S12区玩家Shin,不死族,陆陆续续玩了10天,氪了36元(6元首充+30元月卡)。
目前剧情进度20-8,服务器排名40多名,如果有靠谱的公会收人,我在这里先行谢过,并送你们所有人三千万——千万要平安、千万要健康、千万要福气。
(特么的这里一堆写着要加微信的,基本都是别家游戏的推广员,吐了…)
因为比较喜欢这款游戏,分享一些心得给新手以及犹豫要不要入坑的玩家,权当参考,希望各位好人可以少走点弯路吧…
首先抽卡战棋,先说下培育成本——培育主要分为三块,分别是英雄抽卡(品质提升),装备符文强化,英雄等级提升,在资源获取难度上【品质提升】>【装备提升】>【等级提升】。
英雄的等阶分为N→R→SR→SSR→UR→ER→BR→BR升星(UR升星是新开),跟隔壁的某三国志一样,所有英雄都可以升到最顶级。
撇开可以无视的N(白·1个碎片)、R(绿·2个碎片)、SR(蓝·4个碎片)
SSR=25个英雄碎片=1个五星/1张橙卡
UR=SSR+25碎片=50个英雄碎片=2个五星/2张橙卡
ER=UR+50碎片=100个英雄碎片=4个五星/4张橙卡
BR=ER+125碎片=225个英雄碎片=9个五星/9张橙卡
当然出哪只是随机,但是你横向跟别的游戏对比,比如应该很少人知道的《闪烁之光》,培育一只满品质的英雄,退坑的时候是12星,特么的一共需要168个五星,这还不算什么进阶石什么7788…
你按花费算,我玩网易的《率土之滨》月卡充满,玩了快2年每个赛季做记录(武器系统出了退坑),每个赛季每天抽满4次,算上赛季内活动抽满,也就是30多张五星,平均一个月也就10只,三皇基本不见,核心赛季出一张就偷笑了,满红的基本是甘宁、张角之流,一套嘟嘟打了6个赛季…
而在这游戏,我目前一共开了667次宝箱(约等于67次十连抽),拿到了3只BR(一只是送的比蒙巨兽),12只ER,实话说还算比较良心了…
至于武器升级,金色+4就满,额外词缀也就是3个,PVP还有平衡天梯(跟网易的《流星蝴蝶剑》之类的伪平衡不一样),整个培育系统并不臃肿,所以不怎么逼氪——考虑到这类游戏的数值膨胀,希望游戏公司能够把握好培育成本的度。
话说培育成本拉高,对老玩家而言却是可以继续享受变强的快感,但对新人而言是入场门槛的提高,非常劝退——其实战棋类相对其他类别注定是小众,希望游戏公司可以保持住目前的感觉,让玩家可以更多把精力放在阵容搭配上,而不是提高卡牌强度上。
然后是一些给新人玩家的入坑心得:
1.四个种族的上手难度不等于强度,不用在意——不死族上手难度拉满,也不见得最好刷图;
2.英雄升级页面在英雄→英雄页面→信息那
3一共6个职业,战士、法师、战车、骑士、炮手、刺客
4.部分英雄拥有双职业或三职业
5.相克关系是【战士→刺客→炮手→法师→战士】,【战车、骑士互克】
6.推荐培养双职业、和三职业,一定要有炮手或法师补位
7.远程补位是因为后期刷图,对面有额外单位(古代兵器),走到对面战场,每回合就要承受非常夸张的额外伤害(HP3000的时候,对面一轮AOE对2格范围内造成1300伤害),而你用了远程,对面的AI就会离开地利,过来秒你远程,进而被你围歼。
8.初期不熟的时候,不用特别纠结阵容搭配,品质高的当主力,有享受职业加成就行
9.英雄等级无法超过玩家角色等级,而角色等级经验获取方式只有日常副本、剧情推图、女神雕像,其中日常副本给的最多,一定要优先拿。
10.队伍常备吸血+辅助
11.每次移动棋子要耗费1点行动力,技能额外消耗行动力
12.初期行动力只有2、满行动力只有7,所以前三回合,能行动的棋子一般不过3只,最好能挂2个都是被动技能的工具人(给全队治疗,给全队加状态)
暂时这些,上班去了