芬里尔
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编辑部替补
编辑部替补
41
玩过游戏
1
购买游戏
482小时
游戏时长
93
游戏成就
玩过
游戏时长 39.7 小时
真的摆烂了:池子已经关了,主页卡池up的ui还在
【最新】
玩家能通过游玩我们的游戏感受到什么?我觉得这个是项目组必须要思考或者重新思考的问题。
先说好,“机甲”在这里只是定语,可不是这个问题的答案,更何况你们连这点其实都没有做的太好
是每天上来种菜收菜的体验?养成的成就感?机甲战斗的速度感与操作感?亦或是与前一点相对,一骑当千无脑割草的无双感?对于后续剧情的期待?对于人物刻画的喜爱?对于不断更新的活动与相应福利的期待感与参与感?
反正目前来看,项目组任何一点都没做到
不如说从机甲少女皮肤的设定来看,一开始你们就在自毁长城,保证自己的世界观不可能严肃起来
必须抱着重做项目的心态和投入推动后续的运营和更新 这个项目才能有起色
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不会是要跑路了吧
一粉顶十黑,因为评论里有用户虚假代入自己
孩子的视角进行好评评价,扣一分
5-7加载不进去 然后也找不到修复设置 不得不再减一分
养成慢 锁等级 可玩内容少 甚至连卡池内容都没什么特色
已经进入垃圾时间了 感觉不太妙
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附很早以前的雷暴模型图片 证明我不是尬黑,顺便祭奠一下无疾而终的sd雷暴模型 希望这次能够借机复活
改app图标 改app图标 改app图标 求求了
看着现在的app图标 我会感觉氪金的自己就像花美心价格all in了美诚月饼的蠢货一样,明知是山寨货却花大价钱
主线四章全通了,被离谱数值震惊之余更新一下评价:
操作性太差太差太差!不是卡顿频闪一类的技术问题,而是操作思路的问题,制作组根本不没有意识到一点:
手柄操作和手机操作是不一样的啊不一样的;手柄操作的情况下,按下攻击键的同时,也可以按下回避,这种情况下,只需要调教好动作优先级就可以了
手机操作的情况下,从攻击或者技能切换到回避,是有物理层面的操作延迟的 这种情况下你们居然还按照手柄操作的标准补偿回避冲刺的优先级,有没有补偿必要的无敌帧,简直了…
而且锁定系统也是,真没的说…
作为玩过(但没玩通)前作的玩家,只能说做游戏可以有梦想,但不要自我感动——从操作上来看,真是把单机前作最初版本的别扭操作,非常圆满的精神继承下来了
个人来讲,我很喜欢这个游戏,好的地方就不说了(开服限定驾驶员机甲双满),底子也还可以,但实话实说,目前真的一副暴死相,真的槽点太多了,从点进游戏开始吧
1、APP的ui:这是哪个独立第三方个人用rpgmaker制作的游戏吗?UI完全没有设计感,也让人联想不到机甲游戏
2、公告:玩梗和代入可以,但别太自我感动:就以今天的临时维护通告举例,把网络异常包装成频段干扰,维护搞成游戏内公司执行委托云云似乎很有趣,但是实际观感太嘎了,也没有说明重要的维护持续时间和补偿标准
3、进入游戏的第一眼:槽点太多了…从剧情到人设都像是半路出家的三流编剧看了一个机甲MAD后随手写出来的:
1、(这个属于个人偏见的)我觉得机甲爱好者们喜欢机甲+美少女,但不一定是美少女开机甲,绝大多数情况下,更想要代入以自己的身份开机甲吧;其实完全可以搞个性别可选的初始驾驶员
ssr里一个男性驾驶员都没有,虽然妹子很养眼,但是代入驾驶视角也是很重要的。
作为玩家代入角色的指挥官面具太丑了,而且行为举止根本代入不进去。这点编剧应该好好学学老机战系列的主角性格设计的,神秘背景、深谋远虑的角色作为剧中人物出场那是很帅气的,作为玩家导入自身视角,就有种又尴尬,又好像被用拍马腿的方式拍马屁的奇怪感觉。
2、cv很努力而且很专业,但真的不适配机甲游戏,你说超级系吧我觉得嘶吼感很重要,你说真实系吧这些台词又过于喜剧感了
我觉得喜欢轻小说是一个开始写作的好契机,但不是所有的作品都适合用日轻的文笔和风格演绎的,起码剧本台词不能这么干
(说到人设,可不可以让女主回去和哥哥一起帮三叶舰长?而且为什么女主陷入迷茫和不安时的立绘总是好像肚子痛的样子?)
