高收益机制汇总-伤害篇(S7)

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本文简单介绍了当前版本游戏中具有较高收益的属性和机制,以及一些相关的技巧。
本文面向对游戏有一定了解的玩家,因此涉及到的一些术语时,可能没有做出详细的解释说明。新人依然可以通过粗略的阅读形成对整个游戏脉络的大致了解。

伤害

通用

主属性
S7新增了主属性的机制,技能可以拥有力敏智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加 0.5% 伤害。
几乎所有的BD都应该堆叠一定的主属性。
一些BD可以从主属性中获取其它收益,例如从类似“至少有 X 点力量时,攻击附加 X - X 点火焰伤害”这样的词缀中获取点伤。
此时,可以按照词缀的门槛要求堆叠主属性,而超过门槛的部分,带来的收益较低。
对于通过属性拿点伤的BD,装备和天赋中,类似“每 X 点属性, +1% 伤害”或“每 X 点力量, +1 点最大生命”这样的词缀,能够提供可观的收益。推荐尽可能地拿全这样的词缀。同样,由于这些加成的存在,属性流也有与其它流派结合的潜力,例如力量+护甲/耗血、敏捷+闪避、智慧+万蓝/耗蓝/护盾转伤。
对属性流而言,传奇装备重点关注敏捷胸甲-王事枯荣,能够提供高额的额外伤害。
如果不从属性点伤词缀中获取点伤(例如BD不需要点伤、词缀数量有限或BD有其它点伤机制),推荐将主属性堆叠到350左右,达到整体收益和性价比的平衡。
对于这些BD,装备和天赋中类似“每 X 点属性, +1% 伤害”或“每 X 点力量, +1 点最大生命”这样的属性相关的词缀往往不能带来足够的收益,因此不必选择这些词缀。
当一个技能同时拥有多种主属性时,可以从某些增加多种属性的传奇装备词缀中获得额外收益。
例如,+100 全属性能够为五彩魔矢(主属性为力量、敏捷、智慧)提供300点主属性。
对抗怪物抗性
有3种方式可以对抗怪物的抗性:抗性穿透、降低怪物抗性和无视怪物抗性。
由于几乎在所有情况下,怪物的抗性都不会超过60%,因此,在不组队的情况下,抗性穿透和降低怪物抗性在火炬中基本是等价的。
在中后期,怪物的抗性一般为30%左右,某些地图词缀或关卡机制会增加怪物的抗性。
以30%抗性为例,令抗性计算前的伤害为x,则此时怪物受到0.7x的伤害。如果为输出技能连接20级的辅助技能XX穿透,辅助技能能提供大约30%的抗性穿透,此时,怪物受到的伤害上升至1.0x,辅助技能让伤害额外增加了1/0.7-1=42%more,收益较高。
有较多的机制能够提供高额的抗性穿透,一般来说,几乎所有的非物理伤害的BD都能找到具有额外收益的抗性穿透/减抗机制。
在没有超额收益机制时,普通的抗性穿透/抗性降低词缀,在抗性穿透和抗性降低的总和达到50%左右时达到整体收益和性价比的平衡。
抗性有时会在伤害计算中被计算两次,例如某种技能或机制,以一次击中伤害来计算基础伤害(此时计算第一次抗性),对目标造成新的间接伤害(此时计算第二次)。
曾经的触电属于此列,但S6中新增了触电伤害无视抗性,因此,抗性会计算两次的技能/机制现在仅剩恶煞缠身了。
对恶煞缠身来说,抗性穿透和抗性降低具有极高的收益,例如,当怪物的抗性为-100%时,恶煞缠身的第一段击中伤害变成2倍,而第二段间接伤害(也是伤害的主要来源)会变成4倍。
因此,高额的抗性穿透或抗性降低,能够极大地提高恶煞缠身的伤害。
无视抗性将抗性强制视为0,在没有任何抗性穿透和抗性降低的情况下,可以视为42%more。
选择无视抗性意味着失去了通过抗性穿透等机制能够获得的额外收益,因此一般来说,能够找到较好的抗性穿透机制的BD,不应选择无视抗性。
但另一方面,当BD本身难以获得高收益的抗性穿透/降低机制时,无视抗性也可以解放出资源堆叠其它机制。
在怪物有可能拥有更高抗性的情形中,无视抗性有更高的价值。
核心天赋中提供了多种抗性穿透/抗性降低/无视抗性的手段:
  • 巨力之神-火上浇油:伤害无视敌人火焰抗性
  • 狩猎之神-麻痹:造成闪电伤害时,使目标 -4% 闪电抗性,持续 2 秒,最多叠加 8 层
  • 秘术师-刺骨极寒:你施加的冰封获得额外效果:每隔 0.1 秒,-7% 冰冷抗性,该效果最多叠加 20 层,并在失去冰封后重置
  • 元素师-入木三分:每有 1 层聚能祝福, +5% 元素穿透- 驭影者-病入膏肓:造成伤害时,敌人每有一层凋零,+2% 腐蚀穿透,最多 +60%
暗影术士的传奇中型天赋可以让异常伤害无视抗性,点燃和凋零BD可以通过这个天赋获得低成本的无视抗性手段。
传奇祭刀-雷光绝影的冷眼中的“每拥有 2% 冰冷穿透,+4% 闪电穿透”可以将冰冷穿透转化为闪电穿透。
由于元素穿透实际上是由三种穿透组成,因此元素穿透实际上能通过这个词缀获得额外的收益。
例如,拥有100%元素穿透和一条“每拥有 2% 冰冷穿透,+4% 闪电穿透”时,实际上可以获得100%+100%/2*4=300%闪电穿透。
