SHENG对 来自星尘 的评价
整体评价中规中矩,也可能是鹰角的公司效应使我个人期待值过高了,简单来说一下整体的体验,首先买断制68元,我也是很希望能给大家有个概念就是国内外的游戏差距,起码在国内游戏中手游基本都是“用心赚钱”为主的氪金系统,买断制相对来说会是良心的,但是要明白的点就是买断制游戏68并不算很便宜(何况在手游买断制中价格上是略高的)
接下来那么就来看看游戏值不值这个价了
我看见游戏第一反应就是p5r?,买断制,回合制?剧情为主?毕竟买断制单机的游戏性无非就是体现在玩法,剧情,世界观,操作性几个角度,因为不存在后续氪金,作为回合制并不太需要玩家过多的操作(虽然游戏中添加了连招会需要一定策略,个人感觉反而了显复杂),游戏新手教程也并没有很详细,因为内容主题为回合制游戏但是也添加了很多操作点(红蓝书?)如果没有接触过这类游戏感觉很难理解,其次是剧情,可能我现在并没有玩很长,但是整体给我感觉嗯,并没有达到一个很高的带入感,拿p5r做比较可能比较难为鹰角,我们拿同为魔都f4的米忽悠比较,y神在剧情内容我感觉就比这个游戏做的已经好不是一个层次(可能有人说原神世界观大持续更新等等,我想说即使我当时首发时玩ys只有蒙德,璃月地图,那会的剧情也让我有一个比较高的代入感了,也可能是星尘世界观过于剥离或者复杂的缘故)
然后是游戏质量上
角色不得不说几个攻击动作连招衔接上做的是可以的,但是依然有建模贴图和游戏内的各种bug存在,有bug很正常但是过多了,很多点可以感受到游戏的不完善,起码不是鹰角的一个正常水平,很难让人不得不联想到是赶工出来的成品
接下来是角色建模设定和整体质量,因为手游的缘故(我并没有关注有没有pc端吧应该没有)效果肯定是不尽人意的,起码仅仅是人物设定到建模我感觉不是鹰角的一个水平(仅仅建模上几个角色的设定不如mrfz一堆角色来的有记忆点)
从手游角度去看没有很有意思的游戏内容,也没有很休闲的玩法,装备碎片词条也是需要肝的,属于很枯燥的重复工作
总结一下是我个人认为这个游戏并不值68,如果你说作为一个开放世界游戏,多么多么复杂的游戏系统,工作量多大多大,我只能说不如直接steam,无论是p5r或者近几个月的幻兽帕鲁你只需要花两倍左右的钱就能体验到很多很多倍甚至无穷的快乐,当然仁者见仁吧
接下来那么就来看看游戏值不值这个价了
我看见游戏第一反应就是p5r?,买断制,回合制?剧情为主?毕竟买断制单机的游戏性无非就是体现在玩法,剧情,世界观,操作性几个角度,因为不存在后续氪金,作为回合制并不太需要玩家过多的操作(虽然游戏中添加了连招会需要一定策略,个人感觉反而了显复杂),游戏新手教程也并没有很详细,因为内容主题为回合制游戏但是也添加了很多操作点(红蓝书?)如果没有接触过这类游戏感觉很难理解,其次是剧情,可能我现在并没有玩很长,但是整体给我感觉嗯,并没有达到一个很高的带入感,拿p5r做比较可能比较难为鹰角,我们拿同为魔都f4的米忽悠比较,y神在剧情内容我感觉就比这个游戏做的已经好不是一个层次(可能有人说原神世界观大持续更新等等,我想说即使我当时首发时玩ys只有蒙德,璃月地图,那会的剧情也让我有一个比较高的代入感了,也可能是星尘世界观过于剥离或者复杂的缘故)
然后是游戏质量上
角色不得不说几个攻击动作连招衔接上做的是可以的,但是依然有建模贴图和游戏内的各种bug存在,有bug很正常但是过多了,很多点可以感受到游戏的不完善,起码不是鹰角的一个正常水平,很难让人不得不联想到是赶工出来的成品
接下来是角色建模设定和整体质量,因为手游的缘故(我并没有关注有没有pc端吧应该没有)效果肯定是不尽人意的,起码仅仅是人物设定到建模我感觉不是鹰角的一个水平(仅仅建模上几个角色的设定不如mrfz一堆角色来的有记忆点)
从手游角度去看没有很有意思的游戏内容,也没有很休闲的玩法,装备碎片词条也是需要肝的,属于很枯燥的重复工作
总结一下是我个人认为这个游戏并不值68,如果你说作为一个开放世界游戏,多么多么复杂的游戏系统,工作量多大多大,我只能说不如直接steam,无论是p5r或者近几个月的幻兽帕鲁你只需要花两倍左右的钱就能体验到很多很多倍甚至无穷的快乐,当然仁者见仁吧
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