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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
玩过
游戏时长 11.3 小时
点评各结局,说几个剧情上的硬伤
1. 红色芳华
这是剧情上最完整的一条线,交代了绝大部分人的因果和结局(唯一失踪的方敏也能在档案中找到她的结局),基本上符合逻辑。
我认为该线最大的惊艳是结局给了少量篇幅给武藤父女,这不仅交代了他们的结局,还引发观众的思考:纯子通过《时代的虚言》向大众揭露了战争的罪恶,此举代表着有良知的日本民众的反战心声;而武藤志雄为此书作序言,在某种程度上代表着战争参与者对战争本身的的忏悔。这短短的几分钟画面大大拓展了本篇故事在思想上的的深度,即法西斯的侵略战争残酷、虚伪的本质,甚至包括日本普通民众在内,都是日本二战法西斯政治的受害者和被欺骗者!
扯的有点远,还是回到话题本身,我觉得它最大问题是女主的切换没处理好:
前期戏份最多的无疑是庄晓曼,这位军统特工犹如带刺的玫瑰,神秘、美丽、危险、魅力四射,但和肖途在行事风格上有又保持乐惊人的默契。
PS:我说她是故事前半截的女主,是因为她和主角的关键互动很多,和表现比较花瓶的武藤纯子和方敏相比,实在太亮眼了。
到了第五章,真女主陆望舒登场,庄晓曼随之被雪藏,仅仅在最后亮相,鼓励男主“活下去”。而陆望舒在后半的表现平淡,完全失去了庄晓曼的光芒,给我印象最深的反而是她经常在男主面前称赞她在延安的男友多么出色…这种跟主线压根不搭噶的细节。
在下以为,如果我是编剧,我会把庄晓曼和陆望舒合成一个人,可以让庄晓曼在延安治好伤以后,皈依我党以后,秘密回到上海,继续和肖途搭档,或者从暗处帮助男主完成使命,这样剧情会更紧凑,前后呼应更自然。在CP层面,因为她和肖途都有灰色过去,一个是“(假)汉奸”,一个“(原)军统”,CP感十足,而且战后一起隐退也更自然。
2. 美丽世界
这条线的“丧钟为谁敲”分支是我最喜欢的。潜伏路上有无限的尔虞我诈,如果说射杀“第二号”纯粹是肖途被高源利用导致的悲剧,那射杀陆望舒就是他主动背叛理想的分界点,而后他对上峰卑颜屈膝,对平民欺骗利用,把矛头对准昔日的亲友,已经是个十足的混蛋了,但是最终他良知复泯,关键时候救下多年前一起上街游行的方敏,和主谋高源同归于尽,堪称取回了初心,完成了自己的救赎~~
题外话,看这剧情的时候让我想起了星球大战里的阿纳金***者。
这条线最大的问题是,高源在篇末完全没有必要杀死肖途,因为肖途和他没有利益上的冲突,这一举动缺乏逻辑上的合理性。或者编剧是想表现“鸟兽尽走狗烹”的道理,但是烹走狗是因为狗肉还能吃,除掉还可以在其他方面帮助高源,并且完全受制于高源的肖途,完全没道理。
更合理的剧情安排是,彻底走上不归路的肖途和高源在解放战争中被解放军俘虏,面对他们应该接受的审判。而对于肖途,他还需要时刻面对革命初心对他的另一种审判!
3. 扶桑安魂曲
这条线槽点最多,我觉得是最没诚意的结局:
(1)武藤纯子在众多妓女面前直接叫男主名字,还纠缠不清,完全不怕坑死男主,这常识性的错误犯得实在太过于离谱,完全没逻辑可言。
(2)其实肖途在进入日本线前没有犯严重错误,思想上没有大的堕落,最大的错误也就是在杀死浅野博文时,顺带干掉了路人陆望舒,但问题是那时男主并不知道陆望舒是地下党,她只是个亲日报社的同事,甚至严格点说就是个“汉奸”,而且这个“女汉奸”似乎还欣赏浅野的变态癖好(肖途杀她前,浅野表示他很欣赏陆望舒看他剥别人皮的表现……),所以肖途杀她是不需要有任何心理压力的。所以在这种背景下,肖途本质上仍然是个有良知的爱国青年,再加上他之前和纯子有着很好的私人关系,很难想象这样的他竟然为了生存向无辜的纯子痛下毒手,这样的剧情设定同样的毫无逻辑可言!
