真的摆烂了:池子已经关了,主页卡池up的ui还在
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玩家能通过游玩我们的游戏感受到什么?我觉得这个是项目组必须要思考或者重新思考的问题。
先说好,“机甲”在这里只是定语,可不是这个问题的答案,更何况你们连这点其实都没有做的太好
是每天上来种菜收菜的体验?养成的成就感?机甲战斗的速度感与操作感?亦或是与前一点相对,一骑当千无脑割草的无双感?对于后续剧情的期待?对于人物刻画的喜爱?对于不断更新的活动与相应福利的期待感与参与感?
反正目前来看,项目组任何一点都没做到
不如说从机甲少女皮肤的设定来看,一开始你们就在自毁长城,保证自己的世界观不可能严肃起来
必须抱着重做项目的心态和投入推动后续的运营和更新 这个项目才能有起色
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不会是要跑路了吧
一粉顶十黑,因为评论里有用户虚假代入自己
孩子的视角进行好评评价,扣一分
5-7加载不进去 然后也找不到修复设置 不得不再减一分
养成慢 锁等级 可玩内容少 甚至连卡池内容都没什么特色
已经进入垃圾时间了 感觉不太妙
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附很早以前的雷暴模型图片 证明我不是尬黑,顺便祭奠一下无疾而终的sd雷暴模型 希望这次能够借机复活
改app图标 改app图标 改app图标 求求了
看着现在的app图标 我会感觉氪金的自己就像花美心价格all in了美诚月饼的蠢货一样,明知是山寨货却花大价钱
主线四章全通了,被离谱数值震惊之余更新一下评价:
操作性太差太差太差!不是卡顿频闪一类的技术问题,而是操作思路的问题,制作组根本不没有意识到一点:
手柄操作和手机操作是不一样的啊不一样的;手柄操作的情况下,按下攻击键的同时,也可以按下回避,这种情况下,只需要调教好动作优先级就可以了
手机操作的情况下,从攻击或者技能切换到回避,是有物理层面的操作延迟的 这种情况下你们居然还按照手柄操作的标准补偿回避冲刺的优先级,有没有补偿必要的无敌帧,简直了…
而且锁定系统也是,真没的说…
作为玩过(但没玩通)前作的玩家,只能说做游戏可以有梦想,但不要自我感动——从操作上来看,真是把单机前作最初版本的别扭操作,非常圆满的精神继承下来了
个人来讲,我很喜欢这个游戏,好的地方就不说了(开服限定驾驶员机甲双满),底子也还可以,但实话实说,目前真的一副暴死相,真的槽点太多了,从点进游戏开始吧
1、APP的ui:这是哪个独立第三方个人用rpgmaker制作的游戏吗?UI完全没有设计感,也让人联想不到机甲游戏
2、公告:玩梗和代入可以,但别太自我感动:就以今天的临时维护通告举例,把网络异常包装成频段干扰,维护搞成游戏内公司执行委托云云似乎很有趣,但是实际观感太嘎了,也没有说明重要的维护持续时间和补偿标准
3、进入游戏的第一眼:槽点太多了…从剧情到人设都像是半路出家的三流编剧看了一个机甲MAD后随手写出来的:
1、(这个属于个人偏见的)我觉得机甲爱好者们喜欢机甲+美少女,但不一定是美少女开机甲,绝大多数情况下,更想要代入以自己的身份开机甲吧;其实完全可以搞个性别可选的初始驾驶员
ssr里一个男性驾驶员都没有,虽然妹子很养眼,但是代入驾驶视角也是很重要的。
作为玩家代入角色的指挥官面具太丑了,而且行为举止根本代入不进去。这点编剧应该好好学学老机战系列的主角性格设计的,神秘背景、深谋远虑的角色作为剧中人物出场那是很帅气的,作为玩家导入自身视角,就有种又尴尬,又好像被用拍马腿的方式拍马屁的奇怪感觉。
2、cv很努力而且很专业,但真的不适配机甲游戏,你说超级系吧我觉得嘶吼感很重要,你说真实系吧这些台词又过于喜剧感了
我觉得喜欢轻小说是一个开始写作的好契机,但不是所有的作品都适合用日轻的文笔和风格演绎的,起码剧本台词不能这么干
(说到人设,可不可以让女主回去和哥哥一起帮三叶舰长?而且为什么女主陷入迷茫和不安时的立绘总是好像肚子痛的样子?)
3、剧情:啧,嘶,唉
能看出来文案下了不小的功夫,但是比起构建世界观,我觉得先想好讲什么故事最重要
4、数值:败笔 绝对的败笔 请反思。我一个开服限定满配玩家偶尔都打得异常难受,那绝大多数玩家一定难受得很。