SHENG
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万花丛中过
编辑部替补
万花丛中过
697
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5
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6000+ 小时
游戏时长
28
游戏成就
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玩过
手游类篮球游戏反正很早就出了很多,总体来说大差不差做半场3v3的游戏模式的目前没看见过能做到很好的,缺点都是大差不差的
操作方面本身一个是视角问题,人挤人细节操作和没有一样,网易还是一如既往的全靠氪(抽卡手游大哥大是吧),反正网易这种模式的游戏做多了,这类篮球手游早几年很多同样的问题,包括连招和偷懒的判定,本身不好做但是还好咱有网易,不好做?不可能的直接上数值,什么游戏都沾抽卡数值,看上去本质是一个吃操作的游戏,其实还是抽,比如限定的库里3分拉满基本把把中,你就堆数值前期纯砍瓜切菜(高端局除外好吧,我就不信评论区人均高玩),操作意识占比有,但是不大(相比各种竞技类游戏,如moba,fps等等的玩家竞技类,这游戏还是吃数值,体验不到玩家竞技的感觉,只有金钱的味道),满屏全是数值各种强化符文加投篮干扰等等,角色没有稀有等级但是限定的技能和六维明显强很多,加上材料的稀缺(虽然都能攒)但是就是拖平民进度,基本上就是技能还得你自己解锁,平民到手要么忍慢慢肝,要么氪,而且作为竞技游戏加上操作上的局限(技能都不给你解锁,基本上各种投篮抢断的判定靠的是数值)即使联机也没有很好的游玩体验
总体上说回抽卡,普池的up一周一次,限定80保底,1500一发十连,券不送只能钻抽,钻给的少的可怜,平民白嫖目前两天撑死也就攒个两发十连,很多角色也是消费篮球党(起码个人对于体育竞技二次元化人物那么立绘要求肯定要高于普通原创角色的,这个立绘嗯先不说好不好看吧,起码个人认为和真人差距很多,特别是对吧肤色问题,不好多说,也有可能角色只是用同名非本人哪就没事了)
总体差不多两星到三星之间,中下水准,无论是人物的立绘,服装,操作,氪度,游戏体验都没有很好的地方,评分总体也是很多水分
玩过
游戏时长 101 分钟
本来是想给个四星的但是玩了下发现还是有很多问题在,首先老套的抽卡模式我也不想多说什么(对一个非酋来说游戏抽卡概率高或者低我都是吃保底+歪的一批的哪个)
先来看看游戏内容,首先空战+射击模式给我的初印象是蛮好的,加速可以让玩家有空战的代入,但是细节也有很多问题(想不到这个游戏测试了那么多次还会有低级问题)比如就是操作方面很容易就会点到第四个角色直接切换人物,竞速场景初始的移动轮盘很容易点不出来浪费时间等等,然后是雷达,个人感觉可以再完善一些,毕竟空战在xy轴的基础加上z轴,空中的标志性场景不多,很容易迷路(又搞3星主线限时很吃时间)
剧情方面emmm怎么说呢在目前国内手游里中档吧,本来剧情大纲世界观都是相对加分的(毕竟b站出品嘎嘎一堆动画对吧比很多卡片人来的有视觉体验),但是剧情的漏洞和逻辑问题破绽百出,比如新手剧情里主角嘎了重生,说是时间的绸缎剪了很多次,这是最后一次重生(意味着主角之前重生很多次了),那么主角醒来可以看出来是带有重生前记忆的,但是主角嘎的时候到那个地方明显是不知所措不知道什么原因,类似的也有很多剧情方面的bug在(想补这些漏洞也能说通,比如主角前世记忆在醒来以后慢慢会消失等等,但是太生硬了,编剧明显是想制造主角的救世主使命感多次重生加这个设定)
美术方面;场景剧情和动画的美术个人感觉都算是可以了,人物的立绘也还行,但是建模实在一言难尽,很多地方建模透视后视角很迷,武器的话可能目前刚开服,暂时也没看到什么很有设计感(帅)的武器
