没办法我怎么这么可爱🐧 剑与远征 的评价

没办法我怎么这么可爱🐧
没办法我怎么这么可爱🐧
2020/2/11
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*好像更新了呀,操作更加方便了,是放置游戏内味儿了。
1月到现在也玩了一个多月了,从一开始想方设法搞钻石抽卡到现在一天上线一次收半小时菜推个图,推不推的动听天由命,心态总算调整回了玩放置游戏应该有的佛系。莉莉丝深谙卡牌玩家的痛点:抽卡&养成。在数值养成的深度上下了很大功夫,前期让玩家快乐抽卡,后期让玩家痛苦养卡。多数玩家(例如我)前期各种买月卡、买礼包、买基金,抽到各种强力紫卡,然后才发现就算能抽到紫色也养不起来,应该要发挥专一的态度把资源都供给性价比最高的卡……诸如此类的陷阱很多,这大概就是莉莉丝吧.jpg
总的来说,这个游戏的画风简直不要太喜欢,但游戏的UI和布局着实有点土气(可能明日方舟玩多了hh),从画风差异化的角度来说算是市面上独树一帜的产品,这一点在我这里是加分的。现在的游戏画风同质化很严重,多数游戏或多或少都在贴合市面上比较成功的产品风格,导致一众icon看过去毫无区别。。我寻思你们不脸盲吗。。
但是,游戏的氪金程度是可以预见的顶了天的高——一发648砸下去没有任何水花,千氪万氪不如不氪,卡关是肯定卡关的,玩到弃坑了都是无限卡关的。哪怕每天一个十连,战力也不一定有多大的提升,蓝-蓝+-紫-紫+-银-银+……这养成的路线太长太长了,关卡的难度提升却太快太快,在我还没有几个银色的时候就开始出红色,这怎么打嘛。从爽感来看不如乌拉拉的养成直接:直接体现在数值上,数值碾压一切;从良心的角度来说也不如古代战争:抽卡一时爽,一直抽卡一直爽、卡关第二天难度降低5%。让玩家每天都有关可推。哪怕有共鸣水晶和重置100%返还的设定,也只是提高了养卡的容错率而已。
最后,应该怎样对待这个游戏?——佛系+克制。不花随便的钱,不计较战力的攀比,佛系的默默推图,默默养卡,要相信熬走了服务器里那些比你急躁的人,就能做服务器里的前10%(才怪,嘻嘻嘻
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剑与远征
7.0
4 天前 新版本更新
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