对抗怪物护甲
与抗性类似,无视护甲和护甲减伤穿透可以很好地对抗怪物的护甲。
但与抗性不同的是,护甲只会针对击中伤害和间接伤害减伤,并且虽然无视护甲将怪物的护甲视为0,但护甲减伤穿透仍然可以在此基础上,将怪物的护甲减伤降低,从而获得增伤。
在中后期,怪物对物理伤害的护甲减伤一般为50%(对非物理伤害为30%)。
对于暴击足够的BD,征战之神-迎头痛击提供的“暴击无视护甲”具有相当高的收益:满暴击时,对物理伤害为100%more,对非物理伤害为42%more。
在怪物可能拥有更高护甲的情形中,该核心天赋的收益会更高。
如果有上述无视护甲的机制,一般情况下,无需再堆护甲减伤穿透。
对于以击中伤害为主的BD,如果没有无视护甲的机制,物理BD堆叠到25%左右的护甲减伤穿透时达到整体收益和性价比的平衡,而非物理BD无需额外堆叠护甲减伤穿透。
与抗性类似,某些技能/机制会计算两次护甲减伤。
目前游戏中,仅触电和恶煞缠身具有这样的特点。因此对于触电和恶煞缠身,护甲减伤穿透具有更高的价值,可以在所有能找到护甲减伤穿透的地方拿这些词缀。
同样的,在怪物有可能拥有更高护甲的情形中,无视护甲和护甲减伤穿透有更高的价值。
征战之神-迎头痛击可以提供暴击无视护甲。
需要注意的是,触电伤害和恶煞缠身的第二段伤害由于不会暴击,因此无法享受到无视护甲的收益。
其它无视护甲的手段有:
  • 传奇敏捷头部-传奇战士护目镜:至少具有 4 层威名时,无视敌人的护甲
  • 传奇双手斧-雷鸣之骨:无视触电状态敌人的护甲
  • 传奇双手锤-瓦里哀的窃笑:虚无灵球到达上限后,无视敌人护甲、元素抗性和腐蚀抗性
淘汰
S7中,淘汰可以无视伤害上限了,因此可视作伤害上限之外的有效额外加成。
一些词缀能够以较高的阈值淘汰非劲敌,在怪物血量极高的场景下可以发挥一定作用。
游侠的传奇中型天赋和一些紫装词缀能够提供通用的淘汰机制,在伤害已经卡上限时,这些词缀优先级较高。
巨力之神的核心天赋-淘汰和格挡传奇契灵提供了高阈值的淘汰机制,并且可以通过临时切换的方式在特定战斗中发挥较大的作用。
下一次技能增伤(快照)
有许多机制可以增强下一次XX技能的伤害,例如“每隔 1 秒,额外 +15% 下一次核心技能造成的火焰伤害”。
“下一次技能”指下一次释放的技能及其所有的后续效果,一般来说,这样的机制覆盖率不会太高。
然而,在特殊情况下,对下一次技能的加成能够有比想象中更高的覆盖率:
  • 对于引导技能,下一次能覆盖从开始引导到脱手期间的整个技能和后续的效果。例如,下一次技能伤害额外增加,会让下一次的旋风斩全程享受这个加成,直到引导结束
  • 对于技能效果能持续存在的脱手技能,下一次的加成能伴随整个技能效果的生命周期。常见的此类技能有包括:哨卫、暗影之沼、雷云放射、呼啸烈风、地面等。需要注意的是,召唤技能无法享受到下一次相关的加成
由于此类词缀的加成数值往往较高,因此,可以通过组合上述技能和若干“下一次”的词缀,达成高额的伤害。
月女1拥有大量下一次相关的机制,是以快照机制为核心的英雄,在当前版本依然有非常高的增伤倍率。
枪2可以通过消耗子弹大幅增强下一次技能的伤害,但只能使用投射物技能。
核心天赋中有很多增强下一次技能的机制,都有较高的收益。
巨力之神的传奇中型天赋“每隔 1 秒,额外 +15% 下一次核心技能造成的火焰伤害”,可以大量堆叠提供高额的额外伤害。
传奇装备中也有很多增强下一次技能的机制,其中较为突出的有:
  • 传奇项链-厄运怀表:“每隔 (1.5 - 3) 秒,下一次核心技能必定暴击”
  • 传奇敏捷胸甲-邪心护甲:“每隔 1.5 秒,额外 +(300 - 400)% 下一次核心技能造成的凋零伤害”
控制类状态
控制类状态包括冰结、冰封、瘫痪、击退、虚弱、减速、嘲讽和致盲。
其中,冰封(增加额外效果后)和瘫痪可以使敌人受到的伤害增加。在控制类状态效果加成的作用下,这些增伤效果能够得到放大。这些机制增加怪物受到的伤害,可以让触电和恶煞缠身享受到两次加成。
两件震慑相关的传奇(传奇敏捷手套-趋光之翼、传奇力量胸甲-极夜照临)的核心词缀:“震慑获得额外基础效果:每拥有一种控制类状态,就额外受到 6%伤害(叠乘)”,结合震慑效果,可以提供相当不错的增伤,并且由于该机制增加怪物受到的伤害,可以让触电和恶煞缠身享受到两次加成。
传奇戒指-时之逝:最近每造成 1 种异常状态或控制类状态,额外 +3% 伤害(叠乘),可以带来不错的增伤。
传奇戒指-誓之时:敌人每拥有 1 种异常状态或控制类状态,额外 -3% 伤害(叠乘),可以带来不错的减伤。
异能者的核心天赋迷乱:“迷踪获得额外效果:+40% 控制类状态效果;额外 +20% 异常伤害”,可以增强控制类状态的效果。
投射物速度
投射物速度可以通过某些词缀转为额外伤害加成,包括技能箭雨自身的特性、神射手的核心天赋-狂风和传奇敏捷头部-盲眼之视的传奇词缀。
拥有上述词缀中的多种时,可以堆叠大量投射物速度以获得高额的伤害加成。
