养成系统基本都要花到金币点上,可谓是挣钱难,花钱易啊。一夜回到解放前,组队和天地阁加一些个别关卡给予,只能说杯水车薪,后面希望厂商能出个方略好好改一下,否则真有点伤不起!
总结:很多人会说到肝度和难度的问题,其实这一块我想反驳一下,游戏肝度其实一般,不看剧情加速一开动画一关闭,加上日常扫荡等,其实肝度并没有太夸张,你们后面其实会发现缺体力的,所以肝度只限于前面了,后面玩家体力想要反而缺的厉害,多忍忍前期,后期就是养卡阶段了,节奏也会较快一点,其次就是难度的问题,很多玩家说难度太大,不氪金玩不了,其实不然,0氪玩家其实也能玩,没有玩不了的现象,游戏本身定位就是战旗策略手游,肯定不像RPG类型一样自动挂机无脑操作那种,天地劫本身是讲策略的,属性相生相克,站位以及卡牌不同属性定位都要排好,如果本身卡牌不强然后在去打本身克制你属性的关卡,你能不难吗,所以玩家一定要讲策略性,当策略都行不通的时候,你可以组队互相扶持,一起通关,也是一件很有趣的事情,所以游戏关卡后面较难是没问题的,太简单了,反而会觉得游戏太弱智了,一点也不像战旗策略手游!游戏本身的剧情+配音+人物立绘+场景建模+BGM等,都值得打出高分甚至满分的评价!虽说氪金力度较大,但是市内卡牌战旗RPG游戏,无一没有不氪金的,前期体验阶段,即使0氪玩家,也不受大影响,但是随着等级越来越高,难度肯定会比氪金玩家难一点,欧皇/RMB玩家肯定轻松一点,正常来说,0氪/平民玩家还是可以玩的。个人推荐还是值得氪月卡,战旗RPG游戏本身就为养成,氪金难度低一点,不氪难度高一点!最后也希望厂商大大认真听取玩家意见,也祝愿天地劫大红大火!
期待
主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:航海王热血航线
评测时长:50H+
虎牙房间号:10114097
IP影响力:朝夕光年推出了一款全新的动漫IP作品。继《镖人》、《雷霆远征》等手游新品接连曝光之后,其与中手游合作的3D动作手游《航海王热血航线》开启 总体评价分::10分
1.游戏整体界面一体化,所有内容都在右下整合在一起,没有太占用整个游戏界面的美观英雄,整体的布局还是不错的,如果太复杂,都整理在界面上方,对于游戏整体美观布局就很受影响,目前的布局还是很有特点 总体评价分::9分
2.游戏玩法众多,主要是以卡牌养成/抽卡为核心,经验/升级/卡牌获取/监狱/海盗/无尽探险/竞技等多重玩法,游戏日常攻略,主要以每日任务以及主线任务,闯关为核心获取资源,游戏创新点个人感觉在于竞技场,绝对公平,完全看个人的手操。这块可以给予满分,总体评价分:8分分游戏立绘/音乐/剧情有没有任何吸引你的地方,如果有请阐述:游戏整体人物立绘对比海贼王动漫角色很惟妙惟肖,个人反而角色的角色更加精细一点,整体音乐的背景,采用了动漫部分的BGM。让人一下子回到了追动漫的那种情怀,整体剧情也是采用动漫的部分剧情为核心,来推动各个主线的章节剧情。唯一可惜的是没有配音,只有字幕,如果公测能加上配音那就很好了~总体评价分:7分
3.游戏肝度一般,在不考虑竞技场pk冲分情况下,考虑pk冲分,游戏肝度是还是很肝的,只做日常任务肝度一般,在做完主线剧情和关节闯关以及日常活动之后,剩余体力可以扫荡你所需要的资源,对于学生党,上班族而言,单做每日任务,还是能接受的~总体评价分:7分
4.氪金教严重,RMB玩家本身开局抽卡星级养的就很高,可以采用多个角色养法,随意搭配过关,不氪金/微氪玩家推荐主养开局三角色[路飞/佐罗/奈美],好过指定关卡,整体总结来说,不氪金玩家也能玩,游戏本身福利尚可,但是游戏本身还是氪金的~,总体评价分:6分
5 .不考虑氪金情况下。同款游戏对比,游戏可操性更强,其次是竞技场方面,完全平衡属性,对于爱好pk玩家,这是个很好的地方,不管rmb/非rmb玩家,完全看操作性,没有氪金强度可言,总体评价分:8分
