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编辑部替补
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148
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5
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41分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
近期很喜欢的游戏,因此即使它有很多不足还是给了个五星,理性分析的话可能在3.5-4星
*写在前面
是个不爱过剧情的懒鬼所以主线才打到第三章开头,体验不全面,如果有什么不对的地方欢迎指正。
*玩法和机制设计
之前几乎没接触过战棋,因此很有新鲜感。对局需要一定的思考但又不会难到让我无能狂怒,应该比较适合新手和休闲玩家?
部分地图有一些机制设计(火地板、升降机、新活动的虚实之门(x)之类的),不过以我目前的进度来看不是很多,如果后续有更多有趣的机制应该会比较有意思吧。
职业的设计有一些特色但不鲜明,也没有出现什么必须要某个职业来应对的场合,所以纯按喜好练也可以(也许)
(我开局练了一堆狙,现在还是3狙1近战1奶,剩下一个看心情带近战或者术师,盾和炮台从来没用过…)
虽然职业做的有些不足,但强度平衡还不错,sr也有很多好用的角色,甚至我到现在还带着个r卡在推图
*美术
立绘水平层次不齐,放在2024年有点不是很能打,有些角色的脸好像是歪的(不点名),部分npc的画风也很随便。
(希望以后多出点漂亮皮肤弥补一下,物华的大部分皮肤不用氪金这一点深得我心)
虽然立绘质量有点不尽人意,但可以看出外形和人物设定上都下了功夫,作为拟人题材还是合格的。另外整体风格比较清淡,没有现在市面上有些游戏那种能看出在媚(不论媚谁)的油腻感觉。这一点也挺好的。
*配音
被这个游戏培养出了新的xp——方言(?)
开个玩笑,不过大神龛此前一直被我放在主页就是因为潮汕(?)口音听着好舒服。
一些外国文物还很贴心地用当地语种配音了,很喜欢。
平时玩游戏不太用中配,所以不好评判配音的水平,只是觉得有些语音的重音好像落错了地方,不太碍事。
*剧情
物华的剧情不能算特别优秀,文本量和故事的复杂性也比较欠缺。目前读下来觉得文案的优势应该是在于描绘市井人情和一些历史文化情怀的方面。主线里几个器者打打闹闹的部分要比拯救世界好看,上期活动蛙锣的小故事写得也不错,看得我好想哭。
(顺便,千里江山图的故事2好主旋律,但是我喜欢)
*
其实我也说不上来喜欢它什么地方,但就是很喜欢。也许是被市面上的大鱼大肉腻到了,偶尔吃吃这种清淡小菜觉得很爽口吧
玩过
5.28补充一点哔哔赖赖:
依然在大世界跑图。
之前的评价可能没说清楚,它是有一些自己特色的设计的,就是觉得既然可以自己做为什么还要搬别人的山石和树,本身原那种比较田园风的地貌和这个科技感的世界观就不太协调。
摇杆给我一种过于灵敏的感觉,手指稍微一动方向就歪了。
除了宝箱不显眼之外,射击挑战的靶子也没有明显的标识和指引,一个挑战我打了三遍才看到最后一个靶子在哪里。
索敌很迷,不索小动物可以理解,打怪的时候真是完全搞不懂自己会攻击谁,甚至场上只有一个怪的时候还能对着别的方向砍,是否有些离谱了😑
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5.26原评
写在前面:常驻原,玩过一段时间铁和战双。之前没太关注鸣潮,因为玩原玩腻了所以来玩玩鸣潮。目前主线没怎么跑,主要在逛大世界。评价基本上是比较主观的感想。
战斗系统:
声骸系统确实挺有趣的,虽然细看会发现是升级版的御魂/圣遗物系统但因为附加了技能所以丰富性大大提高(也许)。
装了一只会自己去采集材料的小螃蟹溜着玩,嘿嘿。
战斗方面打击感和战双有点类似,脆脆的,不过我还挺喜欢,换人连招和闪避增加了一些操作性,比哪里亮了点哪里要好玩。
地图风格:
前面也说到过我是玩原玩腻了所以来玩这个,结果打开游戏没多久就看到了和璃月野外极其一致的场景,不论是树的品种还是石头贴图都格外一致,米哈游自己都做不出这么像的原潮(开玩笑的)。
你的地图很像原神,界面却是崩铁风格,你到底是什么潮.jpg
这就产生了一个问题。如果说鸣潮是一个对标原的竞品,我想原玩家应该也是要争取的目标用户之一,那么它端出一个如此雷同的地图到底是什么用意呢。
都玩了这么多年原了,我还会稀罕这个?