狂风和盲眼之视提供的加成均为全域伤害加成,因此,即便不是投射物技能,也可以享受到收益。
环绕飞刃的飞刃旋转速度受到投射物速度影响,因此,投射物速度也可以增加环绕飞刃的伤害频率。
附魔词缀:“根据力量增加投射物速度”提供了低成本获取投射物速度的手段,千力BD可以从中受益。
冰结&冰封
冰结和冰封在伤害层面的收益主要来自:
  • 根据敌人的冰结值增伤
  • 对冰封敌人额外伤害
  • 冰封的额外效果
根据当前游戏中的数值,在冰封覆盖率较高时,上述词缀能提供高额的收益。
通过冰结和冰封获得高额收益的要点在于,尽可能拿满上述收益的同时,保证冰封的覆盖率。
目前游戏中有以下提高冰封覆盖率的方法:
  • 通过冰2的冰霜脉冲施加冰结值或者冰封结束后不清空冰结值,达成几乎100%覆盖率
  • 通过冰1的击中施加冰结值,结合多hit技能,达成高效施加冰结值
  • 通过冰1的融合能量额外效果,获得高额的施加冰结值inc,结合施加冰结值的点值词缀达成快速进入冰封
  • 通过秘术师的核心天赋-冻伤,获得见到怪物时直接将其冰封的能力
  • 常规手段为堆叠施加冰结值的点值、施加冰结值inc和冰封时间
引导
除了快照机制以外,引导技能往往带有下限或上限的养成。
类似灼热射线这样的技能,在引导至上限的时候,会产生额外效果。堆叠引导层数下限,使下限+1=上限,能够让每一次引导都是“达到上限时”,从而获得高额的增伤。
其它的一些引导技能,则能够根据当前的引导层数获得收益,此时,堆叠上限能够获得较高的收益。
元素师的核心天赋专注能根据堆叠的额外引导层数上限获得额外伤害增加,并且在S7中被修改为了全域的增伤。
因此,在某些使用引导技能做辅助的场景下,也可以尝试堆叠引导层数上限了。
长杖词缀可以提供可观的引导层数下限或上限。
传奇智慧胸甲-幽咽无光法袍:“引导层数等于聚能祝福层数时,每有 1 层引导层数, +20 技能消耗, +30% 技能范围, +120% 法术伤害”,可以结合聚能祝福流,提供可观的inc和范围。
传奇法杖-无上权柄,能够提供高额的额外伤害加成。
传奇项链-永生挽歌,能够提供可观的点伤,但启动慢的问题几乎无法解决。
传奇单手剑-泪痕可以根据当前的引导层数提供全域的攻击爆伤和攻击伤害inc,但考虑到所有攻击引导技能都需要释放引导层数来打出伤害(释放后引导层数为0,吃不到加成),因此,想要完全利用其高额的加成,只能通过引导法术技能来增强触发的攻击技能的伤害。
击退
击退距离可以被游侠的传奇中型天赋转化为高额的伤害inc。
S7的新英雄枪3不仅能够获得高额的击退距离,还可以将击退距离转额外伤害,是官方钦定的击退流英雄。
由于S7中击退距离转伤害inc的石板仅限一,因此,其它英雄玩击退流的强度大幅下降了。
光环
光环效果在S7依然是值得投入的养成方向,光环鞋可以作为毕业装备出现在大量BD里。
但因为防御光环的设计修改,现在光环在防御端的收益进一步降低,整体的重要性也有所下滑了。
堆叠效果类词缀的核心思路是,尽可能多的拿到更多的受到效果加成的技能/buff。
对于能够使用冰光环的角色,可以尝试的一个小技巧是:冰光环是加给敌人的debuff,因此,冰光环可以同时连接无私和自私辅助,也不占用全神贯注的光环数量。
诅咒
诅咒效果在S7中依然具有不错的收益,下列BD在构筑时,可以优先考虑诅咒的养成:
  • 能够享受两次“受到伤害额外增加”加成的技能/机制:触电和恶煞缠身
  • 能够享受到3个诅咒的伤害类型:元素持续伤害、凋零(S7新增了凋零相关的诅咒)
诅咒手的词缀在S7中从额外诅咒效果修改为了诅咒效果,这也意味着在选择诅咒手的情况下,可以减伤在其他地方堆叠的诅咒效果数值。
诅咒效果与其它大部分属性一样,也会随着数值的堆叠,收益逐渐下降。
激发
激发技能的主要增强思路依然是堆叠激发效果,同时带有越多有效的激发技能,激发效果的收益越高。
传奇戒指-不燃之火可以提供免费的公牛之怒和激发效果,对近战BD价值较高。
新的美梦基底词缀可以提供各种免费的激发技能。
冰焰1可以将激发效果作用于融合能量效果,因此,在激发效果的方向上,可以比其它英雄获得更高的收益。
新神天赋
单独使用新神天赋时,由于秩序值和混乱值随时间变化的特点,收益不稳定且效果一般。
新神天赋的最佳玩法在S7依然是尝试保持100秩序值。
秩序值提供的效果基本上都是可以叠乘的额外伤害,大量堆叠后收益较高。
目前游戏中有两种保持100秩序的方法:
  1. 利用竖条复制和末泪放大增加秩序降低速度的神祇足音,结合传奇项链二律背反,将秩序降低速度增加到每秒100以上,再通过二律背反的“秩序值低于0时,获得100秩序值”在每一秒钟的开始将秩序值回至100。由于秩序值每秒钟降低一次,秩序值会在这一秒里一直维持100
  2. 利用万界如常的“每 3 秒获得 1 点秩序值”,通过堆叠足够的降低秩序降低速度的新神天赋,让秩序值的下降速度低于秩序值的回复速度,从而维持100秩序值
随着之前赛季对二律背反数值的削弱,方法1的收益降低较多。