这款游戏在直播上相比同类型游戏是否更吸引观众,为什么?(请写明对比的是哪款游戏,以及原因):是,对比燃烧意志,拥有相同ip,回合制方式目前在市场的力度越来越小了,很多玩家也陆续退坑,本款采用格斗竞技类型,可以让玩家自操,全身心的体验各个英雄的技能。其次闲暇之余,还能体验游戏的公平PVP,总体评价分:9分
6.游戏本身有无与伦比的ip,观众更容易接受,其次对比总结,画质,以及技能流畅度对比上次测试好太多了。本次测试,卡牌觉醒比上次测试更加一目了然,上次测试觉醒界面布局看的让人太难受了。其次PVP多了究极卡技能等。也让PVP决斗当中。创造了更多的可能性,总体评价分:10分
7.前中期养卡阶段,卡牌适用于PVP/PVE强度,竞技场,好友切磋,地图探索乐趣等 总体评价分:8分
游戏评测总分: 82 总分100分
吐槽建议:游戏整体玩法属于格斗闯关PVP类型,在体验测试期间,并没有大问题,同上测比较已经有了较大的提升空间。吐槽开始:1.卡牌升星教坑,像抽到相同A卡是给十个碎片,S卡是给予二十碎片,卡牌四星以后,平均升一个小星,是十个升一星,那我四星要五星,大概抽到十个类型的卡牌。太难,随着等级提升,尤其12章以后闯关,难度太大,自身星级上不去,关卡的困难度越来越高,上诉所说缺点在于升星太难,优点在于抽卡保底机制,2.配音问题,我不说剧情配音,公测能加上人物配音尽量是好,但是至少人物来个配音吧,增加在好感度栏,随着等级解锁对应语音包吧3.建议后续出个过图卡牌推荐,我测试阶段,发现并不是人物品质越高,打PVE就越好打,列如s卡罗兵,A卡奈美等等,感觉更偏向于PVP类型,反而A卡佐罗,路飞等更适合PVE和PVP,出卡牌推荐,也能让玩家在新手阶段不至于浪费太多体力,获取卡牌升级材料以及觉醒材料等。4.游戏有视角卡顿转不动情况,PVE我忍住了,PVP这种现象就忍不了了,毕竟一点失误,满盘皆输,希望厂商能看看情况
以上为个人想法,有什么不对的希望评论补足~
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玩过
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评测游戏: 提灯与地下城
评测时长:25H+
虎牙房间号:10114097
IP影响力:
《提灯与地下城》由吉事屋游戏工作室开发,青瓷游戏代理发行。这也是青瓷游戏继《不思议迷宫》之后,推出的又一款竖屏+Roguelike产品,开区当天已登顶了iOS总榜第一、TapTap热门榜、新品榜双榜第一 总体评分:10分
1.游戏整体界面其实并无多大瑕疵,地牢素材+Roguelike游戏所营造的紧张恐怖气氛采用了灰色偏暗的画质来渲染,给人烘托了很好的视觉以及游戏整体的契合点,也更好和游戏整体玩法烘托在一起去体验,但是唯一可惜的是做成了竖屏,导致了不能更好的去体验与欣赏游戏的界面 总体评分:9分
2.游戏主要以30层唯一个章节,游戏通关30层以后,可以开通下一章节,每一章节的不同,地图场景也很多样化,玩家主要通过游戏途中玩法的打怪/boss获取装备以及打宠物开资质,宝石等来提升自身战力,对比同类地牢游戏,创新点个人感觉在于宠物,宠物的选择,到获取以及后面提升星级也给玩家创造了多元化的玩法体验。总体评分:9分
3.游戏整体的人物立绘更偏向于暗黑系,和游戏本身的题材和主题有一定的关系,很契合游戏整体的思路,个人表示很顶,其这块并没有什么缺点,我个人最喜欢的就是游戏的背景bgm,教恐怖紧张的欺负加上游戏本身设计的图的效果,很让人沉浸其中,体验阶段,我往往玩的时候给忘了时间。 总体评分:10分
4.游戏肝度很肝,想体验更好的装备,肯定和人物等级挂钩,游戏升级前期都是通关全图获取经验,除精力直接挑战BOSS精力耗费快点,日常肝度等级是很强的,所以游戏界面往往有个提示,护肝很重要,这也就反向说明了,游戏本身就很肝,也看玩家怎么玩吧,教佛系的玩家可以以娱乐去玩,这样会轻松很多,想冲战力玩家,肝度肯定很强的,怎么去选,还是要看玩家本身怎么去玩这款游戏吧 总体评分:7分
