或许_好像
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
54
玩过游戏
0
购买游戏
35分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
此游戏刚开始十几分钟,以为是青蛙的变异版,毕竟青蛙变王子了那么青蛙变美女应该也没有问题。不错继续玩,不错你没有看错,我又继续玩了半个小时,然后我悟了,此游戏是神作啊。此游戏摒弃了传统mmo的装备升级以及嵌入宝石,以及五颜六色的传奇史诗等分级这些收费点,可见其明白自己是治愈系游戏应有的样子。
这一刻,我知道了此游戏的良心之处 ,毕竟只是上了通行证,成长基金,抽奖,时装家具等几个玩法。这样一看可玩度比青蛙强太多了,毕竟在等的时候可以计算一下如何用最简单的钱获得最大的收益,对每个人的理性思维是一种训练。
既然是治愈系游戏,那自然不可能避免怕玩家寂寞然后可以拉好友得女仆装,不错完美的切换了治愈系的经典之处,可以治任何人,那怕你是lsp。当然这个涉及到印度佛教其中的一个教义:用爱教化,比如中国观音借鉴的印度女佛其中既有以色侍魔,然后度化恶魔的典故。以及印度佛教中圣女以身侍僧的优良传统,所以这个游戏我强烈建议不要上什么女仆装,你应该直接比基尼,夏日烈阳泳装系列啊。
然后看见电视机,我去点, 真的点开了,可见游戏互动的完美,然后竟然可以有选项,不错真的可以选择,不过不是电视台,而是充值窗口,基金,礼包迎面而来。桌面还有一个pad,虽然不知道是华为还是苹果,但是可以点,也可以互动,而且完美的呈现了现代化的精髓,可以购物,可以为胡桃购买衣服,家具等,当然也是让人接近现实也有充值界面,完美的现实于虚幻的联动。冰箱上的礼盒,竟然也可以互动,不错也可以查看礼物,然后我看见礼物,而且其礼物的多元性很强大,分普通版和进级版。桌面还有一个类似礼盒的盒子,也是可以互动的,完美,因为其也是现实与虚幻的交接。
所以此游戏我愿意称之为治愈系的精品,而其远超越了小森,毕竟小森用蹩脚的地图任务让你付费,而这个游戏就是赤裸裸的告诉你,养女儿可以。但是记住:穷养儿子,富养女儿。而这个游戏也疯狂的传递给女性玩家这个宗旨,当然也不会不告诉男性玩家,记住好好对待女儿,如果是自己的要好好对待,如果不是自己的也要好好对待,毕竟养女儿不容易。
所以这个游戏是集成了印度佛教教义,社会教育意义,以及现实与虚幻手法为大成的一个神作。所以我愿称之为治愈系最强。
如果用一句话概括:那就是,没钱****啊。
玩过
先说最吊炸天的感觉,学习做饭的时候就是感觉在陪娃玩宝宝巴士(一款儿童益智app,五岁以内的小朋友玩的)。是否想让玩家回味童真先不说,反正我玩着就tm笑了。
第一:游戏优化肯定有问题,不说掉线就是切换地图的加载就会让人很难受,这类模拟游戏虽然佛系,但佛系不代表着玩家没有脾气,感觉就是玩上十分钟加载七分钟。
第二:玩家对自动找路有点不满,但是我不太反感,但是做的时候是否主线教玩家操作方式,其他的一些需要玩家走路探险什么的,毕竟佛系还是需要一点动脑子的乐趣的。佛系不代表脑残。
第三:对受众玩家的心理或者需求没有一丝的了解,这类游戏的玩家可能花上一些钱不在乎,但是他们不会接受你上来就各自礼包的推荐。因为这个游戏的核心玩法不是mmo那样运营数值,而其需要一种平和的心态,就像走悠闲的走在小吃街,我不饿,但是看见心动的我自然会上前买来尝尝,你也可以吆喝,但是你不能把小吃放在我脸上让我买让我吃。
