就这么说吧,老哥做的游戏在我眼里还不如一代,并不是因为肉鸡没了的问题,而是本质上一代的缺点没有消失反而更大了,这个问题就是随机性。
初代肉鸡游戏的时候,这一把过得不好还可以选择下一把,肉鸡的乐趣就来自于随机性,但是初代过于随机的结果导致了,玩家需要大量次数去试错,加上较高的难度导致游戏叫好不叫座。但是好歹是有明确的成长招人凑队伍抢圣物的成长逻辑。
二代变成刷子游戏以后,本应该降低的随机性反而更加夸张化了。装备数值大范围波动,装备加的数值类型也全随机,优秀装备加的数值甚至有时比不过白板,更别说还有装备这次的特殊效果,人物种族和装备效果也都随礼数值。角色的成长就成了无聊的等刷图上等级随缘装备,但是看广告直接送的装备直接碾压你刷图出的装备,刷图就更加没有意义,与其刷图不如多看广告。
二代还有一个夸张问题,酒馆招人恐怖的经济差,一个6星天赋的角色要整整8万,挂机6小时获得的金币只有2000多,堪称经济黑洞,本来角色职业和种族数值就有分差,高额的招募价格就让人更加难以选择自己想要的角色。
作者的想法就是游戏时间久了总会有,可作者从来不考虑别人凭什么要花大量时间来这样一款鸡肋游戏呢。