策划福利;emmm基本上也没什么福利,新手池是定向的5星,也算不上什么福利吧个人感觉,毕竟新手池也算抽卡游戏标配(也没看见什么攻略,操作体验上手感不舒服,输出也没有很爆炸)加上个人游玩体验和数值显示白嫖的满一命数值高于0命,新手角色和up都为雷系,而且感觉给这个5星就是为了让大家氪首冲拿专武来的,其它基本上也没什么福利向吧,抽卡和原差不多,但是目前雷系过多(就玩过原会知道一般这种会比较吃元素搭配吧)简单来说目测后期是每个元素队都有练的(不然部分属性就直接下水道去了),加上武器的提升即使不升角色命座对卡池需求还是很大的,仅仅是新手活动和主线两章+困难连半个保底都捞不出来,活动的商店100个表一个卡,简单打了一下发现对角色强度还是有点要求的,体力也还是相对缺的,当副游or主游都欠缺点,游戏目前还是有一定可玩性的(不知道后长草到什么程度)总体评个3.5这样吧
玩过
最近这个游戏就很火,所以来玩了下,首先基本上人人都玩过王者,但是个人感觉很多人会比较像我这种,早几年玩过王者弃坑了后面也不怎么玩这种(我基本上两三年前就基本弃坑农了,那会也是给企鹅贡献了五六万,基本是全皮肤),本质上moba近几个月也就玩了玩lol,算不上很资深的moba玩家,但是看见这个游戏突然顶到一堆排行榜的榜一,咱就说好奇也会下一下康康吧,其实挺尴尬的,因为这游戏当时刚公测我是知道的,但是没玩(毕竟moba游戏已经满天飞玩烂啦)
说回游戏,单看游戏的话其实我会感觉中规中矩吧,不得不承认你无论是去看游戏质量,角色立绘or模型,背景世界观,还是操作体验在现在这个游戏都是排不上号的也没有类似平安京or飞人的角色设定(这倆游戏画风属于萝卜青菜各有所爱,但是可以康康mv这些游戏都是碾压的),曙光唯一相对突出的可能就是福利这块,也看到画师的审美很多都是在线的,加上送的东西很多
整体质量上对于moba游戏类型里我觉得可能就是在中层这样(可惜无论lol,农药,平安京,非人都是基本碾压的),可能仅仅是福利加上王者嘴脸导致玩家流入(很久没玩了,本来想吃瓜还特意去康了康农药)可能一下子玩家多了导致热度被冲上去了(热度榜的计算是按照一定时间内玩家下载游玩量算的),于是因为热度榜上突然出现个冷门导致更多玩家流入游戏,在我个人眼里还是觉得火不久吧,毕竟pvp游戏相对吃玩家在线数量,仅仅一时的热度很难留住大部分玩家,特别是竞技游戏玩家一旦大幅流失会线性增高,加上游戏本身高福利不氪金会有一个点就是玩家氪金数少,并不会因为自己在游戏上消耗的时间而停留(大概就是你氪的多了就舍不得弃坑了,反之一样的)
加上现在游戏公司也骑虎难下,因为大家其实多少都能看出来现在moba游戏本身热度比起前两年是下降的,加上王者,lol玩家并不至于全数流入曙光(那么喜欢玩moba的玩家容易回流,一般般的玩家也容易弃坑)现在服务器的崩溃导致很多玩家目前其实根本进不了游戏或者玩一会就会维护,过几天很多玩家都会没有耐心,即使增加服务器也会有玩家玩几天回流游戏和弃坑,热度一过那么玩家容易疯狂流失,那么到时候游戏公司就会有成本损失(毕竟小厂加上游戏不氪,pvp游戏本身也没强度需求氪金)
个人感觉可能游戏厂认为新增服务器一是为了玩家体验,二是即使玩家流失也能留住一批人(所以在制作免费皮肤)能权衡增加服务器的成本
玩过
游戏时长 40.5 小时
在开服前就给了评分,因为之前个人玩国际服和日服,当时给游戏评了5分的期待(一般来说我很少评5分了,当时玩国际服和日服是少数我卡牌养成游戏能玩久的了,国服or日服主要是繁体or日文看着难受,虽然玩久你完全能明白ui和文字但是还是会不习惯,加上开加速器也会卡和加载过程很慢需要换节点的问题在,有点劝退当时所以一直寻思国服出的话就完美了),国服后面我给评的4分,现在玩了段时间才来正式给个评,首先游戏质量没什么说的本质上也出了很久,前一两年时间和赛马娘隔国外争榜一手游呢,包括美术,音乐,ui不能说顶级但是完全是合格的(当然在我个人审美里会比较符合我的xp)然后游戏性对比大部分卡牌手游算是比较好的,能做到碾压免费扫荡和手动操作的空间需求(不像大部分游戏就纯纯数值,蔚蓝还是相对需要你手操的)
然后很多软游戏体验,像是角色亲密,主线剧情,支线其实很完善,虽然剧情过场基本是纸片人但是动态做的很专业(能让玩家代入)加上蔚蓝很完善的世界观和剧情细节,真的比很多卡牌游戏的剧情好很多很多(个人认为大部分卡牌类手游主要游戏体验在剧情or收集养成)
至于运营虽然很多人说国服赶进度对吧,但是本质上一个单机游戏(即使你pvp氪佬玩家也是国服和国服间排名不牵扯其它服)你不赶进度看着国际服日服你这国服怎么玩,肯定得赶啊加上国服差那么久才公测,嘎嘎赶都得赶个一年这样都不一定赶的上,那么就有个亏资源的问题在,很多人也在喷,但是我个人认为作为一个单机游戏,你仅仅按照福利来说真没人觉得比国内一大堆逼氪数值垃圾手游好几百倍了好吗,关键游戏质量也比那些个手游来的好吧,非要国服赶进度,直接角色全送是吧,目前给的虽然不够进度加速来的多,但是单机就说能不能玩吧