3、剧情:啧,嘶,唉
能看出来文案下了不小的功夫,但是比起构建世界观,我觉得先想好讲什么故事最重要
4、数值:败笔 绝对的败笔 请反思。我一个开服限定满配玩家偶尔都打得异常难受,那绝大多数玩家一定难受得很。
玩过
第一眼亮眼,但深玩以后实在无法给出好评。
游戏机制可圈可点,虽然有一些瑕疵,但是玩起来还是好的,所以说第一眼印象很好。只要关卡设计扬长避短,那是绝对的佳作。
但关卡设计可以说是非常糟糕,好像关卡设计师没玩过自己的游戏一样。我认为跑酷游戏可以难,没问题,但你的难点不能来自于游戏画面和操作上的瑕疵;解密性质的难点也不适合告诉跑酷游戏。
先说画面:高速跑酷+炫彩设计:有的时候甚至都看不见后面的地形杀或者怪物。这方面的典型就是巨型小丑,完全可以说明关卡设计师没动脑子:我不止一次被巨型小丑的尸体遮挡,以至于被其他小丑阴一下了。
操作:太多可说了,就说一点:攻击和跳跃共用上滑,必然出现很多操作失误的情况。作为解决方案,就不应该密集安排连跳和上滑攻击的节点;关卡设计师恰恰反其道而行之,暗战副本就是重灾区
游戏机制:没有受击保护,很对关卡都会安排大量的堆怪节点;加上画面的影响与受击的硬直反馈(没错,一个跑酷居然还有硬直),很容易一下子就死;复活以后也是绝了,我还遇到过复活之后直接把我放到悬崖边上,必须用电竞手速才可能避开地形杀的情况,绝了。
当然,我知道你们会争辩,某把折扣钱100多的武器的被动技能可以解决这个问题。
这么说吧,在我也已经了一些,摘下了金币收益和复活广告的枷锁的情况下,我认为你们作品现在的状态是不配让玩家陶那么多钱的。
玩过
五星起评
1、一个单机pve也逼氪,到处都需要用钻石-1
氪金的道具和装备设计完全是照着恶心玩家来的,黑星装备打孔后难道不应该保留孔数嘛?
2、认螺旋之王和半神巫妖当爹娘,人类的叛徒-1
是真正意义上莫名奇妙就死了,而且是从数值到活动方式都明显强出其他怪一截,逼氪的太明显了。
(原作虽然古神系也很强,但不仅有丰富的技能进行应对,而且人家也不是为了逼氪设计的啊?)
3、客服把别人当傻子,话术肉麻到恶心,但不解决问题-1
我说好歹是氪金出了问题,解决起来至少要比发公告的态度认真吧...都说了算是半个曾经的业内人还拿了无心意的话术糊弄人就不合适了
(除非是包体更新出现问题造成大规模bug,否则日常有关道具消费一类的问题,是可以直接调取记录的——如果客服在下面说无法做到这一点,建议各位退坑吧,这说明项目组打一开开始就没有好好设计程序)
4、还剩一颗星,考虑到这个版本大量沿用了elona民间汉化组的汉化表达,但并没有看到项目组民间汉化组的感谢或者合作的消息,所以-1
(如果事实上是原班人马加入到了这个项目,那么屠龙勇者变成恶龙,就-2)
更新线
唉 虽然完全比不上原作 但横向对比下也还算可以了 先前一分有些极端 勉强给个及格吧
但目前仍然不推荐新人入坑 尤其是冲着elona名头来的 下个原作电脑上玩不好吗
更新
还是打回一星吧,没实装的功能却率先打开了相应的花费(可是您已经得到东西了啊.jpg)
但是有一点值得表扬了。新的客服不使用肉麻的话术,而是稍微硬气一点的使用了“感谢您的反馈,请等待后续优化”“可是您已经得到东西了啊”这样连虚伪表达歉意的话术都没有语言体系,反倒增加了沟通效率。
本来这一点是要加分的,但前面的那点扣了三分 所以最后还是一分
真不是差哪些钻石,但是被当成傻子是不开心的
已经到底了