我头上有犄角
TapTap
成就党
编辑部替补
新游先锋
玩过
游戏时长 126 小时
年前在台服玩了几个月,最开始应该在北美那边上线的,话不多说直接说好坏
好的方面:
游戏半肉鸽玩法,装备属性是固定的,没有随机值恶心人,装备来源可以通过打怪掉落,但是最厉害那一梯队的装备没办法掉落(有套装效果的装备)只能通过抽取获得
每日任务不肝,甚至大部分东西都有跳过和扫荡,游戏性本身也不错,每个职业的技能打法都不一样,然后同角色也可以根据技能的穿戴获得不同的打法套路(比如我玩的德鲁伊里的元素毒流,也可以玩闪电或者召唤流派等等)
装备系统比较简介,麻烦的东西不多,就是装备,铭文,技能卡牌,还有一个类似于装备回收的一个东西(效果是获得该装备的被动特效但是没有装备本身属性加成)
再来说说坏处吧:
台服的话是平均几天出一个区,所以每个区的竞争关系很激烈,但是同一区的竞争关系不激烈(因为每个区的活人少,反正台服是这样子的),但如果你恰好进不去本区第一的公会,那么你的游戏体验会下降至少三分之一,因为游戏里公会系统带来的成长福利非常之多,甚至非常夸张(永久性高级翅膀和坐骑),但如果你只加入了本区第二的公会,那么抱歉,这些奖励基本与你无缘,因为公会玩法要和其他区的公会一起去对抗,所以如果不是本区第一你连去跟别区公会打的资格都没有
然后就是装备获取方面,这游戏顶级装备是绿装,然后是金装,绿色装备本身的属性中规中矩,但是套装属性极其夸张,恰好绿装又只能通过抽取来获得,所以就导致了经常抽到了两件三件,就是抽不到第四件(当然抽到同样的装备也有用),而且装备抽取得价格,我只能说对于它的出货率来说,有点昂贵
再就是宠物方面,这东西全靠抽,运气好了开服就是一个能用到退游的宠物,运气不好就慢慢玩才能抽到
装备和宠物方面,全部都需要同名装备去升级,装备没有等级限制,抽到就可以用,但是星级决定了一个装备的强弱,星级就是要靠同装备合成加星,(星级带来的属性加成也是 极其的离谱。。。这个是离大谱的那种)
关于技能卡牌的抽取则是非常之人性化,当然不排除我人品好,基本上我是次次出金~
不过我退游那会好像还出了一个神器收集的玩法,emmm那个挺难抽,给的属性也挺多,而且更贵
最后一点就是这类游戏的同病,就是会卡你数值,你永远无法通过你的走位去过关,只有你的数值达标了,才需要你的走位去过关,不然很容易变成了,你打半个小时都打不死boss,boss碰你一下就无,数值达标是什么意思呢,至少你要能抗住boss打2-3次,所以如果你要玩这游戏的话,一定不能着急,慢慢攒资源养成角色,就能变得更强,像我这种零氪玩了小半年的,也能在八区公会战的时候打进前三十,所以坚持玩有时候比氪金更有用!
