芬里尔对 硬核机甲启示 的评价
【最佳吐槽3】
不知道运营能不能看到,但是劝你们一句,不要再刷没什么卵用的二手up做游戏的推荐视频了 没用的。对方的律师只要随便举证一下,就能够证明你们并没有尽到勤勉义务。这些凑数的视频反而可以成为对方坐实你们殆于宣发的证明
不过仔细一想,或许火箭拳根本不知道打官司要找律师就是了
【追加吐槽2】
看到有伙计说是发行商坑了发行商云云,实在是忍不住吐槽,心情可以理解,但问题不是这样讲的:
可能爆料说明的双方矛盾确实存在,但法律上来讲,爆料描述的“坑”事实上很难实现:要么是火箭拳原本能够谈妥国际版权合作和实体生产合同的法务突然暴毙,导致他们签订了很坑的合同,要么是发行商直接卷款跑路(那就是刑事案件了)
虽说很难不怀疑(其实发行商的责任几乎可以肯定的,这点都不用爆料就能看出来),但说实话结果难道不就是,火箭拳因为各种原因,提供了越来越差的游戏内容吗?
如果是因为卷款跑路、遇到刑事案件,那确实值得同情;可是如果是前者、自己原本靠谱的法务暴毙,因此签订了不对劲的合同,然后怠工,那合同自由,判断失误是火箭拳的问题,也不该让玩家(特别是我这种一开始充了不少)买单替他们喊冤啊?
另外合作协议有问题或者失误和是不是第一次进入手游没有关系。手游运营是手游运营,合作协议是合作协议,关于收入监管、分成、版权、违约责任等等这些抽象条款是固定的——我这么给您说吧,火箭拳制作他们第一款游戏时所签订的发型合同,涉及多个平台、日方ip联动以及不同国家的版权管理(甚至还有税务代结等),难度以及可能存在的风险远超于一个手有合作协议可以埋藏的点。
这么说吧,专业西餐厨子第一次做中餐(端游转战手游),味道不正宗可以理解(玩法、数值甚至是盈利模式有问题),但你把糖当做盐用(商业合同里的基本事项都不知道审核),然后还用自己第一次做中餐作为理由辩解,而且不给退单(发行商也没有拿到钱所以没办法),那食客就得骂娘了啊。
还是得说,现在有玩家说之所以还在坚持,是发行商没有违约不给钱,火箭拳要坚持守约:发行商耍无赖违约,开发商坚持要守约,这个都不说圣人不圣人了,对一个已经存在违约情形的合同而言,多数情况下坚持实施根本是没有意义的啊(毕竟以当前情景而言,发行商不按照约定分配利益算是严重违约、导致开发商无法继续维持、合同根本不具备继续执行的可能)?
假如说是发行商用合同坑了火箭拳,那么首先,火箭拳犯了这么简单错误,虽然可怜但稍微有点活该,其次,关我们玩家什么事?
大家作为玩家,抱着朴素的感情和天然对游戏从业者的同情,更容易相信“爆料”,但说实话,一个料是“爆”的时候,其实本身就是预设了立场和目的,而且偏离核心问题了:
玩家冲着长期运营和发展的花费,难道应该因为运营商和发行商的矛盾而被忽视嘛
【看不下去的吐槽】
现在这个开发商坑了火箭拳所以火箭拳摆烂有理由的说法我真的看不下去了…
我是法律专业的 凑成这个情况的可能性比较低。必须是纯法盲(允许对方收走全部流水)+纯圣人体质(对方违约但自己不能违约)的制作组,才能被开发商这么坑。
考虑到火箭拳此前不仅已经制作并且发售过一款游戏(还是多国跨平台发售 甚至还做过联动),而且还和ccs合作过模型产品。只能说很难相信他们忽然降智到这个地步。打个比方,这就好比一个战胜过顶级ufc选手(多国跨平台发游戏本身就很难了,而且还做过和日本ip的联动dlc——这个的难度可不是一般的高),街头械斗也天下无敌(跨行业进行实体周边合作)的人,忽然就被一个没有任何格斗经验的人,光明正大格斗时拿拳斗打死了。有没有可能?不是完全不可能。可信吗?那就因信称义吧。
