弱弱的问一点问题
怎么看词条属性,我对比俩装备属性,明显是穿在身上的好时候,但下面对比属性反而是没穿的那个好,是我理解错误吗这个游戏说实话是我现阶段手机暗黑类游戏里玩的最舒服的了,画面技能配置,虽然操作感有待提高,但是瑕不掩瑜,矮子里的最高个,之前一直在玩魔渊,魔渊操作不错但是确实缺点太多。希望制作组保持初心吧,氪金点肯定要有,但不要影响游戏平衡,氪皮肤氪特效氪宠物都好,就是不要氪镶嵌宝石这种。甚至搞月卡制度我
毒刺bd改进版
手机写了半天没保存,没办法只能开电脑了。经过一天的调整(追求输出导致暴毙)我对毒刺bd有了一些新的理解,总结如下:核心要点 毒刺bd的输出主要来源于毒伤的叠加以及混沌伤害提高对毒伤的加成,下面从装备、天赋、技能方面来分析。1、装备的选择上主要是武器需要有中毒属性和混沌伤害属性等。首先推荐迅卫欢歌,等级需求只有48同时拥有中毒属性以及物理转混沌属性;其次是卡尔丁的匕首有中毒伤害加成以及持续伤
圣枪:高速高闪物爆弩BD
实战视频来啦更新装备后的实战视频原帖:摸了两天摸出来的bd,玩这个的契机是打到一件“森后”,本来走的物爆弓缺生存,就干脆走闪避了 ,百万达成来写个分享先放个面板闪避面板(这里还没有计算技能和光环,再加上躲避天赋,实际玩起来很难被打中)核心思路通过高闪避达成高移动速度输出方面靠满暴击,高命中,移动速度转化为击退距离再转化投射物伤害生存嘛,无脑闪避就完了,摸到我一下算我输下面分享
【攻略】技能系统介绍
欢迎参加「Project:INF」。千里之行始于足下,想要成为出色的猎人,请务必了解游戏的技能系统。▲▲▲▲▲ 技能分类 ▲▲▲▲▲在游戏中所有技能被分类为:主动技能、辅助技能、被动技能和触发技能。★主动技能:可以通过点击按钮主动释放的技能——“点击就放”。举例:伤害技能“冰霜射击”,恢复技能“复合药剂”,以及位移技能“寒冰传送”。★辅助技能:用来辅助主动技能的技能,和主动技能连接后,
开荒期1分44速通世界3
平平无奇小火球又来了,下午打了抽空打了三个小时。吧世界三通了。装备未成型,成型能压缩到一分以内。话不多说上视频。平平无奇小火球具体攻略我早上发了。感兴趣的小伙伴可以去抄作业,谁用谁快乐。拒绝刮痧。从我做起。
240w火锤天赋优化感谢群友的建议
秒个世界三boss毫无排面矮人王世界三最终全程秒阶段他能放出技能算我输最后游戏卡掉了难受天赋优化 装备选择 人物特性搭配↓装备选择 高护甲百分比提升 加装备护甲 力量的装备项链最好是百分之15额外护甲戒指也是护甲 力量或者可以工艺台做力量大师手套戒指攻速也很重要技能环选择低级的坚固和魔源保障你的蓝量
闪避免死流圣枪
圣枪的输出能力当之无愧排行第一(本来我是玩法师的,打到世界二刮怪的速度太慢,便从头开始玩圣枪,然后,)经过前期的突突突各种秒怪,到了世界二之后,小怪也开始突突突秒我,阿不,突(只有一次),我就碎了好不容易靠复活大法熬到了世界三(手残,真的惨😭),不得已只能寻找办法提高自己的生存能力,我把他称之为:我直接贴脸突突突你打我诶嘿我闪我闪我再闪就算失误也能免死流圣枪首先我们需要这个防护技能,能为我
【公告】「Project:INF」篝火测试5月19日14:00开启
感谢大家抽空前来参与「Project:INF」的篝火测试,希望大家能多多体验多多提建议。这是一款还在超早期研发中的暗黑类ARPG手游,主打BD的自由创造和充满随机惊喜的异界挑战。也许初看之下画风并不“暗黑”,但请相信我们希望还原当初那种纯粹的刷宝乐趣的决心是认真的。【关于我们】我们其实不是一个小团队,在这之前已经进行了三年多的开发工作,中间不仅美术风格进行过多次迭代,很多底层的设计也被推翻重
大呲花流五彩绳bd,以量取胜,华丽到被和谐掉技能特效!
感谢之前引导触发寒冰流bd的引导,从而才有了这个大呲花五彩绳流派的bd,这个bd门槛不高,清怪和打boss效率兼顾,可开荒和速刷。t3石头插满无视词缀生存一样可以保证。bd核心是利用多个五彩绳可以命中同一目标的特性,天赋中增加蓝量带来的增伤和减伤,以及装备上带来的各种增伤。首先介绍装备吧:核心装备是幽冥领袖铠甲和魔岩项链,没有其实也没事儿,其他增伤说实话我也算不好能增加多少伤害哈,也许可以被绿
物暴流血弓 廉价速通全关卡
板面图思路:圣枪可以轻松满暴击 堆暴击加成 通过天赋暴击无视护甲最大化收益 流血附带装备:选一个自己喜欢的底子然后重铸出两白色空,一黑色空(用廉价的符文重铸)然后用配方打造 武器专家前期随便做做就能用 后期可以多做几次赌高点伤前缀主要技能天赋英雄特性推荐传奇装备没有也一样玩 无衣服的话需要把光环技能投射物50%保留换成一个25%魔力保留 然后项链洗出击中回蓝就可以了重点:保命机制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处