新赛季就是在开倒车

修改于10/122486 浏览综合
我是一名从国服第一赛季玩到现在的玩家。看完昨晚的SS6赛季前瞻,有种不吐不快的冲动。
传奇装备不能打造,砍特性遗物,通用追忆。不知道火炬的策划在SS5赛季发布后,有了什么样的心流才能做出如何决策。
游戏周期短在SS5赛季成了致命问题,其中传奇装备的快速成型也是其中一个重要因素。但是SS5赛季装备打造改版,传奇装备能够打造,让更多传奇装备能够参与到BD构筑中,在我看来是一个能够很好丰富游戏玩法的决策。到了SS6赛季,为什么要通过砍掉传奇装备打造,来解决BD成型快的问题呢?前瞻中提到,不希望传奇装备作为普通装备的上位替代。不明白,为什么不能作为上位替代。除了几件特殊传奇装备,我想火炬官方也不清楚传奇装备的定位了吧。
SS5赛季,全身传奇装备简单打造一下,就能在k7/k8中畅游,成型速度快。那么,能否谨慎考虑传奇的掉落。让每件传奇的掉落更显的珍贵一些。
我的观点并非传奇装备必须打造,而是火炬在面对决策失误时,开倒车的行为。传奇装备在火炬中人物养成中,到底处于什么定位,如果没有考虑清楚,现在做的决策后面依然会有推到重来的可能。
这种问题,在砍特性遗物,追忆改版中也是一样。
遗物和追忆,在SS6之前,我的理解是对人物特性的加强,或对人物特性玩法手感的优化。在人物玩法成型过程中,定位清晰。现在砍掉遗物,追忆全职业通用。那么跟普通的装备又有什么差别。
取消了玩法特色,简单的依靠数据堆叠作为人物的养成手段。通过追忆的升级打造,或许能够增加一部分人的游戏时间,延长赛季寿命。但那也是最为粗暴的手段。在这个养成的过程中,玩家也只是依靠惯性,机械的追求游戏数值,完全没有了游戏乐趣。
可能火炬在最初,就以能够快速的爽快割草吸引玩家。后面又可以自走,解放双手。最终触媒更是将自走推向高峰。这种爽点又来得较为容易。而在装备养成上,又很难寻求到其他爽点。
各种装备的属性,只能影响BD的伤害数值,而没有在伤害输出的形态,手感上有所作用,这就使火炬的不同装备形成差异点。火炬官方的这几个赛季,并没有在这方面做出有效的改变。
一款在国服已经五个赛季的“老”游戏,在一些基础的养成上做出调整,这种勇气和魄力,心动是独一份的。看到现有问题,并为此做出改变,令人钦佩。但在调整方向上,似乎依然没有找到正确的道路,甚至在走回头路,同样令人惊讶的。
一盘家常菜,如果感觉做不好,能否不要再做到7分熟的时候端上来。先把做菜工序发出来,大家一起对对口味先。至于特色菜(赛季玩法),你自己烧好后端上来,保留一些神秘感也未尝不可。
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