而且说到底,如果真是按照流传版本的说法,那火箭拳和发行商谁先违约也是个悖论:合同约定更新了才给钱,然后火箭拳因为没有制作新版本所以没收到钱,这个情况是执行合同;但是火箭拳以“因为按照合同执行我们没有收到钱,所以糊弄新版本,那就是双方都半斤八两有问题了。
【因离职员工的不粘锅行为再扣一分】
刚刚看到了所谓离职员工的爆料,怎么说呢
运营有问题是肯定的 光凭他应付差事找二手测评up做毫无感情的硬推广就可见一斑
但即便如此,就算离职员工的爆料是真的,开发商的问题也不能忽略:抛开卡资源和宣发的问题,就算可以无脑拉满机甲数据,本质也只是个有点无聊、缺乏打击感的平庸横版动作游戏罢了;
游戏性一般的情况下,令人期待的就是活动和剧情了(说到底还是剧情) 可剧情也就那样啊…
而且话说回来是说因为他们卡玩家养成,所以开发商不修bug不制作新内容了吗?我觉得这两点没有关系的啊
另外说到宣发…虽然我很确信运营的问题很大,但是只是说游戏本身的名字,也太没有辨识度了…我知道是前作衍生手游,可是前作本身也不算是一线ip…
另外那个完全没有设计感的图标难道也是发行商逼开发商设计的吗?搞不懂,这个图标简直就像是简直向个人用ue做的试水放置小游戏
【追加吐槽】
个人感觉op简直就像是听了几首超级系op后,凭着不带一丝尊重、以对付工作的心态随口哼了个调子,然后强行谱曲做出来的。整首歌透露着一个绝望的作曲家和词作家向听众大吼:我已经努力按照甲方要求做出一首机甲系风格的op了!!!机甲不机甲?机甲不机甲
感觉整个项目可以改个名字:强行机甲:跑路
真的摆烂了:池子已经关了,主页卡池up的ui还在
【最新】
玩家能通过游玩我们的游戏感受到什么?我觉得这个是项目组必须要思考或者重新思考的问题。
先说好,“机甲”在这里只是定语,可不是这个问题的答案,更何况你们连这点其实都没有做的太好
是每天上来种菜收菜的体验?养成的成就感?机甲战斗的速度感与操作感?亦或是与前一点相对,一骑当千无脑割草的无双感?对于后续剧情的期待?对于人物刻画的喜爱?对于不断更新的活动与相应福利的期待感与参与感?
反正目前来看,项目组任何一点都没做到
不如说从机甲少女皮肤的设定来看,一开始你们就在自毁长城,保证自己的世界观不可能严肃起来
必须抱着重做项目的心态和投入推动后续的运营和更新 这个项目才能有起色
——时间分割线——
不会是要跑路了吧
一粉顶十黑,因为评论里有用户虚假代入自己
孩子的视角进行好评评价,扣一分
5-7加载不进去 然后也找不到修复设置 不得不再减一分
养成慢 锁等级 可玩内容少 甚至连卡池内容都没什么特色
已经进入垃圾时间了 感觉不太妙
——时间分割线——
附很早以前的雷暴模型图片 证明我不是尬黑,顺便祭奠一下无疾而终的sd雷暴模型 希望这次能够借机复活
改app图标 改app图标 改app图标 求求了
看着现在的app图标 我会感觉氪金的自己就像花美心价格all in了美诚月饼的蠢货一样,明知是山寨货却花大价钱
主线四章全通了,被离谱数值震惊之余更新一下评价:
操作性太差太差太差!不是卡顿频闪一类的技术问题,而是操作思路的问题,制作组根本不没有意识到一点:
手柄操作和手机操作是不一样的啊不一样的;手柄操作的情况下,按下攻击键的同时,也可以按下回避,这种情况下,只需要调教好动作优先级就可以了