我更期待一个比较差异化的,会让我有新鲜感的地图,明明是一个比较科技感甚至还要对抗灾难的世界,呈现的却是一个加了冷色低饱和滤镜的奇幻童话风世界,实在是有点别扭。
(如果可以的话我想要废土风←不要强加个人喜好)
零散的感想:
地图很空很无聊。跑了一圈,没看到什么有意思的东西,也没有探索的欲望
宝箱、怪物和采集物不够显眼,那个类似仙灵的解密也是,跑远了之后愣是找不到了。
虽然有和原一样的瞄准模式,但却把左边那个射击键抠掉了。射击的时候右手调整完瞄准只能松开屏幕再按攻击,操作卡了一下特别不舒服
开头剧情看得脑壳痛,我文化水平不是很高,你不要一上来就塞那么多读不顺口还有生僻字的专有名词给我。
角色没有很戳我。有点想念战双(叹)。
写在后面:
亲友说我属于被原养熟了,但有这么个先例在前是客观事实,设计游戏的时候也应当考虑这点。然而kl在本该做出自己特色的地图上选择了模仿,却并没深入分析一下对方(某些)体验感好到底是因为什么。实在是很让人失望。
再观望一下,希望之后的地图能有一些特色吧。
玩过
普通手游玩家,没玩过p系列。因为忙所以进度缓慢第一个迷宫才推了一点点。
体感可能3.5这样,纠结了一下取高还是低,但看了下3分叫差点意思,这好像是最符合我感受的评价。
(虽然我接下来列的都是缺点但我其实还挺喜欢它的,主要还是有点恨铁不成钢)
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玩了一段时间的感觉是不太像个手游,如果能出成单机买断制的小作品说不定体感会好很多。
我个人不讨厌大段剧情,对日式风格接受度也比较高,但作为一个手游来说它实在是有点拖沓了,不管是因为优化差导致的各种卡顿(点名批评进战时的那个卡死一样的停顿)还是为了引入各个系统而拆得稀碎的剧情(和一些意义不明的内容)都让人烦躁,但凡我性子稍微急一点可能就在这个环节流失了。
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战斗的整体机制挺有趣,但在小地方操作起来很别扭,比如说攻击的时候有时可以先选敌人有时又得先选技能(之类的,这个部分我至今还是搞不明白),导致了我点啥都要小心翼翼。本身UI风格就比较容易让人迷惑(比如战斗界面不能直观地看到怪的属性,还有highlight的头像长得都差不多根本分不清之类的),在这种操作细节上还增加学习成本的话实在是很劝退。
再加上开了二倍速跟没开一样的缓慢演出以及到处存在的卡顿,让这个其实还挺有趣的战斗系统并没有期望中的爽快感。
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剧情中规中矩不会让我讨厌,有时候看着还挺乐的。不过细想又有点毛病,不知道是不是因为我还没推到后面。
夺回欲望的主题我还挺喜欢的,但后续展开变成去和有太多欲望的人抗争了。其实我更想看怎么找回欲望,这个见仁见智吧。
以及,目前我推到的部分里不管是谁动机都有点轻飘飘的,旺达因为求生欲而觉醒倒是很合理,但是为什么想赌上性命去救别人就完全没写明白,他好像某个光之跑腿,别人求他他就上了。
(题外话,旺达一副有房有钱人见人爱家庭和睦的样子,会没有欲望也挺正常的,他好像啥也不缺...)
整个剧情没有什么危机感,我甚至可以花好几天去闲逛打工抽扭蛋而不去继续攻略宫殿不去管这几天是不是又有人被肘了。能理解因为这是手游,但是觉得不太好。
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其他没啥想说的,硬要学米的那一套东西也没办法。但是都学了为什么不能学点好的,崩铁的战斗操作就挺清晰没有这么让人迷惑吧?崩铁的地图互动超级多而且很有趣吧?没有说崩铁很好的意思,只是想说竞品的手感比你好你为啥一点都不想着改改,是因为被夺走了欲望吗?