5.长期玩的玩家推荐氪98的永久卡,有经验金币道具等各种加成,但是这是微氪玩家前提推荐要氪的,如果本身不氪,差距会越来越大,游戏本身氪金界面较多,微氪0氪玩家对比RMB玩家差距会很大,虽然部分材料可以肝出来,和RMB玩家相比,可谓小巫见大巫了,尤其宠物升代/觉醒这块,是最氪金的,尤其是钻石以及RMB购买宠物,副本并没有爆的概率,只能充值养,话说回来,微氪玩家也能玩,游戏目前还附上30图鉴宠物,以目前运营来说,大部分宠物还是在图里的,意思是你只要肝的动,你也能去提升你的宠物,就看玩家怎么个玩法,总体所述,RMB很导致玩家太过BUG 总体评分:6分
6.想对比较地牢素材+Roguelike游戏,提灯与地下城的亮点在于简易化,每个章节都有对应的套装以及宠物,并不像同类型游戏,列如[贪婪洞窟1和2],装备复杂化,往往大后期搭配复杂化,但是提灯的亮点在于装备简易化,各个等级所穿戴的套装基本一致,没有太多的分歧,这样对于新手玩家算是个福音,否则后期不知道怎么入手搭配,地牢分关也很好,一章30层,各分章节,这样让玩家可以更好的一目了
1. 提灯公测就已经荣登各大APP新品/热门榜首[TAPTAP/IOS商店/小米商店/等各大系统商店]
2. 游戏玩法简单,装备搭配简易化,这样能让玩家更好的或者说更加适应上手这款游戏。
3. 通关章节关卡,可以直刷boss来消耗精力获取资源,省略了中间一层一层通关的时间,也让玩家减负更好一点
4. 通关结束返回,各大资源返回主城仓库,这样对比同类型游戏,提灯与地下城的更加方便化,也并不需要强制性一定要去购买格子容量 总体评分:9分
5. 竖屏模板界面让玩家一指操作,更加简单以及没有太多繁琐的复杂东西
这款游戏是否是你第一次评测?如果不是,比起上次测试,这款游戏有哪些优化?这些优化体现在直播上,是否提升了游戏的直播效果?如果没有效果,也请说明:
上次测试本人并没有参加过,就从这次公测来说明,对于直播来说,效果较好,游戏本身出来热度就很强,新手玩家也较多,这样提问的观众肯定也随之增多,游戏虽然本身玩法教易,但是还是有很多细节方面的问题,列如宠物/装备/分解返还不返还材料啦等等,所以以目前来说,提灯与地下城对于直播热度还是较好的 总体评分:8分
1. 你认为这款游戏在直播上最吸引水友和观众的内容是什么:前期/中期/后期如何搭配以及提升宠物
2. 各大宠物如何去获取
3. 如何更加佛系的提高装备和蛋爆率
4. 装备词条什么时候开始洗/什么最好
5. 开罐子什么章节之后开最好 总体评分:8分
游戏评测总分: 82 总分100分
建议吐槽:体验到目前,也整理了观众/以及本人的部分吐槽建议
1. 肝度太强,很容易让玩家从很喜欢到很排斥,很多玩家会反映这款游戏就是刷装备刷宠物刷经验等等,我每天各种刷,我精力还有多余,希望减负这块可以做好一点
2. 游戏本身属于单机游戏,无任何社交模式,优点在于不用太赶其他氪佬以及肝佬的进度,缺点也在于太单机化,让玩家时间越长,感觉越来越乏味
3. 氪金点较多,商城各大礼包横行,会让玩家教反感,心想:我天天这么肝的吐,你还要逼氪,会让游戏的本身一款好游戏的品质大打折扣
4. 金币/技能点问题,这两个点往往入不敷出,在不氪金体验情况下,在纯肝的时候,你会很缺,到后面你会发现我点个技能升级和金币消耗都远远不够,你会总结到,肝度十小时,金币一分钟
5. 爆率问题,我发现在后期的图,装备以及蛋的爆率是不是调小了。举例前期初心试炼,露露和女王的概率是不是完全不一样,同样21-29,灯亮度调最低,九层下来,露露平均是在10-15蛋左右,而女王平均是在5-7左右,不知道是我人品差还是爆率调低了,其次最想吐槽的就是药水问题,装备不好的玩家,想要打BOSS,必须攒药,但是图里药的概率都较小,是不是过分了...