当然最后我给的4星,没给5星的点其实是在于玩家风气,雀食,就不分服那个竞技场啊(可劲卷,上的还没掉的快,一堆活人挤一个竞技场,都不给几个人机缓一缓),那个总力战啊,卷啊是真卷(时间7天缩短4天,这点其实多送点券让玩家把分拿满就完了),基本上就好好一个单机,玩家几波人,一波蒙头嘎嘎卷,一波嘎嘎喷福利加速太快,一波人疯狂黑国服什么真爱国际服真爱日服真给自己优越感优越的不行(特别是那些个贴吧嘎嘎放国际服图的,您要真天天玩外服请自己去游戏社区自己问去,搁这国服论坛嘎嘎刷存在)
玩过
游戏时长 2.7 小时
在1星和2星之间纠结,测试的时候就有玩过,这个时间不是很准,防折叠评分差不多算1.5吧,从各方面来看都是很拉跨的一款游戏,如果是做完小游戏小程序可能评分会高一点,雷霆自从不思议迷宫以后就真的是一款比一款拉
首先是可玩性;其实一般的点在于这种玩法属于很古早了(加了个吞子弹,但是只能吞红弹,和肉鸽基本上没有心意),至于你说玩法好不好玩,如果不限时间那么是可以玩的因为有操作上限在,但是雷霆想你氪金,给你搞限时,资源本限时,主线到时间直接给你来个魔王,那么就会导致这个游戏本质和你操作关系不大,基本就是纯吃数值,基本上你操作正常水平除了小怪精英可能刷屏会中弹,boss一两个aoe失误会中弹(基本不致命),全靠限时压你数值,扫荡也是用扫荡券,这就会导致关卡你凹的过但是花时间,后面推不动卡你数值,你去刷资源前面没扫荡(浪费时间),体力还没多少一关卡半年
然后就是突出一个氪金,包括装备都是资源本限时,基本上就需要玩家吞药去刷,抽卡的保底方面常驻70保底,160一发,1600十连(汇率和某原一样)真的离谱啊太离谱了,某原一个就有角色了,你家搞宝物凑齐3个指定才解锁是真离谱,福利方面您吹的150抽毛都没看见,原我是忘了,但是起码早几个月的铁道新手福利都比你这好好吧,起码给个保底,你这日常给的真的少,还卡关,没话说,真的不知道这个游戏玩什么,收集?pvp?pve?看剧情?玩啥啊玩,没钱啥也别玩真的
剧情;跟没有一样,从新手开始这个剧情写的就不知道什么东西,大家可以直接无视
美术;应该不止我一个人看见忍者bxs的影子,包括主角骑龙,飞走的拖尾简直一模一样,连龙的拟人立绘那个画风都和忍者是一样的,然后这个拟人也没什么意义,只能自己看看or加个头像?做成主角也可以啊,真的很敷衍了,加上玩法在,本身游戏场景角色都不需要高成本
总结;整体就是一个低成本小游戏,比较适合小程序那种轻游戏,但是雷霆拿这种东西出来还逼氪逼肝,真的吃像太难看了,单反是有的制作成本的游戏都不至于真的
ps;还找了一堆拖,我不说,懂的都懂好吧
玩过
游戏时长 47 分钟
玩法;战棋游戏,个人不讨厌烧脑策略,但是战棋玩法也分很多种,可能这个玩法不太戳我,走位攻击距离队友卡位整体给我感觉是操作体验很难受,第一次玩你得一个一个人物了解才能玩好(离谱的就是抽卡很烂很烂),反正操作挺难受的,对角色理解不深走着走着就卡死自己了,get不到玩法上都点
画面;首先个人并不喜欢这个UI界面(没错包括明日方舟,不是说不好看会有种很乱的感觉),人物立绘还行吧,像行界,明日方舟,白夜极光等等等这些的画风(我个人比较喜欢有特色画风的立绘)没什么很突出的点(看内测某些角色画的还可以吧,公测还没出不知道后面加不加布料)
故事背景;看了两章,这么说吧,背景架构挺🈚创意的,就是虫族入侵,星际战争都方向,虫族必有大脑,估计为了方便大家观看夜做成人型了,后面肯定嘎嘎打然后各种变异boss出来一个一个送(参考白夜极光),然后什么种族对立,煽情,然后再突出主角团角色个人特征,比如冷酷相信战争残酷,或者圣母乱七八糟都,没什么意思感觉
抽卡氪金;怎么说呢,虽然看人人都在说爆率高怎么怎么,也有可能自己非了几百年,反正就出了新手保底的6星(好像挺拉的),up池目前就一个5星(第一发十连保底5星,后面全是蓝紫了,差不多五六十发吧),好像看简介意思6星保底只能吃一次,怎么说,我个体评价还是觉得不算所谓很良心也不是很逼氪(不加分不减分,不要觉得这种游戏爆概率搞很香,一般需要的角色队伍需求量还挺大的)