虎牙HNG轩轩对 全战天下 的评价
主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:全战天下
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《全战天下》是一款集结了中外历史各时代英杰的沙盘策略手机游戏。游戏以架空乱世为背景,包含数百位历史、传说英雄,超过200万格可自由争夺的地块,希望还原天下纷争、群雄逐鹿的场面,开区当天荣升IOS新品游戏榜单前5~
界面较一般。同对比类型游戏,无太多亮点,游戏整体界面排布教无新意,或者说没有给予人眼前一亮的感觉,游戏界面吐槽的话,感觉不够精细,细节教不到位,略微显粗糙,平心而论,游戏界面有无特点这块,只能说较一般化吧
游戏主要是以SLG攻城策略类型为主体,打造开发了这款游戏,主要总结是,通过抽卡,养卡,配卡,养兵,升星,占资源,打造魂器,以及人物等级等来升级总兵力以及人物总属性来攻城掠地好获取更多的资源,前期游戏日常主要是以主线任务为核心,多占土地资源,来提升自身的繁荣度,中后期以联盟为核心攻城掠地,列如打州战。打盟战等。游戏创新点在于玩家上手没有太繁琐,太复杂,游戏卡牌较多。每个游戏里面都有内置攻略系统,实在不懂还有内置主播语音系统,所以可以在玩的同时,也能增加更多的乐趣
游戏整体,以人物立绘来说,教呆板,没有很生动的那种感觉,完全好像就是一张画然后复制粘贴上去的,缺少了灵动性,而且塑造的较粗糙,没有太精细的刻画,所以对于玩家来说,视觉刻画的亮点也并没有太好,游戏的音乐,感觉还可以,进兵或者正常开局的BGM,这块其实是个亮点,没有太嘈耳。戴耳机听起来还是教生动,没有很让人排斥的感觉,唯一缺点BGM单一,建议多弄几首
游戏肝度较肝,每个英雄都有对应的体力系统,每进军获取资源,都会消耗对应的体力,体力结束以后,人物也要随着时间推移慢慢来恢复体力,但是进军来回时间较长,所以整体来说,游戏肝度较肝,不算很肝,对于上班族或者学生党来说,完全可以利用余下时间来体验这款游戏,个人感觉是没什么压力的
是,氪金很是影响,举例说明吧。平民玩家前期最多建开局队,也就是系统送你的三SSR卡位主队开荒,在不氪金肯定是受限制的,氪金玩家优点在于抽卡选择性多,优先选取高效率卡搭配,其次就是可以完全可以选择多种主力队,去获取更多资源,后期拿下更多城池,话锋一转,氪金与不氪金都是可以玩的,游戏整体的福利还可以,长期玩家,推荐月卡,也能有不错的体验,总体来说,氪金玩家和平民/微氪玩家肯定有不小差距的,也会导致属性太过BUG
教同类游戏,全战天下的整体画质以及人物立绘啦,其实相同对比,教一般,也毫无亮点,游戏亮点在于简易化,对于新玩家上手教简易,算是人性化吧,攻略搭配一体化,也不用玩家更加的头大,同上述所说,玩家还增加的内置解答语音主播系统,可见玩家对于新玩家多么友好,生怕新玩家不理解,不知道怎么搭配,不知道各类玩法等,厂商对于玩家的人性化,这块很是到位,值得点赞,再接再厉
对比率土之滨,画风不足,美术不如,还是较粗糙,对比游戏,本款游戏更加吸引观众的点在于,游戏整体的玩法教多,可玩性强,不会太缺少乏味性,角色技能以及魂器的搭配和选择性强,探索性强,游戏上手较快,至少不求精通,新手教程以及后续推荐搭配,也会让玩家少了很多摸索的时间,如此对比,游戏的本身设计模式会让玩家更加喜欢上全战天下这块手游,
第一次测试全战天下这款游戏,游戏对于直播效果,几天下来,其实对于直播效果并不是很显著,综合所述,发现直播不显著的几大特点对于这款游戏:
吐槽点:
1. 不是RMB玩家,很难吸引观众
2. 开荒太过于乏味,这是每个玩家都体验的东西,所以产生了并没有多大新奇感
