没办法我怎么这么可爱🐧对 传奇商店:经营与打造 的评价
巨 肝 商 店
2020年了,无法理解一款模拟经营类手游还需要时时刻刻操作和运营…讲道理如果是一款剧情完善的单机游戏也就算了,可以肝通关解锁n个结局,那我宁愿花些时间慢慢玩到通关把这个游戏完整的送走。
游戏流程非常清晰:你作为一个商店老板,做着各类冒险者装备和道具的买卖,同时养着一群马仔帮你获取更多珍惜资源,通过生产解锁更多更高阶产品的配方,和各种客人博(si)弈(bi)提升金币收入。如果你有时间在家一整天从早到晚不停歇的玩这个游戏,那么你也很可能感受不到游戏的乐趣——因为太流程化了,你可以做的事除了等待装备制作好、完成委托,就是充当销售的角色以固定的思维获取最大收益。不像其他模拟经营类游戏,生产过程较长,产量较高,那么在这一段时间里你还有其他更多类型的事情可以做,去亲自探险收获更多资源解锁更多未知的事件,或者是去规划领土,把利用率和利益最大化——这些等待中的时间往往能做的事情比单纯的机械操作在策略上都更加有深度,也都要有意思的多。
最后还是欧美系模拟经营的通病:数值养成要求高,处处都要钱。不是不能收钱哈,要恰饭的嘛,但真的当你发现招募新人要掏空家当、解锁新制造栏要掏空家当、增加多一队马仔的位置都要掏空家当,且都有跨度较大的等级限制时,很容易就会陷入在极度富裕(无聊)和极度贫穷(狂肝)的心理焦虑中,既不符合商业逻辑,也不有益身心健康。
总的来说,这个游戏最启发我的倒不是好不好玩(毕竟不好玩啊kk),而是这游戏里的每一位冒险者都带着豁达的心情而来,带着向往的神情而去。做为一个冒险者,永远不知道踏出我的店门奔赴远方后迎来的是暴富还是死亡,却还能在我手忙脚乱为他准备商品时耐心等候,不闹事不催促,甚至愿意和我闲聊——如此乌托邦式的客人,大概也就只能在游戏里见到了叭。希望现实生活里的人们也能保持这份心态,工作已经很快了,就让生活慢下来吧。
以上。
2020年了,无法理解一款模拟经营类手游还需要时时刻刻操作和运营…讲道理如果是一款剧情完善的单机游戏也就算了,可以肝通关解锁n个结局,那我宁愿花些时间慢慢玩到通关把这个游戏完整的送走。
游戏流程非常清晰:你作为一个商店老板,做着各类冒险者装备和道具的买卖,同时养着一群马仔帮你获取更多珍惜资源,通过生产解锁更多更高阶产品的配方,和各种客人博(si)弈(bi)提升金币收入。如果你有时间在家一整天从早到晚不停歇的玩这个游戏,那么你也很可能感受不到游戏的乐趣——因为太流程化了,你可以做的事除了等待装备制作好、完成委托,就是充当销售的角色以固定的思维获取最大收益。不像其他模拟经营类游戏,生产过程较长,产量较高,那么在这一段时间里你还有其他更多类型的事情可以做,去亲自探险收获更多资源解锁更多未知的事件,或者是去规划领土,把利用率和利益最大化——这些等待中的时间往往能做的事情比单纯的机械操作在策略上都更加有深度,也都要有意思的多。
最后还是欧美系模拟经营的通病:数值养成要求高,处处都要钱。不是不能收钱哈,要恰饭的嘛,但真的当你发现招募新人要掏空家当、解锁新制造栏要掏空家当、增加多一队马仔的位置都要掏空家当,且都有跨度较大的等级限制时,很容易就会陷入在极度富裕(无聊)和极度贫穷(狂肝)的心理焦虑中,既不符合商业逻辑,也不有益身心健康。
总的来说,这个游戏最启发我的倒不是好不好玩(毕竟不好玩啊kk),而是这游戏里的每一位冒险者都带着豁达的心情而来,带着向往的神情而去。做为一个冒险者,永远不知道踏出我的店门奔赴远方后迎来的是暴富还是死亡,却还能在我手忙脚乱为他准备商品时耐心等候,不闹事不催促,甚至愿意和我闲聊——如此乌托邦式的客人,大概也就只能在游戏里见到了叭。希望现实生活里的人们也能保持这份心态,工作已经很快了,就让生活慢下来吧。
以上。
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