沐枫
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独家记忆
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6000+ 小时
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继修仙、末日、二次元等题材的游戏席卷市场之后,武侠这个传统概念,也再次进入大众视野,成为当前备受瞩目的游戏题材之一。提及武侠游戏,许多玩家首先想到的可能是《仙剑奇侠传》或《古剑奇谭》。这两款武侠游戏陪伴了不少玩家的童年,让玩家开始对游戏中的武侠世界有了向往。然而,早期的武侠游戏在剧情上较为单一,虽然拥有广阔的世界观,但玩家无法自由探索,难免让人有些审美疲劳,而近几年的武侠MMO类游戏,也因为复杂的系统,让很多玩家望而却步。
不过,最近网易游戏推出的一款全新开放世界武侠游戏《燕云十六声》,就为玩家们带来了全新的体验。开放自由的世界、丰富多样的支线任务、酣畅淋漓的战斗体验,让武侠游戏彻底上升了一个层次。
走进燕云 一个独特的武侠世界
目前市面上的武侠游戏题材都较为局限,大部分武侠游戏都以射雕英雄传、天龙八部、神雕侠侣等小说为蓝本,在此基础上进行修改。然而,这种局限的题材已经不能满足玩家对于武侠游戏的需求。他们渴望更多地选择,更多新鲜的故事,更多的自由度。在《燕云十六声》里,制作组另辟蹊径,以五代十国那个动荡的年代作为游戏背景,将玩家的视线从小说中带到了真实的历史当中。
在游戏开场,一段紧张的CG立刻就将玩家们带入到了那个动荡的年代。逃亡之路,马匪的追杀,残破不堪的建筑,仿佛在诉说着曾经发生过的激烈战斗。而从后续的主线剧情,NPC对话,以及拾取的信件中,我们逐渐搞清了这个世界曾经和现在正在发生的故事。
独特的战斗机制,感受武学的美妙
《燕云十六声》在战斗操作方面,不再是传统MMO的站桩输出、数值碾压,而是见招拆招,灵活应对。在战斗中用所学的技能攻击的同时,也要防御躲避敌人的攻击,面对敌人的攻击,我们可以选择闪避、卸势、格挡三种防御手段,如何在博弈中取得更大的优势,这就需要玩家们自己去思考了。
《燕云十六声》中与其他武侠游戏不同的是其独特的奇术系统,奇术系统的出现,让玩家们在面对敌人时有了更多的选择,战斗不再是刀剑之间的碰撞了。我们可以利用听风辨位获取关键信息,再利用点穴将敌人定住,创造输出空间。根据敌人的弱点,利用狮吼功或者鹰爪功,给予敌人致命一击。奇术系统带来的惊喜远不止如此,无论是想要快速探索未知的地图,还是想要更高效地采集资源,都有相应的奇术可以帮助我们实现目标。奇术的存在,让整个燕云世界变得更加真实和生动,
总的来说,《燕云十六声》所带来的冲击力是巨大的,相信后续还会交出更满意的答卷。
玩过
751游戏工作室出品的第二款油画画风的恐怖游戏。
751的游戏永远不会让人失望。
整个游戏由四个部分组成:
第一:本次游戏的画风元素充斥着密集物恐惧症,恶心,血腥等恐怖元素,
这个是751工作室的专长了,
很难想象工作室的大神们的脑洞有多么大,
或者说对于恐怖的接受程度有多深,
尤其是密集物恐惧症的运用到极致,
虽然我通关了,满脑子都是游戏中的画面,闭上眼睛浑身都是鸡皮疙瘩,
这也是游戏无法在国内上线的一个重要因素。
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第二:游戏也充满了随处可见的可爱猫咪,调皮害羞的对话,甚至超级蛋等萌萌的道具,
游戏中人物形象可以选择,每一个人物形象都有不同的猫咪陪伴,
同时随处可见的各种猫咪基本上涵盖了世界上常见的猫咪品种,还有猫的灵魂体。
加上逗猫棒,猫粮,猫铃铛,猫咪钥匙这些元素,
会让你在密集恐惧中充满了一丝丝欣慰,
简直是地狱天堂,痛并快乐的感受。
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第三:独具特色的猫咪为形象绘画的世界名画,如蒙娜丽莎,拾穗者,最后的晚餐,
这也是令人非常佩服的,
751工作室的绘画功底真的可以吹上天了,
尤其是那个猫咪版的最后的晚餐,
非常有视觉冲击力,
难以想象一个工作室有如此的绘画水平,
也难以想象,一个恐怖类解谜游戏会用猫咪为主人公的油画来去展示。
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第四:由对猫咪的爱而引发反战主题。
游戏的主题非常的隐晦,
游戏过场动画也是用片段式的图画来展示不同人物,不同阶层,对于战争带来的悲剧引发反战情绪,
而每一个章节中涉及的主要猫咪人物,主要恐怖怪物都是不同人物和阶层在现实战争悲剧中在游戏中的映射,
每一次都会让主人公亲身体会这种现实记忆从而引发主题共鸣,
最后主人公解救了所有的猫咪,就像是让所有在战争中的冤魂得到了解脱,
那一帧的画面,会让你觉得,格外温馨。
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游戏整体的解谜难度很低,
但是游戏极度密集物恐惧症和恶心的画风,
无时无刻不刺激着你的眼球,
让游戏难度增加了很大。
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我知道很多玩家都像我一样,属于重度恐怖元素游戏爱好者,那么千万别错过这款游戏。
玩过
游戏时长 2.9 小时
偶尔玩玩这种游戏还是挺有意思的,
尤其这种题材的游戏最近一年非常火,
很多主播经常拿这种题材的游戏吸粉。
这游戏吧,广告多,多的遍地是广告,
当然你可以选择不看🙄,也并不影响你游戏体验,
起码 60 级以前,没啥影响,主要升级太快,俩小时基本就 60 级了,你也体验够了。
升级后的属性奖励:
就一直点免费属性就行,等钱够了,就选择一些金币购买的属性,遇到(变异)优先买,同时增加防御和血量,然后是暴击和暴击伤害。
60 级以后,打完天宫,或者魔神战场的(刑天),基本这游戏就算通关了,基本上这个时候会升到 80 级,
再要求低一点,打完九尾狐,也可以算通关,60 级。
核心原因是 60 级基本就体验完了所有游戏内容,尤其是进化神灵,60 级以后每升一级,只是会增加生物体型,而没有新的物种了,所以没必要在继续刷下去。
我最后进化的是麒麟,带一个单体攻击技能,虽然攻击高,但是命中率太低,因为摇杆超级难用,不推荐大家用麒麟。
建议选一些范围攻击的技能,比如毒,火这种的,范围伤害且持续伤害,非常容易命中。
游戏里别怕死,因为死了可以直接复活,只不过丢失一些金币,不过 60 级 之前,基本也不会死,九尾狐的技能有点恶心,可能会突然被搞死,其他都是小趴菜。
关于孵蛋,每个 boss 都会掉落蛋,地图中不定时刷新神蛋掉落,想收集神兽的,就一直去刷 boss 就可以,不仅是副本领主 boss,还要去刷每个地图的 boss,蛋的掉落一般 1-3 个这样子,孵化很快,给的碎片也很多,
个人建议,没必要追求蛋,随遇而安就行,因为 60 级以后,基本你就是失去兴趣了,而且,那建模,真的丑出天际。