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编辑部替补
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553
玩过游戏
8
购买游戏
51小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
游戏的创意其实是很不错的,怎么说呢,上回我看到能把两个特性融到一个游戏里的是明日方舟。方舟带的是塔防,这游戏带的是石头剪刀布和跳格子。不得不说这种方式虽然听起来很幼,但是因为每个人物不一样,属性不一样,玩起来意外的需要一些脑子,不是单纯的点点点。
但是游戏还是有缺点的。
1,包装。包装是硬伤。我说的包装,是从音乐到美术,从世界观到剧情。除了比较新鲜的玩法之外几乎就是个半成品。我都不是骂人,进去就战斗,战斗完的剧情短的离谱,根本没有太大的吸引力啊。
2,游戏玩法。夸归夸,骂归骂,游戏玩法的硬伤就是,极度注重先手。后手劣势几乎无法化解,如果有人物技能是挨打生效就当我没说,但如果没有,这游戏就是抢先手。我是先手我想猜拳猜拳,不想猜拳就来一手击退,然后我下一个还是领先,反复循环。
3,游戏的ui。ui整好点啊兄弟,既然是个书,那点开一个就整个翻页动画也挺好啊,直接就跳过去了。主页面没有挂角色的地方,几个二头身小人完全吸引不了兴趣,大哥咱们难道不是二次元游戏吗,为什么我看不到我亲爱的老婆?还有ui太单薄了,这算漫画风还是科技风,桌上一本书,点进去一看,居然出个投影屏幕。。。那为什么不直接整个手机啊,风格搭配一下啊。。。。。
至于角色数值什么的问题,因为只是初见所以没有了解,但是作为刚看见游戏的玩家来说,愿意给这个游戏的【游戏玩法】四星评价。能够不换皮捞钱,做出自己的游戏玩法,本身就是一种优秀。
路还很长,希望制作组稳扎稳打,整一些新的游戏玩法。
另外:魅族pro7没有音乐,只有电流声,如果是bug请修复一下。
玩过
游戏时长 3 分钟
补充
玩法简单全靠英灵的收集游戏。
空境活动连出215之后我就再没见过金圈。
复明失败,旧剑失败,没有cba跳出x毛,亲爱的猪皮塔来了我迦,我迦已经变成狂阶收容场了。
肝度极大,游戏偏向于中后期,新人全靠抱大腿要不然根本没法玩。
西游活动给我的体验极差。苹果再好吃也会吐。
都说叶和华叶和华,其实还不如飞走的盐川。
怎么说呢,其实fgo现在相当于王者荣耀,就是社交游戏。大家没什么说的时候就聊聊你出了什么卡的地位。
要说可玩性。。emmm,实在是少。
还有,这游戏,拐就是爹,没有拐不起来的英灵。
武藏坊弁庆?
emmmm,突然作曲加上各种暴击加成加上各种np上升,让对面知道什么叫做渡海。
只能说,不是游戏不好,实在是没什么玩的了。大佬们就剩下看剧情和花式打高难,萌新入坑最好买号或者石头号,要不然什么都没有。
是真的看衰了。
———
没有对比就没有伤害。
厨向游戏,大多如此。中间摆着个人设,上面写着“首充即送”的标题,实则抽卡抽到海枯石烂,所以抽卡游戏普遍评分不高(给非洲人活路吧)。
但fgo的出卡率相比之下显得高了许多,所以评分也随之水涨船高。
但是!厨向游戏,就只能舔小姐姐/阿福吗?
fgo用实力告诉我们!!!


是的!
单机游戏,大部分看卡面属性(大英雄:Stella!!!),gal部分不影响好感度(所以为什么要设计gal界面)还有堪称鬼畜的材料需求量(fxxk把你的心脏交出来!)好好的休闲游戏变成了修仙游戏,这就是官方想要的结果吗?
其实游戏没啥意思,但是阿福太可爱了,所以就四星了
玩过