第四:如果原神是对塞尔达的完美借鉴(不算广告,只是对比而已)然后自己开创出自己的特色,毕竟后面几张地图还是满棒的。那么小森就是对动森完美的脱离架构再糅合了自己对mmo游戏的认知。动森的一些操作虽然是游戏中的再创作,但是其还是符合现实的,比如钓鱼什么的。而小森的钓鱼如果不是画面的感觉不对,我以为我在玩第五人格中的工程师在破解密码。这个可以看出小森对动森的很多细节没有做深入研究,只是说有了外表皮肤,然后就够了,毕竟中国玩家多骗上几十万人就够了。
第五:不扯上腾讯,因为不太清楚腾讯是否干预了游戏的制作,但是有一点不得不吐槽就算腾讯没有参与游戏制作,但是为毛游戏的运营完美的和腾讯其他游戏的运营几乎一个套路。
第六:对于这个游戏我们需要的是一种心灵上的放松,而不是脱离城市进入游戏还是一个被打鞭子的打工人。而这个却没有丝毫这样的感觉。不知道为什么小森是一款完全的日本乡村风的画面,其实有时候记住中国很多农村也充满了田园气息,无论是南方农村的细雨缠绵还是北方农村的粗犷,以及西部农村的悲凉豪迈,其实这种至于的游戏不是有几个日本元素就是了,而是中真正的农村与理想中的农村碰撞,如果日本的细节不了解可以借鉴中国的乡村文化,为什么非要弄自己根本不懂日本的乡村文化呢。
这个游戏玩了几个小时,本人丝毫没有心动感觉,因为感觉就在玩mmo。
玩过
游戏开局十几分钟,完美的走了一下剧情,对不住你向跳过不好意思,有些你必须看,不然你不知道剧情(本身就是漫改手,如果看剧情我直接看动漫不久行了)。所谓的完美实现的ip就是完美的再游戏中看动漫。这个策划设计有问题,简直就是为了实现所谓的的ip剧情而加长了有些进入的时长。
第二,如果你觉得游戏太大我也可以忍,大不了多下载点时间吗,但是你不能把玩家当猴子耍吧,看完剧情,我开心玩一下,过来二十来分钟你告诉我需要下栽,我去要不开局你就给我下,要不你后台给我下,我走着任务你给我来这样一出,难道任务就是等下载。是的也算任务毕竟给了点铜钱几百个的奖励。策划不觉得这样有的邋遢吗。有点影响玩家玩游戏的连续性吗?下载打开更新这个套路前面隔壁家的游戏开始了一次,玩家也就接受这个安排了,但是您这个安排就是就是炒了三天前的米饭,最后吃的时候发现有蛋壳。
第三:如果任务对话,你能跳过就来一个跳过按钮,你来一个关闭,我以为跳过,谁知道我想多了,关闭就是关闭任务对话窗口,你想接任务继续来一遍,原来关闭真是关闭按钮。这个算我智商有问题,没明白策划的意思是个啥。是不是网站看过了,如果没有一个关闭按钮觉得差点啥?
第四:不说画质,虽然画质是游戏的标准之一,但是如果游戏天天吹画质,而不是内容那么不用多数,肯定是有些上可玩性差点,而软文不知道咋写只能扯画质了。不过游戏画质虽然建模有点问题,但是鹅长的根基吹了半天画质,也没有太差,也就中等偏上吧。而非顶级。
暂定吐槽这些,后面等体验其副本还有其他系统后,再继续补充以及修改评分。
不知道会不好有惊艳的表现或者惊吓的表现。
玩过
为什么给三星,因为别人都给三星,如果不给三星的话,感觉有点不合群。
当然给三星也有给三星的原因。
1:有些在创新上有什么很大的创新吗,可以说没有,因为前面还有一款贪婪。而这个我个人定义其为贪婪plus版本roguelike游戏,当然也不是捧一家踩一家。贪婪也可能是借鉴别人的(yy的)。当前其也有自己优点,比如不像香贪婪一样打出一块回城宝石,以及爆率上也是可以。而目前游戏发展这样久,很难有所创新了,只能说在玩法上借鉴其他然后将其以前没人关注的一点或者优点发扬光大罢了(有一本书整理来历代游戏代表作以及玩法故事,看了也就明白游戏玩法的创新难度还是很高的,毕竟这样多年了,除非硬件上升级, 比如vr等 ,多说一句oculus看360度视频除了不清还是很爽的,比如****看某网),还有就是所谓的画面了。不过后者只是一个锦上添花而已。所以游戏这一点可以给3颗星了。
