etcokok对 逆水寒 的评价
逆水寒是在我心目中,在迄今为止的武侠题材手游中,当之无愧的第一名。
其实这个游戏毛病还不少,我遇到最恶劣的一次bug是某次打舞阳城的时候,人物不听使唤得往某个方向跑,虚拟方向盘完全不管用,但退出舞阳城副本就没这个问题了…再比如大家都知道的一些画面优化、提示手机内存不足的问题。照理这里是要扣分的,但作为刚公测的游戏,我认为有一些问题还是可以接受的,所以这一分就暂时不扣了。
这个游戏最犀利的地方在于对玩家碎片时间的利用和对各种风格玩家的包容。比如里面大量休闲玩法(庄园、与NPC的交互、副业)对佛系玩家是很有吸引力,而强大的副本人机系统又兼容了很多单机社恐玩家。我之前玩的其他游戏,战力不足、公会活动出勤不够的玩家是会被排挤的,而逆水寒确实大大降低这种商家对玩家的恶意分级制度,就这点而言,它比其他武侠游戏,更具全民级游戏的气度,而不再是简单粗暴的吸金和逼迫玩家上班,终于走对了方向。
谁说江湖只有打打杀杀和弱肉强食,不还有人间烟火、壮美山河和风土人情么?而逆水寒终于让我看到了这些。
其实这个游戏毛病还不少,我遇到最恶劣的一次bug是某次打舞阳城的时候,人物不听使唤得往某个方向跑,虚拟方向盘完全不管用,但退出舞阳城副本就没这个问题了…再比如大家都知道的一些画面优化、提示手机内存不足的问题。照理这里是要扣分的,但作为刚公测的游戏,我认为有一些问题还是可以接受的,所以这一分就暂时不扣了。
这个游戏最犀利的地方在于对玩家碎片时间的利用和对各种风格玩家的包容。比如里面大量休闲玩法(庄园、与NPC的交互、副业)对佛系玩家是很有吸引力,而强大的副本人机系统又兼容了很多单机社恐玩家。我之前玩的其他游戏,战力不足、公会活动出勤不够的玩家是会被排挤的,而逆水寒确实大大降低这种商家对玩家的恶意分级制度,就这点而言,它比其他武侠游戏,更具全民级游戏的气度,而不再是简单粗暴的吸金和逼迫玩家上班,终于走对了方向。
谁说江湖只有打打杀杀和弱肉强食,不还有人间烟火、壮美山河和风土人情么?而逆水寒终于让我看到了这些。