etcokok对 梦幻模拟战 的评价
2019年入坑安卓的“嗜血之剑”服务器,ID:开放的达盖尔,每天平均在线1.5小时,月卡玩家。目前阵容是公主阵营,五人主力分别是拉娜(综合战力5816)、奶骑(4839)、芙蕾雅(5256)、露娜(5976)、克拉雷特(5756),替补是雪莉(5082)、尤利娅(4989)和莉亚娜(4320),除了莉亚娜和新捞出来的尤利娅,其他主力都已经五星或六星,但是主力们的装备都还没有完全成型,估计大伙都换上满级SSR装备还要三个月得积累。
PVE方面,我玩到第一部剧情的第49章,时空裂缝打到了梦3后篇(11-2)。总的来说游戏体验还是很好的:
首先是主线剧情表现不俗,我认为这是比较难得的,因为一大票往作角色本身存在感就比较强,再加上时空裂隙的故事回忆,以及羁绊故事对角色塑造的补充,大部分角色给人留下深刻印象,在这些角色的光芒下,原创故事和角色很容易被边缘化,但事实上并没有,原创剧情一直保留着高度的存在感,而主角和白毛、粉毛的关系一直是玩家讨论的话题;
其二是材料副本(包括角色碎片副本)占用的游戏时间很有限,其实这个问题是大多数手游都没处理好的,因为很多游戏在角色成型后就是无止境的每天上线刷材料、刷活动,然后下线,十分无趣,时间一长就让人产生删游的冲动。而《梦战》在这个问题上处理的比较得当,这一方面得益于向所有玩家都开放了快速扫荡功能,但是又限定次数,不至于滥用;二是材料副本本来就没几个;
再来活动副本奖励丰富,但也不是特别肝,活动期每天花一小时就能把想要的奖励刷得七七八八,另外活动本也是有剧情和槽点的,看得出紫龙在这方面也是用了心思的;
游戏性方面,前期难度较低,几乎可以用脚打,中期开始难度明显提升,对角色练度、阵容都提出了相当的要求,所以角色养成很重要,当然最关键的还是玩家行军布阵的能力。而高难度的挑战本需要很高的角色练度和布阵技巧,可以满足追求高难挑战的极限玩家的需要,平民玩家也可以用“抄作业”的方式获得部分奖励。从这个角度上讲,作为一款战旗类游戏,它至少是合格的;
氪金层面,这个游戏对大佬确实不大友好,单次SSR保底据说是100抽....但是从另一个角度讲,玩家取得抽奖券的来源很多,紫龙又很大方,各种活动都有送晶送券,平民玩家一个月来个四五十抽还是没问题的,迟早都能抽到想要的角色,在我看来这不过是心态问题;
最后必须指出,作为手游,游戏互动方面是比较单薄的,这也是游戏题材所限,除了PVP和显得有些鸡肋的协作战,玩家的互动似乎不是那么必要。
最后的最后,PVP方面我是没办法做出评价的,因为个人游戏时间很碎片,没办法保持稳定、持续的在线游戏状态,所以世界竞技场和巅峰竞技场都没法打。
2019.10.05更新:
说一下我认为游戏设计比较失败的地方:人物卡的强度。现在情况是SSR明显强于SR,而SR又远远强于R卡,基本上R卡已经全员仓管,偶尔女司机蕾蒂西亚和大妈杰西卡会作为工具人登场,而大部分SR卡也是仓管的状态,一般只有新人或者竞技场无人可用想出奇制胜时才会用到;另一方面,部分人物过于强大和全面,比如超模级别的SSR双奶、尤利娅等人,这直接导致玩家排兵布阵的多样性受到严重限制,在一定程度上打破了游戏的平衡性,这可能是紫龙在游戏早期的规划没做好导致的。基于这点,我给它扣了一分。
PVE方面,我玩到第一部剧情的第49章,时空裂缝打到了梦3后篇(11-2)。总的来说游戏体验还是很好的:
首先是主线剧情表现不俗,我认为这是比较难得的,因为一大票往作角色本身存在感就比较强,再加上时空裂隙的故事回忆,以及羁绊故事对角色塑造的补充,大部分角色给人留下深刻印象,在这些角色的光芒下,原创故事和角色很容易被边缘化,但事实上并没有,原创剧情一直保留着高度的存在感,而主角和白毛、粉毛的关系一直是玩家讨论的话题;
其二是材料副本(包括角色碎片副本)占用的游戏时间很有限,其实这个问题是大多数手游都没处理好的,因为很多游戏在角色成型后就是无止境的每天上线刷材料、刷活动,然后下线,十分无趣,时间一长就让人产生删游的冲动。而《梦战》在这个问题上处理的比较得当,这一方面得益于向所有玩家都开放了快速扫荡功能,但是又限定次数,不至于滥用;二是材料副本本来就没几个;
再来活动副本奖励丰富,但也不是特别肝,活动期每天花一小时就能把想要的奖励刷得七七八八,另外活动本也是有剧情和槽点的,看得出紫龙在这方面也是用了心思的;
游戏性方面,前期难度较低,几乎可以用脚打,中期开始难度明显提升,对角色练度、阵容都提出了相当的要求,所以角色养成很重要,当然最关键的还是玩家行军布阵的能力。而高难度的挑战本需要很高的角色练度和布阵技巧,可以满足追求高难挑战的极限玩家的需要,平民玩家也可以用“抄作业”的方式获得部分奖励。从这个角度上讲,作为一款战旗类游戏,它至少是合格的;
氪金层面,这个游戏对大佬确实不大友好,单次SSR保底据说是100抽....但是从另一个角度讲,玩家取得抽奖券的来源很多,紫龙又很大方,各种活动都有送晶送券,平民玩家一个月来个四五十抽还是没问题的,迟早都能抽到想要的角色,在我看来这不过是心态问题;
最后必须指出,作为手游,游戏互动方面是比较单薄的,这也是游戏题材所限,除了PVP和显得有些鸡肋的协作战,玩家的互动似乎不是那么必要。
最后的最后,PVP方面我是没办法做出评价的,因为个人游戏时间很碎片,没办法保持稳定、持续的在线游戏状态,所以世界竞技场和巅峰竞技场都没法打。
2019.10.05更新:
说一下我认为游戏设计比较失败的地方:人物卡的强度。现在情况是SSR明显强于SR,而SR又远远强于R卡,基本上R卡已经全员仓管,偶尔女司机蕾蒂西亚和大妈杰西卡会作为工具人登场,而大部分SR卡也是仓管的状态,一般只有新人或者竞技场无人可用想出奇制胜时才会用到;另一方面,部分人物过于强大和全面,比如超模级别的SSR双奶、尤利娅等人,这直接导致玩家排兵布阵的多样性受到严重限制,在一定程度上打破了游戏的平衡性,这可能是紫龙在游戏早期的规划没做好导致的。基于这点,我给它扣了一分。
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