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风靡日本的二次元竖屏竞技游戏! 这里是战斗社区「#COMPASS」, 世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。 现由心动网络代理,正式登陆中国地区。 那么,先来了解下我们的社区规则吧! ◆说明一下游戏规则 3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下? 有限的3分钟...
供应商 心动网络股份有限公司
开发者的话大家好,这里是Carlos 这可能是我们最后一期运营聊天室了。此时此刻在写这些的我们五味陈杂,我和总监有过这么一场对话。 Carlos:”我们决定关服这件事,准备如何向朋友说明?” 隐凡:”坦诚地告诉朋友原因吧,我们入不敷出了。“ 不论是我还是总监,在这段对白的进行过程当中我们可能是咬着牙一个字一个字的在讨论和争执。短短的两句对白就如过了好几个小时一样煎熬。所以对我们来说,和大家正式说出关服这件事,内心非常忐忑。 #COMPASS在国服运营至今已经走过了434天。在这400多天的陪伴中,非常高兴,大家能来体验我们的游戏,与我们一起分享游戏的快乐。决定写这篇聊天室,也是想和大家坦诚地聊一聊,这一年多来我们所经历的,和我们为什么会选择关服。 #COMPASS从2020年下半年开始,一直处于每月赤字状态,持续亏损也让我们不得不做出关服这一决定。自2020年7月起,我们缩减了宣传推广费用,保持游戏能够在收支平衡的状况下正常运营下去。随着朋友的进一步流失以及收入的下滑,每月的收入已经无法支撑国服的正常运营。所以,我们选择了关服。#COMPASS将会在2021年3月29日正式终止服务,服务器将会关闭。 而导致这些结果的原因我们也很清楚,但大部分情况我们无能为力,竖屏操作方式无法适应导致游戏受众较少,新朋友想要适应游戏非常困难,无法为游戏的生态补充新鲜血液。在老朋友流失速度高于新朋友进入速度的情况下,游戏的匹配质量及匹配速度无法有效维持,进一步加速了现有朋友的流失,最终导致了国服营收赤字的现状。我们努力的想要做出调整和优化,但作为发行方,我们并没有修改代码的权利,在收入持续走低的状态下,开发方不愿意也没有精力来应对我们提出的诉求。同时在宣发方面,我们在TapTap进行独占发行,所以我们的素材、有趣的视频在外站也收到了不同程度的打压,我们数次交涉但最终都以失败告终。 国服自开服以来就受到了大家的支持与热爱,TapTap社区中留下的1.6万余条评价,及5.9万条社区内容,也让我们感到非常自豪。这些就是我们的朋友,充满对游戏的热情!可是……非常抱歉,我们没法继续将#COMPASS的优质游戏内容传递给大家了。 我们会保留#COMPASS国服玩家的当前游戏数据,积极与NHN进行协商是否有其他的代理发行商对#COMPASS进行发行工作。 感谢每一位#COMPASS的朋友。 感谢每一位在社交平台上辛辛苦苦创作的同人作者们。 感谢大家对#COMAPSS的热爱与支持。 谢谢大家愿意体验我们运营的游戏。 山铜组-Carlos
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更新日志
版本:1.81.3 (83) 更新于 2021/1/7
欢迎来到#COMPASS社区!
-原创英雄—狐咲 甘色
使着一把长刀将怨灵消灭的「讨魔士」少女,有着一旦被看到假面下的面容就必须和此人结婚的铁则。
-平衡性调整
本次更新将对部分英雄以及技能卡进行
-原创英雄—狐咲 甘色
使着一把长刀将怨灵消灭的「讨魔士」少女,有着一旦被看到假面下的面容就必须和此人结婚的铁则。
-平衡性调整
本次更新将对部分英雄以及技能卡进行

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