大概就是这些了,如果有什么不懂想问的也可以留言评论我要是没忘就会告你~
最后:游戏不错就是有点花钱。。。是真的花钱,让你忍不住花的那种,因为每个礼包性价比都极高😭😅
玩过
游戏时长 103 小时
80小时的游戏时长可以代表我为以下两点,1.不是刚玩 2.不是肝帝
然后就聊聊关于游戏的事吧,以下所有都为客观分析,没有任何曲解扭曲事实的言论
首先一个游戏的好坏对我来说最关键的是游戏本身的可玩性,世界观(剧情),只要能满足这两点的无论氪度如何肝度如何,至少有让我玩下去的动力。
游戏的可玩性
说白了就是更为简单的回合制玩法,甚至游戏里的速度属性都不如阴阳师这种可以一回合动多次的普遍回合制玩法,而是采用梦幻西游这种一回合动一次的初代回合制系统,游戏内没有设置攻击选取,这里我浅猜一波,游戏二代是较为高难度的解密走位游戏,三代目应该不会突然把难度100的游戏转变成10难度,所以无法选取攻击目标,应该是游戏刻意为之,正常的回合制玩法大多数人一般会集火同一个目标,然后挨个解决,达成最效率也是最安全的通过方法,但是如果把这套大众认知最安全最效率的打法放到这个已经很简单的初代回合制模式里,会不会显得三代游戏就更为的简单易上手,简单的游戏往往意味着通关率和乏味性,就像大多数人都喜欢玩羊了个羊而不会去玩消消乐,所以游戏内的站位摆放和角色选取,就成了我们玩家需要思考的内容,而不是一味着上全五花阵容就可以无脑过。
但是话又说回来,游戏里角色技能除五花奥义以外,大多数角色技能平平,这里我指的是技能的趣味程度,游戏还没开测前我曾经看到过宣传一个叫做追踪闪电的技能,我觉得做的就很有想法,但他却出现在一个三花卫兵身上,反而大多数四花和五花角色技能设计感平平,我觉得官方可以做一些更有特色有趣的技能,至少让我在无聊的刷图过程中觉得角色是可爱的,而不是纯靠着立绘和建模。
还有游戏里的小队和农场,这两个玩法是我很期待的玩法,但是游戏里的内容做的很不切合人意,首先小队内boss的属性很低,导致我从开服到现在连小队boss长啥样都没见到过就没了其次小队互动玩法太有限,除了恶作剧恶搞队友之外基本没有任何互动玩法,我觉得完全可以设置一下小队组团探险,可以或者更多的资源,或者小队成员当推图里的替补成员,这样至少会让我觉得小队成员是有意义的,还有资源互助,如果设置成资源互助每次会获得10宝石,每天每人最多互助三次,我相信会有很多人赞成的。
还有就是农场,第一张打完后我的确被策划的脑洞惊奇了一下,农场居然在怪物的肚子里,但是后续没有任何互动就显得过于无聊,比如,为什么不可以装饰家园,明明我在肚子里,为什么没有恶心的粘液(恶趣味),还有就是明明那个怪物很喜欢收集宝物,为什么肚子里不会偶尔掉落下来一些小道具。
游戏的剧情
一二作我都只有浅玩一些,所以我很担心我会不会因为没认真玩完前作导致玩三代的时候一脸懵逼,事实情况并没有,开场的几个剧情和动画直接把我镇的死死的,甚至有一种,好像这种幼体小人,也还不赖的感觉,首先我先声明,我喜欢二次元古风类型或者韩游类型的画风,但是,但是她们真的很萌啊有木有!\(//∇//)\但是玩到第二张第三张就能明显的感觉出来制作程度和刚开始有了很大的差距,最肉眼可见的就是没有动画了,其次就是剧情过于紧缩,至少我玩到现在,只能了解的到,他们原本是几个人组成的小队伍,因为某些原因传送到了这个世界,所有队员都走丢了,我现在正在做的就是挨个寻找队员,然后有个不知名的大坏蛋叫白雪,背后有个大boss好像叫大黑龙(耗子),就这样,木有更多了,几个角色背后的故事呢,我不太了解,因为前作我真的没玩完,包括我把他们的亲密度刷满看完他们的个人故事之后,我依旧有点懵,这点上对于一个游戏的世界观是很糟糕的体验,当然了,跳过党除外,希望官方可以多加一些每个角色背后的专属剧情,不过这次的活动好像就是黑皮小姐姐的专属剧情,嗯,我很期待,奥对了,还有小红帽那个角色,我真的很喜欢,因为她的剧情,我就很了解,她勇敢,虽然喜欢偷东西,但都是为了养活流浪小动物,她可爱,虽然我们教训了她很多遍,但她依旧会组织村民们一起来欢迎我们的到来,这样的角色有了剧情的塑造,就会显得很饱满,而不是几个我完全不明所以的“主角团”