2:其缺点游戏的可玩或者说是趣味性令人无法长时间玩,但是其玩法以及设定让玩家不得不肝,这就是一个死循环完成人物需要肝,但是正儿八经的在屏幕上来回戳手指,也容易疲乏,而此游戏很打程度让这个死循环变得更加明显,首先每层地图相对贪婪很大,需要重复的砍杀相同的怪。如果不发现一个大宝箱感觉就tm被当猴刷。这个是否可以借鉴一下卡牌游戏可以来几次扫荡呢?具体这个度如何把握看策划了。前面无论咋地说,都是一句话:老子的肝肝不动了。
3:回城除了看看装备。搞搞宠物,以及逛商店,好像有缺点乐趣。不过细想好像这类游戏大多都是这个尿性。是否可以添加点社交什么的,比如…………交易(还没有说完被这类roguelike玩家一板砖拍晕,策划过来弄醒,又一板砖拍上去边说:不弄醒,咋知道又被拍了)。当然这个也是一个建议而已。
整体来说:游戏三颗星,算是一款优秀的优秀。而缺点是容易让人无趣乏味,以及最重要一点,关爱游戏人肝人人有责。
玩过
玩过
此游戏可以在海外风靡也是又其原因,第一supercell的对游戏质量的把控。第二 欧美市场对于休闲类游戏的追求本身就区别与国内,这个可以看一下其他游戏(部落和皇室)的收入占比就知道。国服前亚洲最大收入是韩国,这个就知道。
游戏优点:
1:对局时间很短,是很好的零碎时间玩的游戏。
2:游戏操作简单,所以上手容易,不过其也是硬伤就是操作感不强,当然也是其定位休闲的原因之一。是优点也是缺点。
3:游戏玩法,在有限的时间内通过不同的任务技能让其有更多的可玩性,以及场地的弹床等,而其不同的玩法3v3,10人吃鸡等方式的出现也是弥补可玩性。这种操作常见,也不是其独有创新,但是其对于游戏定位的时间把控还是能力很强的。也对的其休闲的定位。
4:氪金点:本人白嫖党一枚,看起氪金也算常规吧,通行证什么的倒也齐全,毕竟堡垒之夜炒冷饭后,很多游戏都跟随。所以氪金点小弟看起任务升级,以及人物上有两个装备框,估计到时候会需要氪金,毕竟有钱的等级和我们一样,也不太可能。毕竟都需要吃饭,而其游戏也要恰饭。
缺点:
1:操作感很差,而其玩法可以简单归纳,近战蹲草阴人一波,然后深藏功与名,草丛游走回血攒能量条。远程也是如此,三a+大招,然后跑就行了。然后等下一波,除非满血不然不要追。当然其技能的方向也是可以调整,增加了其微操的复杂行。虽然对的其休闲游戏的名号,不过操作多局后就有写乏味了。
2:其地图不大,所以对地图的研究也不用耗费时日。游戏定位决定的,也无法做大。不过后期可能会增加地图作为其玩法的创新。既然一张地图让人研究时间不长,那就用数量弥补。
3:游戏风格,是典型的欧美漫画风。对于欧美很吃香,国内不能说人人讨厌,不过也算是不讨喜。
4:氪金点:不过多予评价,应该比国内mmo便宜,白嫖了还能说啥,不能求图如狗,撸玩嫌丑。
整体来说:游戏定位准确,游戏操作简单上手容易,技能细节把控需要少许时间。而其对局时间很短,老少皆宜,聚会逗逼可以玩几把。但其游戏操作行不强。而其刺激点对国内人来说不强。长时间玩会乏味。后期可玩性可能寄托在人物和地图的更迭速度上。所以小弟斗胆评论4星。不是其游戏做的多么精良,而是其定位准确(2星),操作上手简单(1星),简单的玩法和操作尽可能的增加趣味(1星)