简介《仙界幸存者》是一款休闲国风题材的Roguelike割草游戏。游戏以穿越剧为蓝本,主角意外穿越到仙界幻境,成为仙魔大战后的唯一幸存者,在剑神的助力下找回前世记忆,寻觅遗失的神兵、法宝,击败血魔老祖。 ●极致体验 --释放双手,只需单手滑动屏幕即可控制角色移动方向,体验极致的人机对抗 --多样的技能搭配,Rougelike元素保证每次关卡体验都不尽相同 ●趣味玩法 --剧情模式、远古狼灵、大神护送等各类玩法内容 --每关设有特殊机制,如一击毙命的领主怪、前期无法升级的头铁机制、怪物疯狂移动的暴走机制等等,极大提升了游戏内容和玩法乐趣,还有不少隐藏彩蛋等待解锁 ●技能养成 --100%暴击的凌霄剑,让时空静止的日月金轮,伤敌于千里之外的千鸣弓等众多神兵养成 --神兵除了基础攻击方式外还配备了3种强力招式,极大满足了不同玩家对于游戏体验的个性化需求 ●rouguelike核心build --局内多样的法宝和功法相互搭配,特殊的法宝、功法之间还可触发羁绊开启宝箱合成超级法宝,配合局内各种飞升、仙缘、妖兽宝匣等事件,每次挑战均有全新的体验
开发者的话各位tap的玩家,大家好! 距离上一次更新开发者的话已有半年,这半年来非常感谢大家的包容。 截止到目前,距离我们心目当中最为完善的版本仍有差距,但所幸我们已有明确的目标,将在后续稳步的推进。这次就跟大家再聊聊我们未来几个月的规划吧。 第一点:数值调整 这个可能是目前大家最为关心的问题了,由于之前在做修炼功能的时候将数值进行了放大,但是其他系统的数值没有及时的同步修改,导致了很多回复、防御失去了他们本身的效果。 这个问题一直拖到了现在,目前装备系统也终于是上线了,我们也将把近阶段的工作重心放在数值的调整优化上。这个版本不好太久,预计1-2个星期可以完成全渠道更新。 第二点:日常的副本 大家一直都在反馈资源的获取问题,我们计划在数值优化版本之后着手进行日常副本的开发,主要产出目前游戏里的一些货币,主线的关卡将不再作为大家日常挑战的场所,可能未来大家花费几天,把自己的属性提升一截之后,才会选择去挑战一个主线关卡。 日常的副本时长不会太久,大概3-5分钟,这里顺便说下,关于目前的闯关时长问题,有的建议开倍速,我们尝试后发现比较难实现。因此短时间内很难上线,优化思路正如上所说,主要的玩法会集中在日常符合,主线关卡是几天才会进行一次挑战的实力验证场所。 第三点:辅助的玩法 目前游戏中只有签到一个福利系统,后续我们将会加入更多的福利活动,比如七日狂欢,战令系统等,但是大家请放心,目前还没有开放啥赞助的想法哈,还是以免费为主。 第四点:后续的玩法 后续就是填一下之前的坑,比如南明离火,比如新的宠物,还有大家比较期待的新法宝,这个阶段将会集中精力放在这些功能系统上。 最后在我们的规划表上还有很多的内容,比如提升boss的AI,给boss赋予一些好玩的技能,再比如我们的boss爬塔玩法,在有限的时间内击杀更多的小怪,然后选择技能,利用这些技能去击败boss。 最后是关于这个游戏,游戏不尽完美,开发速度略显缓慢,bug频繁出现,数值平衡差强人意,但是我们还在坚持努力更新,作为一个广告收益的游戏,我们会争取迭代更新到我们实在是无以为继的时候,哦,对了,最后说一句,大家的吐槽我们看到了广告,已经在考虑减少广告的数量了!谢谢大家!