同时,由于方法1占用了宝贵的神之谱系和项链位,即便方法1依然有较高的数值收益,在大蛾火加持下的方法2也逐渐成为了新神的主流玩法。
传奇智慧胸甲-群星定势可以提供不错的秩序/混乱效果,但不适用于上述的方法2。
传奇腰带-至高意志的法度可以提供一定的秩序回复,同时其提供的秩序值转移动速度能够受到秩序值效果的影响。

击中伤害

攻击速度
对于没有额外收益的一般攻击速度词缀,在攻击速度堆叠到100%左右时,达到整体收益和性价比的平衡。但由于伤害上限的存在,在单帧伤害卡上限后,攻击速度依然能提供额外的总伤加成。
攻击速度没有档位的限制。在火炬中,虽然必须间隔整数帧才能进行一次攻击,但帧补偿机制会保证较长一段时间内的平均攻击频率与计算值一致。
攻击速度在某些情况下能够提供更高的收益,例如:对耗血流而言,攻击速度不仅提升攻击频率,也同时提高耗血量。
敏捷可以提供一定的攻击速度,千敏的BD可以通过敏捷转攻速的传奇中型天赋获得可观的攻击速度。
影袭技能的战吼会增加高额的额外攻击速度,因此影袭技能能够更容易地达成极高的攻击速度。
持双手武器或副手持盾时,武器攻速词缀有较高的收益。
神行武士的核心天赋-权衡轻重在敏捷等于力量时,能同时获得高额增伤和高额攻击速度增加。
施法速度
与攻击速度相似,对于没有额外收益的一般施法速度词缀,在施法速度堆叠到100%左右时,达到整体收益和性价比的平衡。
施法速度也同样能够帮助单帧伤害卡上限的BD获得更高伤害。
施法速度也没有档位的限制。
施法速度在某些情况下能提供更高的收益:
  • 对耗魔流,施法速度同时提高伤害频率和耗魔量
  • 时空1可以将额外施法速度转化为额外法术伤害,但某些技能依然能保留施法速度对频率的加成,例如雷暴射线和恶煞缠身
  • 对于逃脱者宾,施法速度可以同时增加炸弹数量(额外施法速度提高炸弹伤害),同时通过魔导师的核心天赋-稳扎稳打提供迸发充能速度
  • 疾风律动可以将施法速度转化为更高数值的冷却回复速度。需要注意的是,对于每一个额外施法速度加成,这种转化是独立的。例如,将两个“额外 +12% 施法速度”转化为120%数值的冷却回复速度时,会获得两个“额外 +14.4% 冷却回复速度”,转化出的两条效果依然是叠乘的。
聚能祝福流可以通过激发技能-秘源释放获得高额的施法速度加成。
德鲁伊的核心天赋栽培可以提供高额的施法速度inc。
法术迸发
法术迸发的收益较高,并且天赋板走向能很好地跟万蓝、聚能、冰冷伤害结合,是非常不错的法术增伤手段。
魔导师的核心天赋-稳扎稳打能将施法速度转化为迸发充能速度。其它直接获得法术迸发充能的机制,收益都较为有限。
法术迸发迸发出的每一次技能有短时间的间隔,能够帮助在单帧伤害卡上限时,错开伤害。
S7新增的激活法术迸发的触媒,看起来比较好用。
触发速度(冷却)
触发技能的频率养成手段一般为冷却回复速度。
与攻击和施法不同,冷却具有档位的限制,即:冷却的时间必定为整数帧。
因此,堆叠冷却回复速度时,可能需要考虑档位的限制。
一般来说,基础冷却为0.3秒左右时,可以通过较为极限的养成堆到1帧1次。
疾风律动可以大幅提高其触发机制和被辅助技能的冷却回复速度。
可以通过将疾风律动连接到寒冰盾,达成高频触发防护技能。
触发技能时,被触发的技能会在下一帧被释放出来。
利用这一点,可以在爆裂冷却低至2帧时,让两个不同来源的爆裂相互触发。
传奇锡杖-伏流的触发灼热波纹,也可能可以在冷却低至1帧时,通过S7中新的盾娘自伤特性,达成自己触发自己。
坚韧祝福
坚韧祝福提供的基础减伤是不应被忽视的。
坚韧祝福提供了月1快照流最主要的增伤,也是月1快照流应该最优先追求的祝福上限。
舍命能将坚韧祝福转化为增伤buff,但收益较为有限。
传奇力量头部-挑战者的护额可以通过坚韧祝福获得高额的破击技能增伤,但需要解决坚韧祝福的获取问题。
常用的方法是通过巨力之神的核心天赋-坚韧得到击中时获得坚韧祝福的手段,也可以堆叠勇者的中型天赋“受到伤害概率获得坚韧祝福”,结合自伤手段,获取坚韧祝福。
传奇力量手套-瓦拉冈裹躯布可以通过坚韧祝福获得可观的斩击几率和连续攻击几率。
传奇力量头部-神躯燃烬可以根据坚韧祝福获得不错的点伤,堆高生命后具有一定的价值。
灵动祝福
以灵动祝福作为核心的机制,相比其它两种祝福,一直以来收益都偏低。
月女2能够以灵动祝福为核心,获得高额的增伤、攻击施法速度和移动速度。在S7中,月女2获得了可观的加强,结合迸发触媒,将再次成为后期速刷的不错选择。
传奇火枪-狮心王的热望能提供不错的爆炸和高额的点燃基础伤,可以替代原来的打造火枪,成为冰焰1点燃的新选择。
刀锋行者的核心天赋伺机而动在S7中有不错的增强,会导致移动速度不稳定的问题也有所缓解,灵动BD可以考虑将其纳入构筑中。
传奇戒指-狂怒之心和混乱终焉可以通过灵动祝福提供不错的暴击率,结合传奇单手斧-终夜狂宴提供的高额暴击伤害,提供高额的增伤。
聚能祝福
聚能祝福一直以来都是三种祝福中最为强势的,这一点在S7也不会改变。
对于法术BD,聚能祝福能够:
  • 通过激发技能秘源释放提供不错的施法速度
  • 通过秘术师的核心天赋-聚气凝神,结合高额的魔力,提供非常可观的冰冷点伤
  • 通过混乱终焉提供可观的法术伤害inc或暴击伤害
  • 通过传奇法杖-凌汛提供高额的法术伤害more和暴击值
同时,聚能祝福能够非常好地与下列高额收益机制进行组合:
  • 魔力流
  • 耗魔流
  • 法术迸发
  • 智力流
  • 通过传奇智慧胸甲-幽咽无光法袍,结合引导上限流
这些组合几乎可以覆盖法术BD所有的养成属性,在各方面都提供高额收益,在S7依然是最顶尖的BD。
S7中,聚气凝神的门槛从“如果最近消耗的魔力不超过 50%”调整到了“如果最近消耗的魔力不超过 100%”,使最大魔力流与传奇腰带-生息代偿的结合再次成为了可能。
战意
战意本身能够:
  • 提供高额的暴击值inc
  • 通过传奇力量手套-鬼途提供额外伤害和技能范围
  • 通过传奇敏捷鞋子-雷尔夫的足迹提供攻击施法速度和移动速度
  • 通过传奇双手剑-环形清算提供连续攻击几率
上述这些效果都能受到战意效果的加成。在高额战意效果之下,攻击BD可以从战意中获得所需的各种属性。
战意在S7迎来了进一步的增强:
  • 战意相关的传奇可以打造之后,可用性大幅提高
  • 专注冲击的改动,可以直接提供高额的战意效果
  • 专注斩和专注射击能够根据战意值和战意效果大幅增加伤害
传奇戒指-豪杰的睚眦能触发专注冲击,并为盾娘带来高额的额外攻击伤害。
护甲流
传奇力量胸甲-帝王真威在S7也迎来了增强,在全身极品装备的情况下,可以提供更高的护甲值了。
传奇项链-荒芜结晶依然能提供不错的点伤,但不再提供生命值和力量的加成了。
由于美梦传奇词缀的移除,现在护甲转伤害inc只能通过传奇单手斧-威权之铸获得,护甲流能够选择的技能大幅减少了。
闪避流
传统的闪避流包含以下组成部分:
  • 传奇敏捷头部-万雷颚骨:提供高额闪电伤害inc和触电基础伤
  • 帝王真威提供大量的闪避值
  • 传奇弩-喑哑:提供高额的物理附加闪电伤害和基础暴击值
在S7中,上述传奇装备的数值都有一定的提高。
同时,由于传奇可以打造,喑哑现在可以拥有正常的点伤和高收益词缀了。
弩还可以通过打造获得投射物数量,对枪3来说也是不小的提升。
法术BD也可以通过魔导师的核心天赋-心灵利刃,将弩的点伤附加至法术,从而打造出不错的法术闪避流BD。
闪避流一般会与触电相结合,带来不错增伤的同时,也有更高的伤害上限。
闪避流的另一个方向为通过传奇敏捷胸甲-恶欲之肤获得高额的移动速度,从而大幅增加刷图效率,并结合其它移动速度相关的机制,获得高额伤害。
然而,在S7中,恶欲之肤移动速度加成有了上限,该流派的上限也因此大幅降低了。
闪避流的生存问题在S7中依然无法很好的解决。缺少足够硬减伤的情况下,闪避流的防御能力还是不能与真正顶尖的BD相提并论。
护盾增伤
以下传奇装备可以提供根据护盾值获得点伤的机制:
  • 传奇智慧胸甲-蝉锐
  • 传奇项链-永生挽歌
  • 传奇智慧盾牌-错误威权
蝉锐可以提供较高规模的三元素伤害;永生挽歌提供不错的物理点伤,但启动慢的问题依然无法解决;错误权威的数值偏低,可用性较低。
以蝉锐为核心的BD,可以通过传奇项链-磐岩的汪洋同时堆叠高额的生命和护盾,并且通过德鲁伊的传奇中型天赋“返还时,基于已损护盾额外返还生命;返还时,基于已损生命额外返还护盾”获得不错的回复能力。
主副手
使用攻击技能时,如果双持武器,主手与副手武器会轮流攻击。
通过勇者的核心天赋-合力,可以禁止副手武器进行攻击,并将副手武器的武器伤害附加至主手。
此时,攻击速度和武器暴击值按照主手武器计算,副手武器只需要找其它的全域加成词缀即可。
传奇手枪-断腕可以大幅提高主手武器的伤害和主手武器的基础速度,双持断腕时,能获得极高的主手武器伤害和主手武器攻击速度。
结合“合力”,使攻击完全由主手武器打出,可以获得高额的伤害。
同时,断腕提供了不错的投射物数量,结合枪3根据投射物数量增伤的机制,是具有一定潜力的组合。
连续攻击
连续攻击作为顶级的攻击机制,在S7中依然有不错的收益。
可打造的临别索求和环形清算,能够提供可观的连续攻击相关增益。
但是,S7中临别索求删除了连续攻击初始计数后,将会导致一个问题:从连续攻击中获得高额收益时,在大后期,很容易出现前几次攻击伤害较低,后几次攻击又卡上限的局面。
目前只有猫1能够很好地解决这个问题:通过堆叠移动速度,可以让每一次攻击都被视为最大计数。因此,S7只推荐猫1玩连续攻击,并且结合千敏、战意和触电等机制后,猫1预期能有不错的表现。
战吼
战吼在S7中变化不大:能够提供还不错的增伤和高额的伤害减免,但加成随着怪物数量变化,不太稳定。
战吼契灵的强度非常可观,是难得的收益不错的战斗契灵。
最大/最小伤害
击中伤害由最小伤害和最大伤害组成,例如,一次击中可能造成 10~20点物理伤害。
一般来说,可以将平均伤害作为基础伤害进行计算,但在某些情形下,最小伤害和最大伤害的比值会比较重要:
  • 当伤害卡上限时,最小伤害和最大伤害差别过大,可能会导致总dps的下降
  • 拥有伤害幸运时,最小伤害和最大伤害差别越大,平均伤害提升越大。最小伤害接近于0时,幸运会让平均伤害提高33%
  • 有触电等记录最大伤害的机制时,更高的最大伤害能够提高平均伤害。对猫2这样几乎完全依赖记录伤害的英雄,对最大伤害的加成可以近似为对平均伤害的加成
投射物数量
一般情况下,投射物数量仅能提高投射物的手感,但在以下情形中,投射物数量也是不错的增伤机制:
  • 枪3可以通过投射物数量获得弹匣上限,通过特性获得高额增伤
  • 投射物具有霰弹效应时,投射物数量可以直接提高伤害
拥有上述两种机制时,可以通过神射手的核心天赋-一箭三雕进一步提高伤害。
抛射投射物分裂数量
抛射投射物分裂数量能直接提高抛射投射物的伤害,一般推荐堆到+10左右,达到整体收益和性价比的平衡。
与投射物数量相同,枪3可以通过抛射投射物分裂数量获得弹匣上限,从而通过特性获得高额增伤。
神射手的核心天赋-一箭三雕也同样适用于抛射投射物。
对于枪3来说,综合考虑倍率和增益,不太推荐玩抛射投射物。
歼灭模式下,抛射投射物无法享受到外部的数量加成,伤害较低。
需要注意的是,对于枪3来说,不论使用什么投射物技能,均可同时堆叠投射物数量和抛射投射物分裂数量。
弹射
闪电链和传奇手枪-砂砾可以从弹射次数中获得可观的伤害。
猫2可以考虑双持砂砾,在S7中依然可以很早就获得高额的刷图伤害。开荒时,可以考虑尽可能拿攻击和法术都能享受到的增伤词缀,需要打boss时,直接将投射物技能换成闪电链即可保留不错的单体伤害。
核心天赋-心灵利刃
魔导师的核心天赋-心灵利刃可以将武器伤害附加至法术。
在大部分情况下,这只适用于开荒期,越到后期,攻击武器没有高收益法术词缀的问题就越严重。
但是,在S7中,由于传奇武器可以打造紫装词缀,某些收益较高的攻击武器,可以通过该天赋使之同样适用于法术BD。
由于火枪词缀同时具有分裂数量和投射物数量的词缀,枪3的法术BD也可以考虑心灵利刃结合火枪的构筑。
耗血
耗血流在S7中依然只能提供点伤,不会有太高的强度,不推荐。
最大魔力
聚能祝福最大魔力流通过堆叠最大魔力和聚能祝福层数,获得高额的法术BD必须属性。
具体参考上文中的聚能祝福模块。
由于聚气凝神的改动,S7中可以考虑寻找一定的耗魔手段,让最大魔力流同时享受到传奇腰带-生息代偿提供的高额法术伤害inc。
在S7中,大量使用传奇装备会导致可打造词缀的数量大幅下降,同时由于必拿若干智慧词缀,最大魔力流会有更大的打造压力。
传奇智慧头部-冰冷呼吸可以为最大魔力流提供可观的护盾值。
传奇智慧胸甲-真视胸甲的“附加 (10 - 12)% 已损魔力的闪电伤害”能够提供聚气凝神之外的另一种选择,从而不与聚能祝福绑定。
由于提供的是闪电伤害,可以通过触电进一步获得更高的伤害上限。该装备的负面效果可以通过将承受的腐蚀伤害完全转化为其它类型伤害来规避。
耗魔
耗魔流通过消耗魔力,从而:
  • 通过智慧盾牌的耗魔附加点伤词缀,获得高额点伤
  • 通过传奇腰带-生息代偿和智慧头部的词缀,获得高额法术伤害inc
消耗和回复魔力一般有两种手段:
  • 通过秘术师的核心天赋满载和传奇智慧盾牌-冰川魔盾的释放(以前只有使用)技能时消耗魔力,不断耗蓝;通过天赋和智慧手套的基底词缀使用技能(预期S7中也会修改为释放)回复百分比最大/已损魔力,回蓝。这种玩法在S7中修从使用改为释放后,可以适配疾风律动等触发手段了。
  • 通过堆叠魔力消耗点值和魔力回复手段,达到耗蓝和回复的平衡。传奇智慧手套-暴君的铁腕能同时提供魔力消耗点值和不错的暴击值inc。
一般来说,耗魔流同时会堆叠大量的最大魔力,因此也使用前一部分中介绍的很多与最大魔力相关的机制。
传奇智慧盾牌-冰川魔盾提供了高额的点值回复能力,因此可能可以考虑不堆高最大魔力,拉满回魔能力的耗魔流玩法。简单考虑后,感觉这个玩法不会太可行。
结合传奇腰带-生息代偿的带来的高额法术inc和生命回复速度和传奇力量盾牌-殉永恒者的“对生命自然回复速度的加成的 (250 - 300)% 同样作用于收割冷却回复速度”,用耗魔玩收割是一种有潜力的玩法。
满魔
传奇项链-幻影的词缀“满魔时,每封印 (10 - 15)% 生命, +1 核心技能等级”可以在封印所有生命时,提供高额的核心技能等级加成。
同时,该项链还提供了一个免费的光环。
结合精密封印转化和暗影术士的核心天赋独辟蹊径,可以轻松地用生命开满光环。
驭影者-传奇中型天赋能提供高额的满魔时施法速度inc。
暴击
火炬中有大量暴击相关的机制,很多都能帮助BD堆到满暴击,包括:
  • 传奇项链-厄运怀表提供的“每隔 (1.5 - 3) 秒,下一次核心技能必定暴击”
  • 影舞者的核心天赋-内外兼修提供的“释放法术技能后,下一次非哨卫攻击技能必定暴击,冷却 0.6 秒;释放法术技能后,下一轮引导攻击技能必定暴击,冷却 0.6 秒”