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玩过
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评测游戏:梦想新大陆
评测时长:30H+
虎牙房间号:10114097
IP影响力:
1月27日,祖龙娱乐旗下原创IP回合制手游《梦想新大陆》在完成了三轮测试之后,终于与玩家正式见面。《梦想新大陆》是祖龙娱乐继《万王之王3D》手游、《六龙争霸》手游之后,打造的又一原创IP作品。
游戏界面UI设计有无特点:
游戏界面整体的设计画面感很好,布局很精美,多种地图打造不同的角度,不同的感观体验,都让玩家有耳目一新的感觉,唯一缺点就是游戏界面的零琐的东西太多了。或者说花里胡哨的东西太多,反而英雄玩家对整体的美感
游戏玩法总结,日常攻略,再探讨一下游戏内容有无微创新,创新点在哪里:
游戏以回合制模式的体验玩法机制,大多的日常的任务和以往回合制并无多大区别,创新点在宝宝和宠物一体化标准,陆地空,多样化的宠物结合,可以让玩家自己体验,。其次就是,开局捏脸系统以及交友语音快递等娱乐玩法。让玩家丰富体验。
游戏立绘/音乐/剧情有没有任何吸引你的地方,如果有请阐述:
游戏的bgm很多样化,时而轻快,时而愉悦,时而带上教紧张,从我们观看剧情的途中就能发现,整体剧情的观感很优美,以及人物配音和整体的剧情方面像看一部动漫一样,个人很喜欢,其次从npc人物的立绘,以及选择英雄的界面上就能发现,人物立体很好,刻画也很精细,部分细节方面也打造算是很好了,从同类型手游对比,这款游戏立绘这块可以碾压其它类型
游戏肝度,每日游戏时长是否占用太多生活时间:
游戏肝度较肝。上日常活动以及限时活动等,大概日常在线需要5H-6H左右,上学上班的小伙伴肯定会错过一些活动,但是这里告诉你们,问题不大,游戏本身带有服务器推荐等,即使在线间不长,每天跟完高经验高收益任务,人物等级也不会落下很多,还是能跟上服务器大众等级的
游戏氪金影响,RMB是否导致玩家属性太过BUG:
游戏氪金系统很坑,这是实话,我不是托,从实际出发,游戏60级之前,不氪金情况下差距不大,即使是首冲甚至0氪玩家,正常肝一点以及各大礼包都领取一遍,是没有很大差距的,主要在60以后,随着新功能慢慢开启,氪金点越多,自然差距越来越大,所以微氪玩家后面也会较难了。RMB玩家会导致太过BUG
与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力:
相同对比,游戏画面算是做到了极致,人物技能,尤其是cg大招特效真心很炫酷,我很是喜欢,最后人物立绘,剧情,配音等,都算是碾压同类型游戏。
游戏评测总分: 7分 总分10分
总结:体验阶段,最让我头大的就是,任务太难,从主线到支线再到55级以后的多人活动等,经常会出现卡关卡现象,毕竟重氪rmb玩家算是教少,我不知道是我通关方式不对,我还是我整个队伍战力太低,真的让人很头疼,难道要让很多玩家一直卡着关卡不动才是游戏的初衷嘛。合bb,没有所谓保底技能一说,这个真心算是赌博,搏一搏,单车变摩托,当然摩托可能也变成单车,bb多余三个技能,开出多余技能槽的概率为百分1.实在太低,大哥,你是想逼退不氪金玩家吗,还是想逼退氪金玩家但是rp很差的玩家,打高级技能覆盖我就不说了,大家也都心知肚明,氪金点太多,这也是玩家吐槽最多的点吧,当然同我上诉表达,优点很多,比如人物建模啦,技能啦,剧情以及BGM等等,但是希望厂商不要因为太过氪金而流失了太多玩家,最后2合1,4合1,8合1区,甚至后面没什么人玩了,只留到了少些rmb玩家还在坚持,最后,也希望梦想新大陆越来越好~
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玩过