(3)男主不是死于燃烧弹,就是核弹,还都是美国货…这也太雷同了,编剧这是得有多敷衍。
玩过
游戏时长 766 小时
2019年入坑安卓的“嗜血之剑”服务器,ID:开放的达盖尔,每天平均在线1.5小时,月卡玩家。目前阵容是公主阵营,五人主力分别是拉娜(综合战力5816)、奶骑(4839)、芙蕾雅(5256)、露娜(5976)、克拉雷特(5756),替补是雪莉(5082)、尤利娅(4989)和莉亚娜(4320),除了莉亚娜和新捞出来的尤利娅,其他主力都已经五星或六星,但是主力们的装备都还没有完全成型,估计大伙都换上满级SSR装备还要三个月得积累。
PVE方面,我玩到第一部剧情的第49章,时空裂缝打到了梦3后篇(11-2)。总的来说游戏体验还是很好的:
首先是主线剧情表现不俗,我认为这是比较难得的,因为一大票往作角色本身存在感就比较强,再加上时空裂隙的故事回忆,以及羁绊故事对角色塑造的补充,大部分角色给人留下深刻印象,在这些角色的光芒下,原创故事和角色很容易被边缘化,但事实上并没有,原创剧情一直保留着高度的存在感,而主角和白毛、粉毛的关系一直是玩家讨论的话题;
其二是材料副本(包括角色碎片副本)占用的游戏时间很有限,其实这个问题是大多数手游都没处理好的,因为很多游戏在角色成型后就是无止境的每天上线刷材料、刷活动,然后下线,十分无趣,时间一长就让人产生删游的冲动。而《梦战》在这个问题上处理的比较得当,这一方面得益于向所有玩家都开放了快速扫荡功能,但是又限定次数,不至于滥用;二是材料副本本来就没几个;
再来活动副本奖励丰富,但也不是特别肝,活动期每天花一小时就能把想要的奖励刷得七七八八,另外活动本也是有剧情和槽点的,看得出紫龙在这方面也是用了心思的;
游戏性方面,前期难度较低,几乎可以用脚打,中期开始难度明显提升,对角色练度、阵容都提出了相当的要求,所以角色养成很重要,当然最关键的还是玩家行军布阵的能力。而高难度的挑战本需要很高的角色练度和布阵技巧,可以满足追求高难挑战的极限玩家的需要,平民玩家也可以用“抄作业”的方式获得部分奖励。从这个角度上讲,作为一款战旗类游戏,它至少是合格的;
氪金层面,这个游戏对大佬确实不大友好,单次SSR保底据说是100抽....但是从另一个角度讲,玩家取得抽奖券的来源很多,紫龙又很大方,各种活动都有送晶送券,平民玩家一个月来个四五十抽还是没问题的,迟早都能抽到想要的角色,在我看来这不过是心态问题;
最后必须指出,作为手游,游戏互动方面是比较单薄的,这也是游戏题材所限,除了PVP和显得有些鸡肋的协作战,玩家的互动似乎不是那么必要。
最后的最后,PVP方面我是没办法做出评价的,因为个人游戏时间很碎片,没办法保持稳定、持续的在线游戏状态,所以世界竞技场和巅峰竞技场都没法打。
2019.10.05更新:
说一下我认为游戏设计比较失败的地方:人物卡的强度。现在情况是SSR明显强于SR,而SR又远远强于R卡,基本上R卡已经全员仓管,偶尔女司机蕾蒂西亚和大妈杰西卡会作为工具人登场,而大部分SR卡也是仓管的状态,一般只有新人或者竞技场无人可用想出奇制胜时才会用到;另一方面,部分人物过于强大和全面,比如超模级别的SSR双奶、尤利娅等人,这直接导致玩家排兵布阵的多样性受到严重限制,在一定程度上打破了游戏的平衡性,这可能是紫龙在游戏早期的规划没做好导致的。基于这点,我给它扣了一分。