SHENG
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万花丛中过
编辑部替补
万花丛中过
697
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
整体游戏个人感觉还是差点意思,首先是剧情上有股明显的p5味,龙域的设定和大世界显世的概念上(ps;自己去研究会发现bgm的切换风格也有p5味)但是剧情还是一般般,完全没法和p5做对比,目前来看甚至比不上绝区零的剧情吧,比如剧情没有交代为什么会有能力,能力的诞生,大家没有很好的概念能力者的数量以及录像带,导演这些首先隐藏身份肯定是需要伪装的,但是拿个录像机去拍这些问就是拍电影雀食会出戏(很降知)
其次是画风方面还行吧加上国潮元素相对来说可以,cv配音各种方面相对到位,但是台词有点中二了每个人感觉不一样我会觉得尬(比如长命锁的台词,还有游戏内角色简直和立绘是两种人)比如第一章火烧的惨叫台词
玩法上实在一言难尽,作为横版吧其实可以兼容更多玩家,不会晕3d以及更少的指向,但是打都技能衔接过于单一,加上迷宫形式探索真的很容易被吐槽,毕竟大世界3d角度在副本中会变成2d横版,迷宫探索也会很费时间,整体上玩家出于一个说肝没啥玩法副本就这几个就是抽卡堆数值,说佛系迷宫要跑很久正经上班上学又不想浪费时间去跑这些横版图,感觉迷宫很多余,探索的内核还是探索而不是为了奖励去,加上运营抽卡和奖励不成正比,导致游戏玩上去很容易会坐牢
最后就是个人感受,本来以为归潮会是难得的休闲游戏,毕竟一开始看cg会觉得立绘还行又国潮有那味了,玩法2d横版应该会休闲一点又不缺游戏性,像是mmorpg这些游戏很肝很麻烦,卡牌游戏又太割草,本来以为会是相对完美的游戏诞生,结果兼容了两种类型游戏的缺点也是没谁了,又麻烦又割草,运营还拉胯,基本上也是个电脑端游戏,手游玩上去雀食差点
玩过
整体评价中规中矩,也可能是鹰角的公司效应使我个人期待值过高了,简单来说一下整体的体验,首先买断制68元,我也是很希望能给大家有个概念就是国内外的游戏差距,起码在国内游戏中手游基本都是“用心赚钱”为主的氪金系统,买断制相对来说会是良心的,但是要明白的点就是买断制游戏68并不算很便宜(何况在手游买断制中价格上是略高的)
接下来那么就来看看游戏值不值这个价了
我看见游戏第一反应就是p5r?,买断制,回合制?剧情为主?毕竟买断制单机的游戏性无非就是体现在玩法,剧情,世界观,操作性几个角度,因为不存在后续氪金,作为回合制并不太需要玩家过多的操作(虽然游戏中添加了连招会需要一定策略,个人感觉反而了显复杂),游戏新手教程也并没有很详细,因为内容主题为回合制游戏但是也添加了很多操作点(红蓝书?)如果没有接触过这类游戏感觉很难理解,其次是剧情,可能我现在并没有玩很长,但是整体给我感觉嗯,并没有达到一个很高的带入感,拿p5r做比较可能比较难为鹰角,我们拿同为魔都f4的米忽悠比较,y神在剧情内容我感觉就比这个游戏做的已经好不是一个层次(可能有人说原神世界观大持续更新等等,我想说即使我当时首发时玩ys只有蒙德,璃月地图,那会的剧情也让我有一个比较高的代入感了,也可能是星尘世界观过于剥离或者复杂的缘故)
然后是游戏质量上