玩过
5.10
竟然玩了两个多月了,还是挺喜欢你游的。但是说实在的我对它的未来有点悲观。现在这游戏给我的感觉还是偏卖战力,问题是战力总有到头的时候,如果还是像出原型机系统那样开新战力成长线感觉最终会变得非常无趣。
因为现在满级了所以每天都在一个咸鱼收菜的状态。还是希望未来能够出一点策略性强的东西,或者说在跑酷方面出点有意思的机制,让现在几乎用不到的那些角色发挥点作用。
我也不懂游戏策划所以只是随便想想而已。
新主线还没打,希望文案水平能保持,毕竟之前基恩的生日剧情看得我有点尬。但还是很期待后续的剧情,毕竟还有很多秘密没有揭晓,甚至我推的角色剧情都还没有出完,希望你游能活久一点。
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3.24
换了个新区,现在45级,还没有开原型机系统。
发现因为区太新了所以貌似失去了获得鸦哥时装的机会,也不知道会不会复刻,反正挺生气的(非常生气)(非常非常生气)(气得哇哇叫)
虽然我战力还没毕业,但感觉每天能增长的战力有限,一关卡个好几天实属正常,和其他人的差距也几乎不会有变化,说实在感觉不太好,容易厌倦。
应该说…玩久了会发现和别的游戏比起来内容还是有点少,毕竟没有主线看了,活动剧情还卡关,虽然更新了很多资源活动但并没有实质内容。
意思是快出新剧情。
想扣一星来着因为时装活动没开我挺气的,但还是算了。
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3.10初评
玩得不久,刚开芯核系统第五章还没打,先来评一下前期体验。
剧情表现:
首先我很喜欢蒸汽朋克风,第一章里面那段动画真的很好看,以后要是多来点就好了。
故事整体氛围比较明快,剧情并不算非常复杂(跟最近很流行的谜语人风格对比的话),但是笔力还是可以的。男女主的塑造很讨喜,特别是女主这种有点憨有点自恋又爱使唤人的大小姐人设其实挺难写好的,但它处理得不错。故事轻松看着不累,也不会因为睿智操作而觉得窝火。
除了主线剧情平时还有一些小对话来丰富那些没有出场机会的角色,冒险手册和图书室里面有一些世界观相关的内容可以看,内容的丰富度总体来说在我心里是合格的。
游玩体验:
跑酷+射击的玩法,比较好的一点是操作还是占一定比重的(战力不碾压的前提下),但作为卖卡游戏依然逃不出卡战力的怪圈。主要卡战力的方式是体力实在是不太够,想要快速推进比较困难。
…一进去有一个限时的梦想集结,不知道是新手任务还是什么活动,但是我真的肝不完。还剩一天半可我只肝了一半,不知道是谁的问题。
战力系统角色部分一共开了等级、进修、源武、芯核这些内容,在基建里还有科研这么个东西,每天都因为卡关在为相关的材料奔波,但其实获取途径不是很多的样子。
当然不急着肝的话慢慢玩或许问题不算很大吧。
个人不太喜欢互相对狙的玩法,以及我才三十多级不知道为什么老给我刷到满级的对手。
最后是我目前开始躺平的原因:芯核也就是类似于御魂的那个东西好像只能组队刷,而我是个底层社恐人真的不敢组队,只能说之后随缘吧。
(修正:去试了一下,芯核不用组队也可以打。)
总结
玩法3星+,其他部分加起来4星+,所以给四星。
玩过
第七天,补一点感想。
之前做diy的时候一直觉得好像有一点不够自由,现在一想可能是因为材质/布料并不能改色吧,明明想要这个材质却没有合适的颜色,所以很大程度上限制了自由发挥。
如果能做成“材质”“颜色”“花纹”这样的分类应该会自由很多,不过大概就不太好支撑卡池了(乐)
↑只是畅想而已。
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玩了三天浅评一下。
总体:朴实的养娃换装游戏,玩法比较简单,看广告做日课得抽卡券抽衣服和改造素材,发视频得原料,原料做东西卖掉得金币,金币养偶和衣服的属性。
单纯当个放置游戏想起来就玩一下的话是足够的,就是不知道后续会不会定期出新衣服和一些活动玩法,否则可能会稍微有点无聊。
*
换装:diy真是太赞了!!!!虽然我并没什么美学造诣但是拿来cos喜欢的角色很开心。期待更多不同风格的设计。
希望改进的点在于现在的衣服都是一整套,想要一些上下装分开的衣服(可能比较容易穿模吧)
以及男装太少了!
