抛开成见,其实游戏本身素质相当过硬,作为一款游戏也在标准moba以上,更别提这玩意作为一款社交软件多么成功了。
放在国内,10个人可能有7个知道steam,4个知道wegame,但有9个知道王者荣耀(或许夸大,但差不了多少)(我只是举例,说明王者荣耀的普及程度,ok?你要是死抓这个点不放不去看下面,我会觉得你有点问题,我喜欢你评论关于王者游戏性的一类问题,而不是死抓这个关于传播度的问题,这个问题我觉得完全没有必要,王者5周年时间早就证明了一切)
1.游戏平衡性,不算太好,但也不算很差,至少英雄差距完全可以靠操作进行弥补,每个英雄或多或少都有自己的机制(不和其他游戏一起讨论,那太睿智了,说lol的想想dota,说dota的想想魔兽,同理,米哈游的原神,育碧的渡神纪以及ns的荒野之息,这边建议好好看看任天堂对于原神和渡神纪的评价)
2.游戏自带的社交系统,先不谈被玩家玩成花的干得漂亮一类的信号,单凭游戏内玩家交流,不吹,我认为玩爆同类一条街。以及各种各样的关系(cpdd),情侣,死党,基友。
3.游戏局内的信号交流,无论是平安京,300,虚荣等等游戏,我很惊奇的发现王者荣耀的信息交互多么好,一切战场消息都能通过点击和长按发送,对于闭麦玩家有很良好的体验。(平安京无法发送敌人购买装备,也无法发送自己的大招cd。至于虚荣一类,从停服就能明白这游戏多么自闭)
4.游戏英雄塑造,不好说,先不写
缺点相当明显,举报机制不够完善,游戏优化依然需要加强,以及各个无用的娱乐玩法(收益低于同时长的排位和匹配,不过欢乐确实挺欢乐的)
当然,其实挑剔一点建模与海报也不是很好,例如原本皮肤与传说,史诗皮肤的平a手感差异已经到了一个地下一个天上。而且海报,王者这点还有待提升,光我现在游玩的决战平安京和lol,我觉得品质比王者高太多了。
至于大家诟病的玩家素质与匹配机制
前者说明玩家广泛,这其实对于策划来说是个很好的现象,一百个高素质玩家永远不如一千个低素质玩家好,前者只能说明游戏素质过硬,但后者才能说明这游戏的盈利。
后者往好处想,至少你牛逼,才能让系统判定你可以一带四(滑稽)
我就直白说了吧,够牛逼带三个辅助都能赢,你想想为什么你会匹配到他们,为什么高端玩家打匹配不会有青铜队友的乱入,为什么你打匹配就给你匹配妖魔鬼怪