手机操作的情况下,从攻击或者技能切换到回避,是有物理层面的操作延迟的 这种情况下你们居然还按照手柄操作的标准补偿回避冲刺的优先级,有没有补偿必要的无敌帧,简直了…
而且锁定系统也是,真没的说…
作为玩过(但没玩通)前作的玩家,只能说做游戏可以有梦想,但不要自我感动——从操作上来看,真是把单机前作最初版本的别扭操作,非常圆满的精神继承下来了
个人来讲,我很喜欢这个游戏,好的地方就不说了(开服限定驾驶员机甲双满),底子也还可以,但实话实说,目前真的一副暴死相,真的槽点太多了,从点进游戏开始吧
1、APP的ui:这是哪个独立第三方个人用rpgmaker制作的游戏吗?UI完全没有设计感,也让人联想不到机甲游戏
2、公告:玩梗和代入可以,但别太自我感动:就以今天的临时维护通告举例,把网络异常包装成频段干扰,维护搞成游戏内公司执行委托云云似乎很有趣,但是实际观感太嘎了,也没有说明重要的维护持续时间和补偿标准
3、进入游戏的第一眼:槽点太多了…从剧情到人设都像是半路出家的三流编剧看了一个机甲MAD后随手写出来的:
1、(这个属于个人偏见的)我觉得机甲爱好者们喜欢机甲+美少女,但不一定是美少女开机甲,绝大多数情况下,更想要代入以自己的身份开机甲吧;其实完全可以搞个性别可选的初始驾驶员
ssr里一个男性驾驶员都没有,虽然妹子很养眼,但是代入驾驶视角也是很重要的。
作为玩家代入角色的指挥官面具太丑了,而且行为举止根本代入不进去。这点编剧应该好好学学老机战系列的主角性格设计的,神秘背景、深谋远虑的角色作为剧中人物出场那是很帅气的,作为玩家导入自身视角,就有种又尴尬,又好像被用拍马腿的方式拍马屁的奇怪感觉。
2、cv很努力而且很专业,但真的不适配机甲游戏,你说超级系吧我觉得嘶吼感很重要,你说真实系吧这些台词又过于喜剧感了
我觉得喜欢轻小说是一个开始写作的好契机,但不是所有的作品都适合用日轻的文笔和风格演绎的,起码剧本台词不能这么干
(说到人设,可不可以让女主回去和哥哥一起帮三叶舰长?而且为什么女主陷入迷茫和不安时的立绘总是好像肚子痛的样子?)
3、剧情:啧,嘶,唉
能看出来文案下了不小的功夫,但是比起构建世界观,我觉得先想好讲什么故事最重要
4、数值:败笔 绝对的败笔 请反思。我一个开服限定满配玩家偶尔都打得异常难受,那绝大多数玩家一定难受得很。
不知道运营能不能看到,但是劝你们一句,不要再刷没什么卵用的二手up做游戏的推荐视频了 没用的。对方的律师只要随便举证一下,就能够证明你们并没有尽到勤勉义务。这些凑数的视频反而可以成为对方坐实你们殆于宣发的证明
不过仔细一想,或许火箭拳根本不知道打官司要找律师就是了
【追加吐槽2】
看到有伙计说是发行商坑了发行商云云,实在是忍不住吐槽,心情可以理解,但问题不是这样讲的:
可能爆料说明的双方矛盾确实存在,但法律上来讲,爆料描述的“坑”事实上很难实现:要么是火箭拳原本能够谈妥国际版权合作和实体生产合同的法务突然暴毙,导致他们签订了很坑的合同,要么是发行商直接卷款跑路(那就是刑事案件了)
虽说很难不怀疑(其实发行商的责任几乎可以肯定的,这点都不用爆料就能看出来),但说实话结果难道不就是,火箭拳因为各种原因,提供了越来越差的游戏内容吗?
如果是因为卷款跑路、遇到刑事案件,那确实值得同情;可是如果是前者、自己原本靠谱的法务暴毙,因此签订了不对劲的合同,然后怠工,那合同自由,判断失误是火箭拳的问题,也不该让玩家(特别是我这种一开始充了不少)买单替他们喊冤啊?
