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Drizzx
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Drizzx
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Hello Gamer!
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Drizzx
2024/10/15
火炬之光:无限
搬砖收益已经回不去了
很多帖子一直在讨论“火价”,但火价与搬砖的收益并不是简单的线性关系。“一块钱一火,每小时搬十火”和“一块钱一千火,每小时搬一万火”其实是等价的,而前者不一定比后者简单。 搬砖的本质是出售自己的游戏时间,你的时间越值钱,你赚到的收益就越高,火只是用来交易的媒介而已。如果火的掉率降低,你单位时间的产量也就相应降低。如果所有人都必须要消耗大量的火,你也逃不过,那你能够卖出的火自然也会变少;等到你不再需要
Drizzx
2024/10/12
如果游戏不好玩,毕业时间长不长没任何意义
11111
2024/10/12
火炬之光:无限
新赛季就是在开倒车
我是一名从国服第一赛季玩到现在的玩家。看完昨晚的SS6赛季前瞻,有种不吐不快的冲动。 传奇装备不能打造,砍特性遗物,通用追忆。不知道火炬的策划在SS5赛季发布后,有了什么样的心流才能做出如何决策。 游戏周期短在SS5赛季成了致命问题,其中传奇装备的快速成型也是其中一个重要因素。但是SS5赛季装备打造改版,传奇装备能够打造,让更多传奇装备能够参与到BD构筑中,在我看来是一个能够很好丰富游戏玩法的决策
Drizzx
2024/6/30
火炬之光:无限
高收益机制汇总-生存篇(S7)
本文简单介绍了当前版本游戏中具有较高收益的属性和机制,以及一些相关的技巧。 本文面向对游戏有一定了解的玩家,因此涉及到的一些术语时,可能没有做出详细的解释说明。新人依然可以通过粗略的阅读形成对整个游戏脉络的大致了解。 生存与回复 生命上限 堆生命上限并没有太多额外的机制,主要还是要求尽可能多地从天赋中获得最大生命inc,以及从装备上拿到足够多的点值。 传奇力量胸甲-殉节神木可以提供高额的生命和不错
Drizzx
2024/6/30
火炬之光:无限
高收益机制汇总-伤害篇(S7)
本文简单介绍了当前版本游戏中具有较高收益的属性和机制,以及一些相关的技巧。 本文面向对游戏有一定了解的玩家,因此涉及到的一些术语时,可能没有做出详细的解释说明。新人依然可以通过粗略的阅读形成对整个游戏脉络的大致了解。 伤害 通用 主属性 S7新增了主属性的机制,技能可以拥有力敏智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加 0.5% 伤害。 几乎所有的BD都应该堆叠一定的主属性。 一些BD可以从主属性
Drizzx
2024/6/29
火炬之光:无限
不知道怎么玩了,彻底新游戏了
晕了
Drizzx
2024/6/23
火炬之光:无限
竞速第一没啥了不起
昨天的帖子说的很清楚了,我觉得竞速第一没啥了不起,别煽风点火说我或者我所在的公会在跟某某公会争第一。我不知道他们算不算,反正我肯定不算。 还是那句话,谁分享得多,谁帮到的人多,谁就是我心中的第一。
Drizzx
2024/6/22
没带任何立场,不是在攻击任何人。大家知道2神的话,就知道他为什么是恐怖黎明和最后纪元当之无愧的第一人,不需要任何榜单来证明。谁下赛季发的攻略最多最好,谁就是我心中的第一公会或者第一人。
Drizzx
2024/6/22
火炬之光:无限
什么是第一公会
不带任何立场。 这游戏就这么些东西,迷城第一,赛季首杀,都不是什么了不起的事,无非就是多花点时间或者多了解一些小技巧而已。 真要比,就比下赛季谁发的攻略多,谁发的攻略好。 藏得多不算本事,分享得最多才是真正的第一。
Drizzx
2024/6/22
火炬之光:无限
什么是第一公会
不带任何立场。 这游戏就这么些东西,迷城第一,赛季首杀,都不是什么了不起的事,无非就是多花点时间或者多了解一些小技巧而已。 真要比,就比下赛季谁发的攻略多,谁发的攻略好。 藏得多不算本事,分享得最多才是真正的第一。
Drizzx
2024/6/4
火炬之光:无限
这赛季住雾都了
Drizzx
2024/4/19
火炬之光:无限
达成小目标
这次真的好难
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