1主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:全明星激斗
评测时长:30H+
虎牙房间号:10114097
IP影响力:
是SNK全系列正版IP授权的3D策略卡牌手游,手游中有SNK系列的经典人气角色,手游中有SNK系列的经典ip,手游中有SNK系列的经典人气角色。产品拥有[拳皇],[侍魂],[月华剑士]等多款SNK洗脸ip
游戏界面UI设计有无特点:
游戏界面设计给人感觉很规律,分布的界面点,整体给人观感很不错,没有特别复杂的东西,这块还是较满意~
游戏玩法总结,日常攻略,再探讨一下游戏内容有无微创新,创新点在哪里:
游戏整体玩法和腾讯的街霸:对决,很相似,玩法类型基本差不多,相比较,ip都属于大ip,本款全明星激斗,采用了拳皇的角色,体验阶段,让我一下子回到了小时候去玩街机拳皇的感觉,第一感,我个人都会优先更想体验这款游戏,两款游戏相比较,全明星上手更简单,不同搭配组合,游戏都会有标准搭配卡,当然,玩家也可以自主开发新搭配羁绊阵容,主要让新手玩家避免走弯路,练了太多前期用不到的卡牌,这快对新手玩家很友好,没有太繁琐的搭配机制。
游戏立绘/音乐/剧情有没有任何吸引你的地方,如果有请阐述:
游戏人物立绘,整体来说很不错,细节都比较到位,个人最喜欢的是火神,可能也因为小时候街机喜欢玩火神的原因,但是众多卡牌,我感觉不知火舞的人物勾画是不是有点不太细节,整个人的外貌感觉都改变了,有点模糊度,和我脑海中的较不一样,其次音乐,刚刚开始体验阶段会觉得有点热血的感觉,但是时间一长,耳朵有点炸,希望后续音乐这块可以学街霸:对决,可以出几款不同的bgm,让玩家自主选择,不会产生疲劳度,游戏整体剧情是从冠军赛开始延申,前面剧情很不错,配音感觉也很好,后续剧情没有配音,所以后面剧情没细看,只能说还可以吧,cg剧情的整体还可以~
游戏肝度,每日游戏时长是否占用太多生活时间:
体验阶段,游戏肝度一般,前期升级阶段+活动+PVP等还是较肝的,但是会卡等级,在后面也可以可以扫荡出材料,pvp这块较肝,其余肝度感觉一般吧,不管是上学还是上班族还是可以玩的,没什么问题。
游戏氪金影响,RMB是否导致玩家属性太过BUG:
卡牌类型游戏,在市场上,我们平心而论,还是很氪金的,氪金玩家肯定起步快,游戏属于养成类游戏,微氪玩家体验阶段也没什么压力,可以玩,但是和重氪玩家对比,肯定没有可比性
与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力:
是,同我上述所说,游戏上手简单,没有太繁琐的东西,肝度一般,不会太过占用玩家的时间,更有拳皇,侍魂等ip,一代人的情怀。
游戏评测总分: 7分 总分10分
总结:游戏SSR卡概率太低,正常抽卡SSR概率是百分2.5.up奖池卡牌提升百分50概率,但是在体验阶段,可能我脸黑的原因,我SSR卡都是保底出的,可见我RP差到什么样子~但是话头一转,游戏测试阶段,福利给的还是相当不错的,竞技场+过图+音乐节等,每天至少2个十连+的福利,五连保底自选ssr卡,希望公测以后不要大改。其次说到游戏技能方面,我个人给满分,很华丽,尤其是大招,给人视觉效果很舒服,最后说到游戏卡顿问题,本人是用模拟器直播的,大概1小时左右,就会越来越卡,而且随着时间推移,会卡的很夸张,重上又好了。不知道是模拟器兼容问题,还是游戏问题,手机党玩家可以发表下意见,有无卡顿现象。整体来讲,游戏还是很不错的,有各大经典ip塑造的角色,玩法,cg,剧情等都是不错的,希望公测以后不要太吸金吧,也希望全明星激斗越做越好~
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