搬砖收益已经回不去了
很多帖子一直在讨论“火价”,但火价与搬砖的收益并不是简单的线性关系。“一块钱一火,每小时搬十火”和“一块钱一千火,每小时搬一万火”其实是等价的,而前者不一定比后者简单。
搬砖的本质是出售自己的游戏时间,你的时间越值钱,你赚到的收益就越高,火只是用来交易的媒介而已。如果火的掉率降低,你单位时间的产量也就相应降低。如果所有人都必须要消耗大量的火,你也逃不过,那你能够卖出的火自然也会变少;等到你不再需要火,打到的所有火都能拿出去卖的时候,你的大多数同行可能也都到了这个阶段。
总体来看,搬砖人的游戏时间有多值钱,取决于游戏时间的供需关系。
不考虑工作室,以下几个因素,让搬砖人时间的供应相比消费者的需求来说越来越过剩:
- 来火炬搬砖的人越来越多,增长速度比消费者的增长速度更快。
- 学会怎么高效搬砖的人越来越多,其中甚至有一部分是从消费者转化为了搬砖人。
- 因为已经买了宠物等原因,搬砖人对问题的忍耐性要远大于一般玩家;一般玩家如果觉得不好玩,更容易选择换一个游戏,但搬砖人无法割舍宠物的沉没成本。
在以上因素的共同作用下,搬砖这门生意会越来越难。那有什么因素能反过来让搬砖收益提高吗?有以下几种可能:
- 消费者的数量大幅提高,增速大于搬砖人。想要做到这个,必须让游戏更能吸引一般玩家甚至能够破圈,但新赛季的改动我认为无法支持这一点。
- 消费者对购买时间的需求增加。降低每个人的生产力和延长毕业时间可能能做到这一点,但这对搬砖人和消费者同时产生影响,不见得能大幅提高搬砖的收益。
- 大量淘汰搬砖人。大幅提高游戏门槛可以让搬砖的门槛变高,如果这能让搬砖人的流失比例大于消费者的流失比例,自然能够让搬砖的收益提升,这也是POE的现状。但火炬因为受众的原因,很难做这一点;而即便是下狠心做了,根据前文所述,由于宠物等原因,搬砖人的忍耐力远大于消费者,淘汰的搬砖人也很难比消费者更多,反而会进一步降低搬砖人的收益。
所以,对搬砖人来说,即便是完全没有工作室,最好的时代也早就已经过去了。