空之要塞:启航 的评价

一
修改于
2023/5/10
玩过
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5.10
竟然玩了两个多月了,还是挺喜欢你游的。但是说实在的我对它的未来有点悲观。现在这游戏给我的感觉还是偏卖战力,问题是战力总有到头的时候,如果还是像出原型机系统那样开新战力成长线感觉最终会变得非常无趣。
因为现在满级了所以每天都在一个咸鱼收菜的状态。还是希望未来能够出一点策略性强的东西,或者说在跑酷方面出点有意思的机制,让现在几乎用不到的那些角色发挥点作用。
我也不懂游戏策划所以只是随便想想而已。
新主线还没打,希望文案水平能保持,毕竟之前基恩的生日剧情看得我有点尬。但还是很期待后续的剧情,毕竟还有很多秘密没有揭晓,甚至我推的角色剧情都还没有出完,希望你游能活久一点。
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3.24
换了个新区,现在45级,还没有开原型机系统。
发现因为区太新了所以貌似失去了获得鸦哥时装的机会,也不知道会不会复刻,反正挺生气的(非常生气)(非常非常生气)(气得哇哇叫)
虽然我战力还没毕业,但感觉每天能增长的战力有限,一关卡个好几天实属正常,和其他人的差距也几乎不会有变化,说实在感觉不太好,容易厌倦。
应该说…玩久了会发现和别的游戏比起来内容还是有点少,毕竟没有主线看了,活动剧情还卡关,虽然更新了很多资源活动但并没有实质内容。
意思是快出新剧情。
想扣一星来着因为时装活动没开我挺气的,但还是算了。
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3.10初评
玩得不久,刚开芯核系统第五章还没打,先来评一下前期体验。
剧情表现:
首先我很喜欢蒸汽朋克风,第一章里面那段动画真的很好看,以后要是多来点就好了。
故事整体氛围比较明快,剧情并不算非常复杂(跟最近很流行的谜语人风格对比的话),但是笔力还是可以的。男女主的塑造很讨喜,特别是女主这种有点憨有点自恋又爱使唤人的大小姐人设其实挺难写好的,但它处理得不错。故事轻松看着不累,也不会因为睿智操作而觉得窝火。
除了主线剧情平时还有一些小对话来丰富那些没有出场机会的角色,冒险手册和图书室里面有一些世界观相关的内容可以看,内容的丰富度总体来说在我心里是合格的。
游玩体验:
跑酷+射击的玩法,比较好的一点是操作还是占一定比重的(战力不碾压的前提下),但作为卖卡游戏依然逃不出卡战力的怪圈。主要卡战力的方式是体力实在是不太够,想要快速推进比较困难。
…一进去有一个限时的梦想集结,不知道是新手任务还是什么活动,但是我真的肝不完。还剩一天半可我只肝了一半,不知道是谁的问题。
战力系统角色部分一共开了等级、进修、源武、芯核这些内容,在基建里还有科研这么个东西,每天都因为卡关在为相关的材料奔波,但其实获取途径不是很多的样子。
当然不急着肝的话慢慢玩或许问题不算很大吧。
个人不太喜欢互相对狙的玩法,以及我才三十多级不知道为什么老给我刷到满级的对手。
最后是我目前开始躺平的原因:芯核也就是类似于御魂的那个东西好像只能组队刷,而我是个底层社恐人真的不敢组队,只能说之后随缘吧。
(修正:去试了一下,芯核不用组队也可以打。)
总结
玩法3星+,其他部分加起来4星+,所以给四星。
5
12
5