  • 战意提供的高额暴击inc和游侠的核心天赋-再接再厉提供的“战意获得额外基础效果:每点战意值,+2 暴击值”
  • 传奇法杖-凌汛提供的“每有 1 层聚能祝福, +20 法术暴击值”
  • 传奇智慧手套-暴君的铁腕提供的“每封印 200 魔力, +5% 暴击值”
  • 锡杖打造词缀提供的“每 10 点最大魔力, +1% 法术暴击值”
  • 传奇戒指-狂怒之心提供的“每有 1 层灵动祝福, +(100 - 120) 暴击值”和传奇戒指-混乱终焉提供的灵动祝福加暴击值inc
  • 新神天赋提供的“每有 1 点秩序值,+2 暴击值”
  • 传奇双手锤-错误仲裁提供的“+500% 该装备攻击暴击值”(可以通过同构武装让召唤物获得高额基础暴击值)
以下机制能提供高额的暴击伤害:
  • 传奇单手斧-终夜狂宴:“每有1层灵动祝福, +(20 - 22)% 攻击暴击伤害”
  • 传奇戒指-混乱终焉:根据聚能祝福层数加暴击伤害
  • 传奇单手剑-泪痕:“每有1层引导层数, +35% 攻击暴击伤害”
  • 传奇项链-典狱官的胸针:“暴击值和暴击伤害的 (100 - 120)% 同样作用于召唤物”(可以通过同构武装让武器上的暴伤词缀吃两遍)
  • 传奇敏捷头部-敞开心扉:“+(200 - 250)% 暴击伤害”
哨卫
哨卫的主要高额收益包括以下机制:
  • 增强下一次技能的机制(快照)
  • 机械师的核心天赋-同频共振能够将攻击施法速度转为频率,结合某些能够从攻击施法速度获得其它收益的机制,能享受两遍加成,例如:
  • 逃脱者宾的将额外攻击施法速度加成转额外伤害加成
  • 时空1的将施法速度加成转伤害加成
魔灵之源
在S7中,炼金术师的核心天赋-源泉修改为了提供额外的魔灵之源效果,因此,魔灵之源的可用性提高了不少。
构筑击中BD时,可以将双魔灵甚至三魔灵,纳入BD构筑。
S7中冰魔灵能够提供珍贵的护盾回复,也为护盾BD带来了一定的回复能力。
同时,保护力场能够受到魔灵之源效果的影响了,对于多魔灵流派,这也能提供不错的减伤能力。但需要注意的是,伤害转移只针对击中伤害,对其他类型的伤害是无效的。
挥斩
传奇项链-破碎日环依然能提供高额的收益,几乎是挥斩必备传奇。
S7中新的月华斩能够从斩击几率中获得不错的收益。
传奇双手斧-至高一瞥能够提供高额的斩击伤害加成。
传奇力量手套-瓦拉冈裹躯布可以结合坚韧祝福流,提供高额的斩击几率。
综合来看,暴走巨刃依然是第一近战技能。
破击
破击在S7中依然没有太大的变化,在伤害上限的影响下,破击在后期依然低人一等。
破击技能可以在需要单次高额伤害的场景中有不错的发挥,例如猫女2的记录伤害。
逃脱者宾由于攻速被固定,很适合与破击技能相结合,获得不错的收益。
破击与影舞者核心天赋-内外兼修结合,可以获得低成本的必暴。
影袭
影袭技能同样没有太大的变化,定位依然为:容易堆高攻速的近战攻击技能,单体hit数较高。
影袭技能的打桩伤害和刷图体验有较大的差距,刷图时,幻影的伤害会被多个怪物分散,实际dps低于其它范围技能。
轰炸
轰炸相关词缀的收益很高,在堆高轰炸波数和轰炸伤害递增后,可以打出高额伤害。
迸发触媒让迸发暴风雪再次成为可能,进一步结合耗魔流、最大魔力流或者千智流,有相当大的潜力。
传奇戒指-世界流转
通过“物理基础伤害——全部转化为任意元素伤害——通过欺诈之神核心天赋-混入转化为腐蚀伤害”的转伤链条,可以做到世界流转增伤词缀的100%覆盖,带来不错的收益。

持续伤害

迷踪
迷踪能够:
  • 提供高额的避免伤害
  • 通过欺诈之神的核心天赋-潜移默化提供额外持续伤害加成
  • 通过异能者的核心天赋-迷乱提供控制类状态效果加成和额外异常伤害加成
  • 通过传奇腰带-虚海永雾提供移动速度加成
  • 通过传奇戒指-勾指怪谈提供持续伤害加成
  • 通过传奇项链-操幕之链提供每秒施加加剧值
上述的这些效果都能受到迷踪效果的影响。
堆叠一定的迷踪效果后,持续伤害(尤其是异常)可以从迷踪中获得可观的伤害加成。
迷踪带来的防御能力和移动速度,在S7中是非持续BD都可以考虑的选项。
地面
地面技能可以通过堆叠地面数量和地面蓄能上限,获得高额的伤害加成。
地面技能会存在一定时间,因此可以使用快照机制为其提供高额的伤害加成。
点燃
冰焰1在火枪削弱后,后期能力有一定的下降,但疾风律动和灼热波纹的组合依然可以在大后期拉满一种或者两种伤害上限。
传奇力量头部-烈阳之拥带来了非常可观的点燃上限和额外点燃层数,是点燃的绑定头部。
传奇腰带-混乱元素腰带有不错的点燃基础伤,但需要注意其敏捷大于智慧的条件。
传奇火枪-狮心王的热望可以带来高额的点燃基础伤,是新赛季中不错的选择。
凋零
传奇敏捷胸甲-邪心护甲能够大幅提高下一次技能的凋零伤害,但负面效果会让凋零层数叠不高。
由于击中时,事件的顺序是:击中→造成异常,因此,100%造成凋零时,负面效果并不会导致凋零层数降为0。
这件衣服可以简单地视为:一击能造成18层凋零,但不能叠更高的层数了,虽然让凋零不再能够从攻击施法速度中获益,但也解放了相关养成。