*
娃屋:因为我没收集很多家具所以不评价风格啦。
俯视视角虽然用来控制布局很好但很难把握内部的整体观感(以及每次都不知道家具朝向有没有放反)。虽然可以切换视角但只有一些意味不明也不能操作的左视图和右视图。个人觉得自由视角和俯视交替操作会方便一点。
*
娃:几个娃的脸有一些微妙的不同,可以挑合适的。不过对我来说主要意义在于可以让他们同时穿好几套不一样的衣服闲逛。
所以为什么娃屋里只能放两个呢qwq。
*
剧情:比较简单,有点憨憨的,不过好像小偶的设定就是比较憨所以也不算是缺点。
*
细节部分:整体UI和游戏主题比较贴合,可可爱爱的儿童感,不过相对的总觉得花盒的质感有些不够梦幻。
想要一些一键领日课奖励之类的功能。
*
一些比较个人的想法,不是大问题
因为我是拿来捏oc和喜欢的角色的,基本上是一些比较酷的装扮,所以出现在憨憨的剧情里有一点微妙的出戏和不和谐…
玩过
关服那天正好是情人节,我坐在那看着世界频道的聊天,连接一直显示不稳定,但这游戏比通知的多活了几分钟。
我看见世界频道有人高呼阿克夏永存。
我妈在外面骂我成天打游戏,我看着已经断开的连接跟站在书馆里的卡俄斯说了声再见。
馆主还会留在那里陪他一起对抗喧嚣的群氓吗?我不知道,但我已经做不到了。
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开服玩家,不记得玩了几个小时,反正一直到新手任务结束的时候这玩意都是我每天时长最长的游戏。最近咸了有两三天…主要是肝别的游戏肝不过来了。
玩这个游戏会有各种各样的既视感,不过玩熟了会觉得还行,还算有些吸引我的地方。
角色很多,我还没玩懂,主要是资源很短缺就先只养了几个。抽卡我实在是…只有两个典藏,往世书和自然原理【二宝】,从来没用过。
要我评价的话是个我不太想认真肝但还不打算卸的游戏。
体感3分,但是我挺喜欢它的所以给4分。希望它能改进改进,比如出个连续战斗,比如设计些好玩的地图。
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体感一般有这么几个原因
*
【也许是我的问题…】
新手任务有点赶鸭子上架…
也许它面向的就是肝力比较好的玩家?反正肝四个40级这个我到现在都还没肝出来,是我不配。
以及不知道为什么就给我一种催着打主线的感觉,新手任务要通支线也不知道支线要打到哪一章才开,各种乱七八糟系统也要赶着推主线才开【没错我说的就是好感度和礼物】。但我特别不乐意打主线【你】就挺烦的,各种系统什么的第一章开完不就好了
*
【我觉得是游戏的问题】
又很肝,体力又不够,还很费神。
升级需要的那玩意好像只能探索得,等级高了探索个好几次才能升一级,体力刷完感觉自己啥也不是,就挺心塞的。
因为我等级上不去所以觉着低级印章还算好刷。
但依然要刷好多遍,每一遍还要点个开始,探索还要点一遍地图…实在是…可否连战??可否???
边挂机边做事的时候还得思考打哪几个点实在是很打断思路【哭】
我现在就只养了大概五六本书,都还没有去打技能书和御魂…真的,我肝不动,我可能不配。
*
总觉得在操作上有各种地方需要优化但一时竟想不起来,之后再说
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说一下喜欢的点吧
*
虽然一开始玩的时候有种“这不就是痒痒鼠吗?”的感觉,但其实位移机制,不同的场地类型,不同的获胜条件还是蛮有意思的,要考虑走位啊啥啥。要是好好设计关卡应该会很吸引人。
↑就怕不好好设计,啊哈哈
*
剧情我只打完了第三章,每次看到公屏问第七章怎么打我都很愧疚。
我一开始还以为之后都是在不死者世界里打架,打完第三章发现,哦,原来这是个特异点啊。
确实挺fgo的,不过问题不大。
开场会觉得很莫名其妙,哦呵我怎么死了?怎么又被迫拯救世界了?但看着看着觉得剧情还不错,至少永生都市篇我还挺喜欢的,赫尔妹妹被处刑还有罗宾站在快关上的门外面冲我笑的那俩cg出来的时候我哭着跑去跟亲友嘤嘤嘤了半天【可恶,罗宾,我爱你】
所以稍微期待一下之后的故事吧。
但老人与海的活动剧情是怎么回事,你们是连fgo主线正剧活动搞笑的风格都要学吗?