最后再来讲讲游戏内的各种不良风气吧,上一个让我这么震惊的好像还是在终焉誓约上,好像是因为开服原因?还是更新维护延迟原因,导致官方就算赔了很多很多的资源,玩家依然不买账,本着上线抽完给个差评就卸载的原则,没想到时隔多年我居然在一个老ip宝石研物语身上再度看到了,游戏里有很多bug,这点本身是游戏的品质原因,不能怪玩家诋毁,但是官方的态度确实是在我看来很诚恳了,可能我以前玩的几个游戏都比较热门,就算游戏维护延迟了也就多弥补一点点的资源,就算是这种情况,所有玩家都会觉得,哇,发家致富全靠维护!你再多维护会。但是这个游戏因为游戏维护时间久而去弥补的资源,在我看来,挺多的,是真的挺多的,当然,游戏维护的久说到底也是因为游戏本身bug多而导致的,但是我最最最最不能理解的就是,吃到bug福利的人,会骂官方,没吃到bug福利的人也会骂官方,我也刷过金币,但我一个也没刷到过100W金币,反而没有得到官方的金币补偿,我觉得很正常,毕竟我刷了,我认,刚开始刷的时候我就做好被封号的处理了,但是为什么有些人觉得,我没有刷到100W金币,你不给我补偿100W金币,就是官方的错呢,还有就是没有刷过金币bug的玩家,我这里是手刷的,我只能告诉你们一句,真的很累,假如可以重来,我一定不会去刷,一个轻游,每天玩六七个小时去肝,真的没必要,太累了。
还有就是我看到一些更搞笑的事,官方按照大家的要求改了并且补偿了众多资源,然后所有玩家皆大欢喜,所有人都上去抽了一波卡,然后没抽到角色的反过头来继续骂官方偷改爆率,这不是纯纯牛马行为,还有诸如鱼还没有开图鉴,就去刷钓鱼,结果一条金鱼都没出,过来骂垃圾游戏,明明新手指导里都给你提示了,明明是自己没有注意的原因,反过头来骂游戏做的有问题bug多,还有就是骂体力为什么不能保存到明天的这种脑瘫行为了,这游戏能把一天三个时间段的体力都保存下来已经够不错了,你居然还在问为什么我昨天没领的体力没有了这种弱智问题,包括上次活动奖励兑换,明明公告里也发过,游戏活动里也有标注,但就是有人不看,非要觉得过了活动时间也能兑换奖励呗,真就游戏为了你转,只要不如你的意,就全都是游戏的问题呗,这种人先想想自己有没有脑子吧,把游戏里的中国字看清楚了再来玩游戏。
还有经常被玩家吐槽的两点,一是资源爆率问题,这个的确存在很大的问题,但任何游戏的目前最高进度下的最高资源,应该都是很难爆出的,做一把武器要八个稀有材料,我一天不买体力的情况下只有350左右的体力,平均每刷10把(60体力)才会掉一个稀有材料,也就相当于一天啥也不干也就能出六个材料,但首先这个问题还是说回来了,这个材料做的武器是目前进度下的最强武器,平均一天半做一把,难道对于一个养成游戏来说,很麻烦吗,需要很久吗,甚至每张地图都可以扫荡不需要手刷,有人会觉得这游戏的sl(刷不到想要的东西就退了重进)太破坏平衡,首先我还是要承认,我也sl过,但我一共就尝试了一个多小时就放弃了,原因同上,太累了,有那时间我干点啥不好,至于人家用sl刷了十几个小时甚至更多的玩家而言,他们付出了时间,得到了想要的物品,我觉得很合理,东西摆在这,所有人都可以这么做,因为我自己懒得刷,所以我要把所有sl刷物品的人骂一遍,对吗,是这个道理吗,总之,只要是别人好了,别人强了,别人有了,我就算不付出了,只要我没有了,那就是官方bug多官方不作为,垃圾游戏,是这个道理吗?而且而且,这个游戏目前是一个单机游戏,一个单机游戏,你去跟别人讲,平衡性?这种玩家真的可笑,而且这游戏里这种玩家占百分之八十,所以想要入坑的小伙伴们请自动屏蔽这些小宝宝们,他们还都只是一群需要别人照顾的孩子们。