结合快照等机制,这件传奇有不错的收益。
传奇祭刀-追忆能提供不错的基础伤和爆炸机制。
传奇腰带-混乱元素腰带能提供不错的基础伤。
创伤
别玩。
加剧
加剧能给持续伤害带来非常高的收益,按照计算,持续BD可以尽可能多的拿装备上的加剧效果词缀。
在具有一定的额外加剧效果时,拿了所有加剧效果词缀后,效果衰减后的加剧效果词缀依然有比一般词缀更高的收益。
督军的核心天赋-真实之焰可以将加剧的增伤作用于击中,具有不错的收益,但还是不能弥补火焰伤害在养成上的劣势。
收割
不算净化切割,纯收割玩法在S7中也有不小的增强。
疾风律动结合灼热波纹依然可以让持续伤害享受到施法速度的加成。
传奇锡杖-伏流和新的武器美梦基底触发的灼热波纹能够提供高频的收割,结合一定的收割时间养成,达成非常不错的伤害。
结合传奇腰带-生息代偿的带来的高额法术inc和生命回复速度和传奇力量盾牌-殉永恒者的“对生命自然回复速度的加成的 (250 - 300)% 同样作用于收割冷却回复速度”,用耗魔玩收割是一种有潜力的玩法。
净化切割
净化切割让BD的伤害能够被持续伤害持续时间影响,提供了新的增伤维度。
上述的快速收割的机制,都适用于净化切割。
一般来说,异常伤害在被净化切割移除后很难及时补充,所以在后期往往会放弃净化切割。
但通过高速灼热波纹产生的异常伤害,可以做到上状态和收割状态两手抓,在中期能提供很高的伤害。
而在大后期,由于灼热波纹本身的收割时间很不错,依然可以考虑放弃净化切割,同时追高额的持续伤害和收割的生命移除。
传奇敏捷鞋子-拘束幻象之踵能带来高额的收割冷却回复速度,而净化切割无视收割时间的特性,也可以避开它一部分的负面,是不错的选择。

召唤物

统御值
S7中增强后的统御值能带来不错的伤害加成,可以尽可能多找获得统御值的手段。
生长值
生长值和统御值类似,也是具有较高收益但没有太多策略的养成。
同构武装
同构武装在不影响召唤物的攻速后,强度下降了很多。
传奇项链-典狱官的胸针可以与同构武装结合,让武器上的暴击值和暴击伤害加成在召唤物上生效两次。
S7中,一些新的武器词缀和机制,能够给同构武装带来新的想象空间,例如:
  • 触发技能的相关传奇或美梦词缀。召唤物触发的技能可以享受到召唤物伤害类的辅助技能的加成。
  • 传奇双手锤-错误仲裁具有“+500% 该装备攻击暴击值”,可以通过同构武装为召唤物带来高额的基础暴击
召唤物迸发
传奇腰带-牧鼠人的金缰绳为召唤物的法术带来了迸发的能力,幽浮魅影和冰魔灵都可以从中获益。
尤其值得注意的是,人物释放幽浮魅影的技能时,可以让幽浮魅影放大招,而这个大招是可以迸发的。
因此,人物可以通过堆高冷却回复速度(包括使用疾风律动)的方式,频繁释放该技能,再通过幽浮魅影大招的迸发,达成高额的伤害。
光环
传奇项链-铁巢的负统御值玩法可以带来不错的光环效果。
传奇锡杖-穿梭者的祝祷可以大幅提升光环效果,但代价是大幅降低自身受到的光环效果。对召唤BD,这样的代价是完全可以接受的。
机械师的传奇中型天赋“+5% 召唤物受到的光环效果”是光环效果的另一个乘区,拥有两条这个天赋时,实际效果等价于“召唤物受到的光环效果额外 +10%”

其它伤害

触电
触电的养成主要有以下方向:
  • 提高记录的触电伤害基础值
  • 增加击中时的结算次数
触电伤害的基础值受到击中伤害和击中伤害到触电伤害的转换比例影响。
在击中伤害的dps一定时,击中伤害伤害浮动越大,触电所能记录的伤害就越高。
因此,对于触电BD,尤其是猫2这样能够长时间记录最大伤害的英雄,可以通过以下手段放大触电造成的最高伤害:
  • 选择最小伤害和最大伤害差别较大的基础伤害,例如“攻击附加 1~1000 的闪电伤害”
  • 选择概率提高伤害的机制,例如:
  • 刀锋行者的核心天赋-跃迁:“释放技能时,50% 几率使该次技能额外 +16% 伤害;释放技能时,25% 几率使该次技能额外 +32% 伤害;释放技能时,10% 几率使该次技能额外 +80% 伤害”。三种概率加成独立计算,因此可以有概率让伤害变为最高2.75倍
  • 选择不稳定提高伤害的机制,例如传奇手枪-砂砾的弹射增伤
触电伤害无视抗性。
击中产生触电伤害时,以下机制可以同时放大击中伤害和结算的触电伤害:
  • 护甲减伤(或穿透为负值后的增伤)
  • 受到伤害的加成
在后期,击中伤害卡上限之后,触电带来的新伤害类型时非常难得的突破伤害上限的手段。
恶煞缠身
恶煞缠身以第一段的击中伤害计算第二段的间接伤害,与触电类似,同样能够享受到一些属性的二次加成:
  • 护甲减伤(或穿透为负值后的增伤)
  • 受到伤害的加成
  • 抗性的减伤(或负值的增伤;这与触电不同)
恶煞缠身的伤害频率受施法速度影响,因此,可以通过时空1的施法速度作用于伤害加成,使恶煞缠身享受到施法速度的二次加成。
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