*
角色方面其实没什么想说的,我非,基本上没抽到什么登西,养也就养了自己看着顺眼的。
但是我一定要大喊一声卡俄斯天下第一。
我实在太爱他了,呜呜。
玩过
——12.24评价——
今天是平安夜,我把原评价的星星抠一颗下来分给大家,祝大家开心
终于把我老婆司业接回家了呢,但是我倒宁愿官方晚点出,把剧情和设定好好琢磨一下。
老实说昨天晚上看到图透我就感觉,他们八成是写不好了。人设有点苍白,并没有主线剧情里那么丰富。看了一下忆往昔,确实如此,略ooc,用力在了奇怪的地方,我疯狂幻视隔壁某个记仇骑士。
不敢去看传记和好感剧情,坐等一个打脸。
但是游戏我是不想玩了,jjc刷出来的全是比我高好多级拿着七阶角色的佬,是我比同等级的人勤快还是你游断层太大,我不懂,我也懒得想。
依旧是每天能刷到的资源啥都干不了,没力气养新角色只能拿原来的队伍苟,上一个让我觉得号废了删了吧的东西还是我自己的人生【x】
前两天朋友问我这游戏好感系统做得怎么样。我说我每天刷日常提战力累得要死哪有时间管那个。
就这样吧,我苟到现在就是为了等老婆落地。
再见各位,我回星露谷种地了。
——12.15评价——
好,我四十级了,但是我还是打不过,可能是我菜,我不会玩。但是就算告诉我养错了应该养这个那个也已经没有办法回头了,毕竟升阶的材料都已经被名士吃了,我也没有体力。
昨天歪了小季,虽然很开心但是发现自己一点经验书都没有,本也打不过,刷个三次经验本给的那点也就升一两级。想要升四艺吧钱又不够了。
我向来是不太明白这种狗粮本为什么要卡次数,光夜好歹还让我打十次,你就让我打三次,我养成个锤子。
会武反正不管输赢奖励都发的,就是我还得看两回合自己被对面按在地上摩擦,能不能直接跳过。
岩彩活动,反正掉红材料的那个本的第一关我是到最后都没打过。虽然我四十级了但毕竟我菜你们当我是个二三十级的萌新吧,总之可能是不配打你家活动,希望以后至少第一关给低练度玩家一个机会,哪怕材料掉少一点呢
玩了也有半个月了,每天都在发现自己战力跟不上,真是谢谢你,给了与世无争的家里蹲一个感受竞争压力的机会,书院养成倒也不用这么真实,我不想再上第二次学了。
不肝了,摆烂。你也摆烂,我也摆烂,我们都有光明的未来。
——12.4评价——
没什么,改评价就是庆祝一下我老婆司业落地,不枉我在问卷里复读了好几遍,希望剧情能好好写,等我看完再回来改评分【暗示】
不打算认真玩了,既然说要改那我就再划划水看看它打算怎么改吧
——12.1评价——
玩得特别慢,还有好些功能没开。
怎么说呢,这游戏给了我一种很新奇的体验,我特想把它的一些无关紧要的玩法给砍掉。
太冗杂了,上个学哪来那么多破事。
看了看评论大概确实各有各喜欢的玩法,可能这是某种普遍撒网策略,可能成功了。但是在我这里就是没特色缝合怪,各个玩法都没什么出彩的地方反而占用时间。
比如说,swy有做饭和客潮是因为少主是开餐馆的,你游主角明明是来上学的,给人送外卖?可以,但没必要,光上课那堆乱七八糟小游戏就已经够花里胡哨的了。
以及一个可能是我玩得不够久没开什么功能导致的疑惑:为什么这个大部分角色和内容都是2d的游戏要有一个3d建模的主角?
———
剧情不评价,没太看,但不是特别喜欢世子人设。
角色方面,立绘质量层次不齐,有些低星卡略敷衍。以及两套姿势不同的立绘有时候看着不像一个人。
每日一问,司业能进池子吗,我真的是为了听他骂我才把你游下回来的。
三颗星给梵哥狼主和司业,没有你游的份。