没办法我怎么这么可爱🐧
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新游先锋
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期待
3202年了,怎么还有人敢搞美少女二刺螈游戏呀?
当年某四字二游横空出世拉高了二游界审美阈值后,加上某O的巨大成功,二游界现在已然卷成麻花。
诶,美少女 · 机甲 · 飞天 · 打架
要素正确,立即预约!(顺便擦擦口水ˋ( ° ▽、° )
咳咳咳,我承认我刚刚的发言有点大声了,向(马)你(上)游(狡)道歉(辩)
现在很多二游靠着与本体无关的动画CG吸引大批韭菜预约关注,在上线的时候把热度一波打响——然鹅,理想很丰满,现实很骨感,大多类似操作的二游上线后都或因实物与宣传不符,或出现事故一波暴死。
然,时代变了,阿sir。你游在前期牺牲一些热度,管理玩家预期,把精力放在后续的长线运营上(我猜的),主打一个扬长避短,认清自我,也不失为一种好策略。->至少从目前项目组的宣发动作来看是走这么一个真实的路子,毕竟,这年头真实才是最好的营销啊!
-画风参差不齐
有一说一,作为一个大龄二刺螈(呜呜谁懂啊去年这个时候我才刚大学毕业55555,在目前宣推的角色里get到了不少老二刺螈才懂的元素——某立绘的形象神似音、机甲风戳中了一些EVA的回忆、还看到了中世纪like的欧幻感画风等等等等……
对此,我只能说:
项目组美术的年纪应该不小了吧?(被打飞(堵住鼻血(爬回来
总而言之,不管什么样风格都会有ta的受众,只要是美少女就会有人喜欢,像这种画风多样的产品,只要是契合人设的,都会少一些流水线二游的感觉——只是个人想法,毕竟现在对仿某二游的美术风格产品已经看太多,看腻了(。
-美少女·机甲·飞天·打架
能有什么好玩的!不就是看可爱的香香软软的女孩子穿着硬硬帅帅的机甲飞在天上biu来biu去嘛!不就是相比现在的平面伤害判定增加了一层空间判定嘛!看了一些实机视频也就是……
也就是让我这种很久没玩过正儿八经干架游戏的老格斗玩家燃起了一些兴趣罢了_(:з)∠)_
那些靠弹反进子弹时间乒乒乓乓的游戏已经体验过太多,这类更加只给的真枪肉搏的格斗游才能让真正的操作queen秀技术啊——
啊,码着码着字就码了这么多。总之就是4星先期待一下!期待有新的laopo和我贴贴,也期待能让我重燃好斗的灵魂——
(我承认我只是想骗个官方的回复罢了~嘻嘻嘻
玩过
打工人好久没有玩游戏了…
最近几天闲下来了刚好闲下来看到这个游戏,之前有看过文章解析说它因为剧情翻车被喷的很惨,果不其然这5.几的评分真实hhh
开服到现在玩了几天,没有肝也没有刻意去刷资源,基本上就是把日常和周常做完,偶尔上线把体力消耗掉就抛之脑后了(之前舟游让我刷资源刷出了阴影…)
简单对游戏聊两句吧,以我玩游戏最看重的几个点来展开说说:
首先是玩法,个人理解这游戏又是一个二次元微创新的产品案例:和某舟一样,本质上是二次元数值卡牌养成,但加入了【相对】小众的玩法后稍微抵消了卡牌养成的枯燥感,但核心依旧不变:刷资源+养老婆(公)。抛开其他单聊这个产品的策略,制作人挑选了一个不错的赛道,即是二次元这个风口上的热门品类,又融合roguelite这样在国内手游市场还主要属于独立游戏范畴的玩法,有点意思。
那么玩法本身怎么样呢?我认为是没有太大毛病的,作为商业游戏来说是好玩的——操作门槛低,相比游戏策略性,更多的是割草的快感。例如挑选合适的buff可以组合出无限二技能流,看一堆小兵在硬质状态下被***的感觉对于社畜而言那可太爽了!
