此游戏可以在海外风靡也是又其原因,第一supercell的对游戏质量的把控。第二 欧美市场对于休闲类游戏的追求本身就区别与国内,这个可以看一下其他游戏(部落和皇室)的收入占比就知道。国服前亚洲最大收入是韩国,这个就知道。
游戏优点:
1:对局时间很短,是很好的零碎时间玩的游戏。
2:游戏操作简单,所以上手容易,不过其也是硬伤就是操作感不强,当然也是其定位休闲的原因之一。是优点也是缺点。
3:游戏玩法,在有限的时间内通过不同的任务技能让其有更多的可玩性,以及场地的弹床等,而其不同的玩法3v3,10人吃鸡等方式的出现也是弥补可玩性。这种操作常见,也不是其独有创新,但是其对于游戏定位的时间把控还是能力很强的。也对的其休闲的定位。
4:氪金点:本人白嫖党一枚,看起氪金也算常规吧,通行证什么的倒也齐全,毕竟堡垒之夜炒冷饭后,很多游戏都跟随。所以氪金点小弟看起任务升级,以及人物上有两个装备框,估计到时候会需要氪金,毕竟有钱的等级和我们一样,也不太可能。毕竟都需要吃饭,而其游戏也要恰饭。
缺点:
1:操作感很差,而其玩法可以简单归纳,近战蹲草阴人一波,然后深藏功与名,草丛游走回血攒能量条。远程也是如此,三a+大招,然后跑就行了。然后等下一波,除非满血不然不要追。当然其技能的方向也是可以调整,增加了其微操的复杂行。虽然对的其休闲游戏的名号,不过操作多局后就有写乏味了。
2:其地图不大,所以对地图的研究也不用耗费时日。游戏定位决定的,也无法做大。不过后期可能会增加地图作为其玩法的创新。既然一张地图让人研究时间不长,那就用数量弥补。
3:游戏风格,是典型的欧美漫画风。对于欧美很吃香,国内不能说人人讨厌,不过也算是不讨喜。
4:氪金点:不过多予评价,应该比国内mmo便宜,白嫖了还能说啥,不能求图如狗,撸玩嫌丑。
整体来说:游戏定位准确,游戏操作简单上手容易,技能细节把控需要少许时间。而其对局时间很短,老少皆宜,聚会逗逼可以玩几把。但其游戏操作行不强。而其刺激点对国内人来说不强。长时间玩会乏味。后期可玩性可能寄托在人物和地图的更迭速度上。所以小弟斗胆评论4星。不是其游戏做的多么精良,而是其定位准确(2星),操作上手简单(1星),简单的玩法和操作尽可能的增加趣味(1星)