3. 中后期升级建筑,所需要花费时间太长
4. 来回进军时间太长等
评测游戏:全战天下
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《全战天下》是一款集结了中外历史各时代英杰的沙盘策略手机游戏。游戏以架空乱世为背景,包含数百位历史、传说英雄,超过200万格可自由争夺的地块,希望还原天下纷争、群雄逐鹿的场面,开区当天荣升IOS新品游戏榜单前5~
界面较一般。同对比类型游戏,无太多亮点,游戏整体界面排布教无新意,或者说没有给予人眼前一亮的感觉,游戏界面吐槽的话,感觉不够精细,细节教不到位,略微显粗糙,平心而论,游戏界面有无特点这块,只能说较一般化吧
游戏主要是以SLG攻城策略类型为主体,打造开发了这款游戏,主要总结是,通过抽卡,养卡,配卡,养兵,升星,占资源,打造魂器,以及人物等级等来升级总兵力以及人物总属性来攻城掠地好获取更多的资源,前期游戏日常主要是以主线任务为核心,多占土地资源,来提升自身的繁荣度,中后期以联盟为核心攻城掠地,列如打州战。打盟战等。游戏创新点在于玩家上手没有太繁琐,太复杂,游戏卡牌较多。每个游戏里面都有内置攻略系统,实在不懂还有内置主播语音系统,所以可以在玩的同时,也能增加更多的乐趣
游戏整体,以人物立绘来说,教呆板,没有很生动的那种感觉,完全好像就是一张画然后复制粘贴上去的,缺少了灵动性,而且塑造的较粗糙,没有太精细的刻画,所以对于玩家来说,视觉刻画的亮点也并没有太好,游戏的音乐,感觉还可以,进兵或者正常开局的BGM,这块其实是个亮点,没有太嘈耳。戴耳机听起来还是教生动,没有很让人排斥的感觉,唯一缺点BGM单一,建议多弄几首
游戏肝度较肝,每个英雄都有对应的体力系统,每进军获取资源,都会消耗对应的体力,体力结束以后,人物也要随着时间推移慢慢来恢复体力,但是进军来回时间较长,所以整体来说,游戏肝度较肝,不算很肝,对于上班族或者学生党来说,完全可以利用余下时间来体验这款游戏,个人感觉是没什么压力的
是,氪金很是影响,举例说明吧。平民玩家前期最多建开局队,也就是系统送你的三SSR卡位主队开荒,在不氪金肯定是受限制的,氪金玩家优点在于抽卡选择性多,优先选取高效率卡搭配,其次就是可以完全可以选择多种主力队,去获取更多资源,后期拿下更多城池,话锋一转,氪金与不氪金都是可以玩的,游戏整体的福利还可以,长期玩家,推荐月卡,也能有不错的体验,总体来说,氪金玩家和平民/微氪玩家肯定有不小差距的,也会导致属性太过BUG
教同类游戏,全战天下的整体画质以及人物立绘啦,其实相同对比,教一般,也毫无亮点,游戏亮点在于简易化,对于新玩家上手教简易,算是人性化吧,攻略搭配一体化,也不用玩家更加的头大,同上述所说,玩家还增加的内置解答语音主播系统,可见玩家对于新玩家多么友好,生怕新玩家不理解,不知道怎么搭配,不知道各类玩法等,厂商对于玩家的人性化,这块很是到位,值得点赞,再接再厉
对比率土之滨,画风不足,美术不如,还是较粗糙,对比游戏,本款游戏更加吸引观众的点在于,游戏整体的玩法教多,可玩性强,不会太缺少乏味性,角色技能以及魂器的搭配和选择性强,探索性强,游戏上手较快,至少不求精通,新手教程以及后续推荐搭配,也会让玩家少了很多摸索的时间,如此对比,游戏的本身设计模式会让玩家更加喜欢上全战天下这块手游,
第一次测试全战天下这款游戏,游戏对于直播效果,几天下来,其实对于直播效果并不是很显著,综合所述,发现直播不显著的几大特点对于这款游戏:
吐槽点:
1. 不是RMB玩家,很难吸引观众
2. 开荒太过于乏味,这是每个玩家都体验的东西,所以产生了并没有多大新奇感
3. 中后期升级建筑,所需要花费时间太长
4. 来回进军时间太长等