其次是养成线,养成线设计的好坏是影响到玩家去留的,像之前舟刷资源关还是随机掉落资源这一点就把我劝退了(-_\) 这游戏的养成分为了几个模块:升星/升武器/升技能/强化装备,要养什么要怎么养引导清楚明白的告诉你了,养的怎么样数值也告诉你了,材料的掉率至少目前是没有遇到那种很卡你的(也可能是我进度太慢- -),所以对于普通玩家来说是没什么难度的。再者游戏福利还阔以,开局送三星,选了个莉莉丝再抽了个雷神,配开局送的已经养到四星的镰刀妹已经够我刷图了。但我在这里需要扣一星的就是这游戏没有自动再来一次的功能…我得一边工作一边手动再来一次,可太难受了…
再就是美术了,美术和ui应该说受到很多产品的影响,也是现在二次元品类风格的一个主流趋势了。但并不是说有什么不好,确实是好看的。我很喜欢的小设计是登录后镜头从红月移下来丝滑切换世界,还有新手部分的点亮星轨,我理解是指代了时间因为剧情好像仿佛有倒退回去(真的不爱看剧情我已经记忆模糊了…)角色立绘都很好看,不暴露不媚宅,当然可能是政策原因吧hh
最后是游戏当然还是有些不足的地方,例如特效全开无限二技能后满屏特效带来的卡顿(现在已经把特效关了画质调标准了,淦)整体来说瑕不掩瑜,至少在我心里是个值得8分的商业游戏。至于过往的所谓舔狗ntr剧情对于核心玩家来说确实可能是负面的,但俗话说得好,黑红也是红,手游圈里因为黑而出名又因为产品足够能打而出圈的先例也不少,所以制作组加油吧!赛道选的好,产品也不错,先决条件都可的一款游戏只要不作妖,未来还能走一走。
期待
很早就关注到这款产品了,在漫展上初见就被画风吸引,破天荒跑去排队领了个小周边。当时还没有上taptap,后来上了taptap后持续关注了一段时间,发现官方产出的内容从视频到推文图片、banner质量都很过硬。然而测试期有朋友玩了后跟我说大失所望,就是个阴阳师换皮…让我也有一点小失望吧,所以后面就没有再关注了。
时隔近两年终于上线了,虽然已经知道这是个什么样的游戏,但还是准备体验一段时间(毕竟爱过)……三点多忙完工作打开游戏想摸鱼,发现要维护到五点,等到五点了玩了一会又炸了要维护4个小时…那就目前看的几段剧情和一些细节来占坑点评吧。
①制作确实精良,除了整体的精致外能发现一些小细节处理的挺有意思,例如名字中的关键字是有典故的,随机出来的名字瞬间觉得有内涵还好听好看(所以都被注册了,摔)
②游戏应该花了不少钱做动画吧,莫非想成为下一个wy(用jio做游戏,用心做动画),部分过渡采用文字随意了些,建模也比不上市面上t0级的产品,但对话框头像有在配合台词的情绪做表情念台词这一点让我感觉看剧情终于不会太出戏了
总结成一句话就是:抛开玩法来说,制作相对精良,比上不足比下可太有余了。
至于炸服…反正都送几十连抽了,炸就炸吧,抽卡游戏送抽卡券它不香吗?那些一整天光守着一个游戏玩,炸服了就开喷的人,生活得是多枯燥又无趣啊(叹)
———————5.4更新———————
游戏果然跟阴阳师一模一样呢!第一次玩一个游戏连攻略都不用看就会了,好熟悉的感觉呀🙂🙂🙂 有一说一,山海镜花皮相真不差,有这皮相做什么不香非要做阴阳师?单说品质,虽然比不上目前市面上的t0网游,也算得上t1了,如果是三四年前出的话可能跟阴阳师有的一打,可是如今只能吃点阴阳师退坑玩家的残羹冷炙…玩了好几天也更加深刻的明白当年的阴阳师确实太厉害,不愧是当年的爆款从二次元圈火到三次元。
*游戏爆率其实还可以,送的120抽出了8个ssr(虽然好像能用的没几个)
值得吐槽的地方就是游族稀烂的服务器和优化…间歇性断线、点触无响应、手机发烫严重和发烫到某种程度会导致部分按键失灵
以上
玩过
很迷的游戏,不知道9.1是怎么打出来的,在我心里就只能给6分,完全给在清新可爱的画风和有一点意思的文案上。