另外合作协议有问题或者失误和是不是第一次进入手游没有关系。手游运营是手游运营,合作协议是合作协议,关于收入监管、分成、版权、违约责任等等这些抽象条款是固定的——我这么给您说吧,火箭拳制作他们第一款游戏时所签订的发型合同,涉及多个平台、日方ip联动以及不同国家的版权管理(甚至还有税务代结等),难度以及可能存在的风险远超于一个手有合作协议可以埋藏的点。
这么说吧,专业西餐厨子第一次做中餐(端游转战手游),味道不正宗可以理解(玩法、数值甚至是盈利模式有问题),但你把糖当做盐用(商业合同里的基本事项都不知道审核),然后还用自己第一次做中餐作为理由辩解,而且不给退单(发行商也没有拿到钱所以没办法),那食客就得骂娘了啊。
还是得说,现在有玩家说之所以还在坚持,是发行商没有违约不给钱,火箭拳要坚持守约:发行商耍无赖违约,开发商坚持要守约,这个都不说圣人不圣人了,对一个已经存在违约情形的合同而言,多数情况下坚持实施根本是没有意义的啊(毕竟以当前情景而言,发行商不按照约定分配利益算是严重违约、导致开发商无法继续维持、合同根本不具备继续执行的可能)?
假如说是发行商用合同坑了火箭拳,那么首先,火箭拳犯了这么简单错误,虽然可怜但稍微有点活该,其次,关我们玩家什么事?
大家作为玩家,抱着朴素的感情和天然对游戏从业者的同情,更容易相信“爆料”,但说实话,一个料是“爆”的时候,其实本身就是预设了立场和目的,而且偏离核心问题了:
玩家冲着长期运营和发展的花费,难道应该因为运营商和发行商的矛盾而被忽视嘛
【看不下去的吐槽】
现在这个开发商坑了火箭拳所以火箭拳摆烂有理由的说法我真的看不下去了…
我是法律专业的 凑成这个情况的可能性比较低。必须是纯法盲(允许对方收走全部流水)+纯圣人体质(对方违约但自己不能违约)的制作组,才能被开发商这么坑。
考虑到火箭拳此前不仅已经制作并且发售过一款游戏(还是多国跨平台发售 甚至还做过联动),而且还和ccs合作过模型产品。只能说很难相信他们忽然降智到这个地步。打个比方,这就好比一个战胜过顶级ufc选手(多国跨平台发游戏本身就很难了,而且还做过和日本ip的联动dlc——这个的难度可不是一般的高),街头械斗也天下无敌(跨行业进行实体周边合作)的人,忽然就被一个没有任何格斗经验的人,光明正大格斗时拿拳斗打死了。有没有可能?不是完全不可能。可信吗?那就因信称义吧。
而且说到底,如果真是按照流传版本的说法,那火箭拳和发行商谁先违约也是个悖论:合同约定更新了才给钱,然后火箭拳因为没有制作新版本所以没收到钱,这个情况是执行合同;但是火箭拳以“因为按照合同执行我们没有收到钱,所以糊弄新版本,那就是双方都半斤八两有问题了。
【因离职员工的不粘锅行为再扣一分】
刚刚看到了所谓离职员工的爆料,怎么说呢
运营有问题是肯定的 光凭他应付差事找二手测评up做毫无感情的硬推广就可见一斑
但即便如此,就算离职员工的爆料是真的,开发商的问题也不能忽略:抛开卡资源和宣发的问题,就算可以无脑拉满机甲数据,本质也只是个有点无聊、缺乏打击感的平庸横版动作游戏罢了;
游戏性一般的情况下,令人期待的就是活动和剧情了(说到底还是剧情) 可剧情也就那样啊…
而且话说回来是说因为他们卡玩家养成,所以开发商不修bug不制作新内容了吗?我觉得这两点没有关系的啊
另外说到宣发…虽然我很确信运营的问题很大,但是只是说游戏本身的名字,也太没有辨识度了…我知道是前作衍生手游,可是前作本身也不算是一线ip…
另外那个完全没有设计感的图标难道也是发行商逼开发商设计的吗?搞不懂,这个图标简直就像是简直向个人用ue做的试水放置小游戏
【追加吐槽】
个人感觉op简直就像是听了几首超级系op后,凭着不带一丝尊重、以对付工作的心态随口哼了个调子,然后强行谱曲做出来的。整首歌透露着一个绝望的作曲家和词作家向听众大吼:我已经努力按照甲方要求做出一首机甲系风格的op了!!!机甲不机甲?机甲不机甲
感觉整个项目可以改个名字:强行机甲:跑路
真的摆烂了:池子已经关了,主页卡池up的ui还在
【最新】
玩家能通过游玩我们的游戏感受到什么?我觉得这个是项目组必须要思考或者重新思考的问题。
先说好,“机甲”在这里只是定语,可不是这个问题的答案,更何况你们连这点其实都没有做的太好
是每天上来种菜收菜的体验?养成的成就感?机甲战斗的速度感与操作感?亦或是与前一点相对,一骑当千无脑割草的无双感?对于后续剧情的期待?对于人物刻画的喜爱?对于不断更新的活动与相应福利的期待感与参与感?