角色不得不说几个攻击动作连招衔接上做的是可以的,但是依然有建模贴图和游戏内的各种bug存在,有bug很正常但是过多了,很多点可以感受到游戏的不完善,起码不是鹰角的一个正常水平,很难让人不得不联想到是赶工出来的成品
接下来是角色建模设定和整体质量,因为手游的缘故(我并没有关注有没有pc端吧应该没有)效果肯定是不尽人意的,起码仅仅是人物设定到建模我感觉不是鹰角的一个水平(仅仅建模上几个角色的设定不如mrfz一堆角色来的有记忆点)
从手游角度去看没有很有意思的游戏内容,也没有很休闲的玩法,装备碎片词条也是需要肝的,属于很枯燥的重复工作
总结一下是我个人认为这个游戏并不值68,如果你说作为一个开放世界游戏,多么多么复杂的游戏系统,工作量多大多大,我只能说不如直接steam,无论是p5r或者近几个月的幻兽帕鲁你只需要花两倍左右的钱就能体验到很多很多倍甚至无穷的快乐,当然仁者见仁吧
玩过
首先2星防折叠,整体上游戏玩法其实就是对对碰的小游戏,策略方面其实在众多卡牌游戏中算体量小的,主要体现在卡牌数量少,基本上一个流派就是全金,极少部分紫卡有机会上,位置基本上没什么变动,也没什么策略可言,打不过就是氪少了,所谓的卡牌运营纯纯就是一直看广告,如果你广告看完了还打不过,那你还是氪少了,还得氪,言归正传
1休闲方面;除非你很喜欢看广告,基本上乱斗模式全程是在看广告,开局看广告,阳光看广告,买卡看广告,结束留阳光看广告,10轮一局,起码看五六个广,而且乱斗模式十轮输了一点奖励没有,纯纯白打
2策略方面;基本上全金卡,果系可以混搭可惜你得氪金不然玩不了一点(混搭的卡灵狐氪金才有),果系低段可以全金玩一玩,亡灵开局先看他六七个广告,还是全金花妖低星紫卡彼岸有机会能上一下(但是亡灵就别指望高分局了,基本告别游戏后期),壳系,菜系,基本就还是全金,蓝卡基本没机会上,位置也基本一模一样,也没什么运营,运营就是看广告,打不过和策略没关系,纯纯没氪到位
3氪金方面;不多说,连胜送十连券也要你氪金,主打一个氪金完善好吧,五六个宝典要你氪金,各种礼包要你氪金,出一个金就给你礼包买,你能想到的都要你氪金,第一次见新手7天送一个金,这个金在游戏什么概念,其中一个条件就是要你集齐5个流派,基本上平民不可能,因为里面的流派除了一个进阶流不是全金,其它4个流派都是全金,一个流派5金才算集齐,意味着要你集齐20个不同的金,除非你大欧皇基本不可能,抽卡30抽保底金,基本自选只能选自己有的,这游戏你竞技场胜玩给个50抽都能当噱头,大家自己掂量掂量集齐5个流派什么概念,除非你抽的不重样,就为了这一个新手送的一金
4运营方面;其实很拉跨,一方面是以上的满屏氪金点,过年一个兑换码,也没有邮件礼包,春节活动收集福袋我真笑死自选要500福袋,乱斗输了一个不给,平民乱斗高杯基本上算你50%胜率你都得一俩小时拿个十几个福袋(还是算上5次秘境的),可能有人会说一天玩几个小时,这活动可以拿,没错,是的,但是越后面越搞心态,氪佬太多这游戏加星的提高不是一点半点,而且一天还得看很多广告,肝这个?休闲游戏???
5游戏美术:一般般,不能说特别拉跨,整体而言从植物上能看,但是棋盘场景相对就拉跨了,毕竟小游戏没有那么高的美术质量
ps;整体而言就是一个小游戏,又要你疯狂看广告(看广告的量不亚于那种不用氪金的小游戏,基本上就是一直在看广告),氪金点又不亚于各大网游,真的是氪几千都是微氪,很难评这种游戏做出来到底是给那些冤大头玩,能花那么多钱氪金还得天天看广告的人就那么闲来玩这种小游戏??