游戏大概就是你要通过一代又一代的掌门传承下去,让甩鱼宗发扬光大,掌门在任期间努力挑战boss并推图…通过养掌门获取战力的提升(当然游戏内是没有战力系统的,只有属性数值),通过技能的搭配推不同的boss…
所以关于技能搭配这一点我就感到迷惑了,游戏内技能是靠转轮盘释放的,也就是说你搭配了也没用,到时候实战roll不到就是白忙活,而且技能和技能之间的效果区别不大,因为当你随机放技能时,技能无非就是给对面造成伤害和给自己一点不是很必要的增益……所以技能意义在哪噻?这战斗玩法就特鸡肋,第一次看还挺新鲜,玩多两把就觉得鬼扯。最神奇的是前期还不能自动转盘不能加速…游戏内容这么稀薄,线程玩法单一,通过这个来筛选玩家,剩下的有多少?好奇.jpg
总的来说,游戏的画风还可以,画面清新,ui的设计都很科学,没有过于累赘的设计,在地图探索中遇到的文案也都很有意思,有冷幽默内味儿,也有一定的哲理。但作为一款游戏并没有做好核心的玩法系统,过于无脑也过于看运气。
不知道你们想留住的是哪部分玩家,游戏制作不易,且做且珍惜,希望制作团队继续加油,勿忘初心。
以上。
期待
巨 肝 商 店
2020年了,无法理解一款模拟经营类手游还需要时时刻刻操作和运营…讲道理如果是一款剧情完善的单机游戏也就算了,可以肝通关解锁n个结局,那我宁愿花些时间慢慢玩到通关把这个游戏完整的送走。
游戏流程非常清晰:你作为一个商店老板,做着各类冒险者装备和道具的买卖,同时养着一群马仔帮你获取更多珍惜资源,通过生产解锁更多更高阶产品的配方,和各种客人博(si)弈(bi)提升金币收入。如果你有时间在家一整天从早到晚不停歇的玩这个游戏,那么你也很可能感受不到游戏的乐趣——因为太流程化了,你可以做的事除了等待装备制作好、完成委托,就是充当销售的角色以固定的思维获取最大收益。不像其他模拟经营类游戏,生产过程较长,产量较高,那么在这一段时间里你还有其他更多类型的事情可以做,去亲自探险收获更多资源解锁更多未知的事件,或者是去规划领土,把利用率和利益最大化——这些等待中的时间往往能做的事情比单纯的机械操作在策略上都更加有深度,也都要有意思的多。
最后还是欧美系模拟经营的通病:数值养成要求高,处处都要钱。不是不能收钱哈,要恰饭的嘛,但真的当你发现招募新人要掏空家当、解锁新制造栏要掏空家当、增加多一队马仔的位置都要掏空家当,且都有跨度较大的等级限制时,很容易就会陷入在极度富裕(无聊)和极度贫穷(狂肝)的心理焦虑中,既不符合商业逻辑,也不有益身心健康。
总的来说,这个游戏最启发我的倒不是好不好玩(毕竟不好玩啊kk),而是这游戏里的每一位冒险者都带着豁达的心情而来,带着向往的神情而去。做为一个冒险者,永远不知道踏出我的店门奔赴远方后迎来的是暴富还是死亡,却还能在我手忙脚乱为他准备商品时耐心等候,不闹事不催促,甚至愿意和我闲聊——如此乌托邦式的客人,大概也就只能在游戏里见到了叭。希望现实生活里的人们也能保持这份心态,工作已经很快了,就让生活慢下来吧。
以上。
玩过
玩过
毕业后又重温了一次寒假的感觉,这次疫情寒假一个月在家闲出鸟了,每天除了王者就是看书看剧…最近把好几部攒着没看的剧都刷完了,煲剧的时候就在玩这个游戏,目前玩了400多快500关了(不然我会忍不住一直吃东西,手和嘴总要忙一个= =+)
游戏剧情没怎么仔细看,CG的画风很迷,大概就是一个妹子到了大城市租了个房子blablabla。游戏模式就是消消乐+装修房间,之前我还对消消乐这类游戏嗤之以鼻,如今闷在家里一个月连消消乐都觉得其乐无穷,香!!!—— 玩法没什么好说的,游戏模式应该三消都差不多,不花钱不氪金,偶尔有定时活动冲就完事儿了,送的道具还很多虽然我不爱用,经常有送无限体力非常上头。