反正目前来看,项目组任何一点都没做到
不如说从机甲少女皮肤的设定来看,一开始你们就在自毁长城,保证自己的世界观不可能严肃起来
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不会是要跑路了吧
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附很早以前的雷暴模型图片 证明我不是尬黑,顺便祭奠一下无疾而终的sd雷暴模型 希望这次能够借机复活
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看着现在的app图标 我会感觉氪金的自己就像花美心价格all in了美诚月饼的蠢货一样,明知是山寨货却花大价钱
主线四章全通了,被离谱数值震惊之余更新一下评价:
操作性太差太差太差!不是卡顿频闪一类的技术问题,而是操作思路的问题,制作组根本不没有意识到一点:
手柄操作和手机操作是不一样的啊不一样的;手柄操作的情况下,按下攻击键的同时,也可以按下回避,这种情况下,只需要调教好动作优先级就可以了
手机操作的情况下,从攻击或者技能切换到回避,是有物理层面的操作延迟的 这种情况下你们居然还按照手柄操作的标准补偿回避冲刺的优先级,有没有补偿必要的无敌帧,简直了…
而且锁定系统也是,真没的说…
作为玩过(但没玩通)前作的玩家,只能说做游戏可以有梦想,但不要自我感动——从操作上来看,真是把单机前作最初版本的别扭操作,非常圆满的精神继承下来了
个人来讲,我很喜欢这个游戏,好的地方就不说了(开服限定驾驶员机甲双满),底子也还可以,但实话实说,目前真的一副暴死相,真的槽点太多了,从点进游戏开始吧
1、APP的ui:这是哪个独立第三方个人用rpgmaker制作的游戏吗?UI完全没有设计感,也让人联想不到机甲游戏
2、公告:玩梗和代入可以,但别太自我感动:就以今天的临时维护通告举例,把网络异常包装成频段干扰,维护搞成游戏内公司执行委托云云似乎很有趣,但是实际观感太嘎了,也没有说明重要的维护持续时间和补偿标准
3、进入游戏的第一眼:槽点太多了…从剧情到人设都像是半路出家的三流编剧看了一个机甲MAD后随手写出来的:
1、(这个属于个人偏见的)我觉得机甲爱好者们喜欢机甲+美少女,但不一定是美少女开机甲,绝大多数情况下,更想要代入以自己的身份开机甲吧;其实完全可以搞个性别可选的初始驾驶员
ssr里一个男性驾驶员都没有,虽然妹子很养眼,但是代入驾驶视角也是很重要的。
作为玩家代入角色的指挥官面具太丑了,而且行为举止根本代入不进去。这点编剧应该好好学学老机战系列的主角性格设计的,神秘背景、深谋远虑的角色作为剧中人物出场那是很帅气的,作为玩家导入自身视角,就有种又尴尬,又好像被用拍马腿的方式拍马屁的奇怪感觉。
2、cv很努力而且很专业,但真的不适配机甲游戏,你说超级系吧我觉得嘶吼感很重要,你说真实系吧这些台词又过于喜剧感了
我觉得喜欢轻小说是一个开始写作的好契机,但不是所有的作品都适合用日轻的文笔和风格演绎的,起码剧本台词不能这么干
(说到人设,可不可以让女主回去和哥哥一起帮三叶舰长?而且为什么女主陷入迷茫和不安时的立绘总是好像肚子痛的样子?)
3、剧情:啧,嘶,唉
能看出来文案下了不小的功夫,但是比起构建世界观,我觉得先想好讲什么故事最重要
4、数值:败笔 绝对的败笔 请反思。我一个开服限定满配玩家偶尔都打得异常难受,那绝大多数玩家一定难受得很。
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