我比较喜欢的是装修系统,攒了一堆钱慢慢把一个房间装修起来的感觉很棒啊~软装硬装的画风也不土low,既有奢华宫殿风,也有清新北欧风,解锁后的家具/装修可以随意切换风格,稍微满足了我这个想拥有一套房子自己装修的幻想,毕竟疫情当前也不能逛宜家XD
总的来说在无聊的时候5点体力能玩好久,是休闲宅家的必备游戏之一,同类替代品有很多,喜欢装修的话可以玩玩看,当然如果你有NS有PS4等等就另当别论了。但这游戏给我的一个启示是有时候可以打破既定的思维,例如我曾经以为的“消消乐真无聊”,多尝试新的事物,哪怕最后你不喜欢也比没有尝试过就否定更有意义。
玩过
*好像更新了呀,操作更加方便了,是放置游戏内味儿了。
1月到现在也玩了一个多月了,从一开始想方设法搞钻石抽卡到现在一天上线一次收半小时菜推个图,推不推的动听天由命,心态总算调整回了玩放置游戏应该有的佛系。莉莉丝深谙卡牌玩家的痛点:抽卡&养成。在数值养成的深度上下了很大功夫,前期让玩家快乐抽卡,后期让玩家痛苦养卡。多数玩家(例如我)前期各种买月卡、买礼包、买基金,抽到各种强力紫卡,然后才发现就算能抽到紫色也养不起来,应该要发挥专一的态度把资源都供给性价比最高的卡……诸如此类的陷阱很多,这大概就是莉莉丝吧.jpg
总的来说,这个游戏的画风简直不要太喜欢,但游戏的UI和布局着实有点土气(可能明日方舟玩多了hh),从画风差异化的角度来说算是市面上独树一帜的产品,这一点在我这里是加分的。现在的游戏画风同质化很严重,多数游戏或多或少都在贴合市面上比较成功的产品风格,导致一众icon看过去毫无区别。。我寻思你们不脸盲吗。。
但是,游戏的氪金程度是可以预见的顶了天的高——一发648砸下去没有任何水花,千氪万氪不如不氪,卡关是肯定卡关的,玩到弃坑了都是无限卡关的。哪怕每天一个十连,战力也不一定有多大的提升,蓝-蓝+-紫-紫+-银-银+……这养成的路线太长太长了,关卡的难度提升却太快太快,在我还没有几个银色的时候就开始出红色,这怎么打嘛。从爽感来看不如乌拉拉的养成直接:直接体现在数值上,数值碾压一切;从良心的角度来说也不如古代战争:抽卡一时爽,一直抽卡一直爽、卡关第二天难度降低5%。让玩家每天都有关可推。哪怕有共鸣水晶和重置100%返还的设定,也只是提高了养卡的容错率而已。
最后,应该怎样对待这个游戏?——佛系+克制。不花随便的钱,不计较战力的攀比,佛系的默默推图,默默养卡,要相信熬走了服务器里那些比你急躁的人,就能做服务器里的前10%(才怪,嘻嘻嘻
玩过
评分很高,确实,但在我眼里就是无功无过的一款游戏,适合周末赖床的时候在被窝里肝一天消磨时间,但一天过去后,索然无味
游戏跟开罗的游戏开发物语有点像,靠排列组合来创造新产品并根据题材契合程度和趣味程度打分,从而获得收益,进而获得数值提升——和其他放置类游戏无异
因为游戏的主线进程就是不断地解锁更多楼层和更多题材的漫画,当解锁了几层之后游戏进度明显放慢,需要开始通过放置来获得提升,放置游戏最重要的不过是一个“养字,”享受那种不劳而获的感觉。而广告的存在和每日任务无法快速完成的设定让放置游戏简单的休闲收菜趣味荡然无存。当然了,广告的设置没毛病,它没有强制你一定要看广告。但当广告的那个选项放在那里,明明白白的告诉你花了这人生中的30秒你可以获得游戏中几倍的收益时,真的很诱惑,可是回到游戏中来那不过还是一些冷冰冰的数值和循环的养成玩法,让至少是我会感觉到这30秒我终究是浪费了。我明明可以用很多很多个30秒去做很多事,例如玩其他游戏,享受其他游戏带来的乐趣…可最气的是我看着那个诱惑心有不甘,人类可真是贪恋。
总的来说游戏真的没有太大的问题,它有吸引人来玩的外表,却没有留住玩家的核心资本。建议尽快申请到版号,可能在我这里能玩的更加长久。