游戏内另一个被吐槽的问题就是暗改,这个不得不承认,官方这个操作让玩家寒了心,因为信任这个东西,一旦失去了是很难再建立起来的,他需要漫长的时间,最早的暗改应该是在第一次大维护刷金币和经验上面,当时本人正好在,游戏官方事先给出通告,将在游戏第二天的早上六点?差不多这个时间吧,进行维护,将会对刷经验的地图做出修改,我看了很多遍,绝对不会记错,只提到了对经验图进行修改,但是我觉得可能刷金币的图也会遭殃,所以我本来在凌晨两点已经准备睡觉的时候,赶紧上线想着把剩下的几十点体力刷完再睡觉,可没想到两点出头上游戏的我已经发现金币图和经验图被修改,但我上游戏时并无任何更新内容,这件事作为一个导火索,把暗改这个词推到了风口浪尖,以至于现在只要玩家抽不到卡,就会骂官方又在暗改,滥用bug的我们做的是有错在先,但游戏官方完全可以用更光明磊落的方法告诉我们,我们这次维护,要把金币图和经验图都改掉,但他们却选择了提前偷偷改掉。游戏官方,如果看了到请你以后不要再寒了大家的心。
最后还请大家理智游戏,我很喜欢能听得懂人话的游戏策划,下午更新完大多数吐槽这次的三花四花没有进行UP,所以官方马上做出了回应,我相信你们也是有时时刻刻关注玩家的动向的,所以请你们取其精华去其糟粕,让宝石研物语做的越来越好吧~
希望玩法做的再可爱一些,动画再多一些~这也是我这种没怎么接触过前作玩家的游玩动力。
新人们欢迎你们浅玩一下,至少第一章有动画的时候做的还是蛮有意思的hhh
玩过
一星给立绘
一星给剧情
一星给文案
一星给策划
最后一星留给你们加油
从公测第一天开始玩的,三测的时候玩了一周左右,到现在大概氪了有小3000,总的来说游戏体验感很好,目前已满级,一到八章全满成就,60创命全通,62一个未通,因为我比较菜hhh,可能是我没有玩过很多战旗游戏的原因,我觉得玩法很新颖,而且每一个人物的立绘画的都很细心,不会因为是卓卡,就会草草了事,而且每个角色都有特色技能,并没有绝卡就可以完全代替极、卓卡。记得刚打第七章的时候大多数玩家都抱怨七章难度直线上升,但是策划马上就又出了等级领先会增加属性这一buff,无非就是照顾大多数等级就算超过了副本本身的等级然而还是打不过的玩家们,我觉得真的算是很不错了,毕竟大多数游戏的做法都是,打不过那你就氪金呐,不氪金那就肝,反正我是不会降难度的,这点来说我觉得真的是很良心了。再说说刚开服的时候很多人都被升星系统劝退的事,我只想说一句,其他游戏难不成没有类似的养成做法么,而且如果你不想一蹴而成完全可以做每日任务攒碎片,至少我就通过每天攒碎片,已经马上把冰璃白嫖到六星了。还有另一大让人退坑的原因就是歪池子,我想说的就是每个绝卡都有他的独到之处,就连当时说的最弱绝卡秀姐姐,在打七章的时候都体现出来了她无可替代的作用,而且如果说不追求一上来就抽个四星或者五星,那么正常玩的话完全是可以做到出一期UP,就能够抽到一只绝卡,游戏里可以获取资源的地方非常非常多,并没有因为游戏主线暂时玩通关了,就没有地方获取钻石了,比如我现在满级没事干就开始做每个角色的列星任务,一天大概就可以搬一发十连出来,还是很可观的。再说下游戏的职业克制和属性克制吧,暗属性说实话我也一直没搞懂是个什么鬼,既克制不了三色,又不能光暗互克,这里为我的黑龙霸霸打报下不平,光系如果出C那以后一定是人权卡,因为属性的原因他就永远高人一等,暗系出C那就永远没法当创命的C,因为永远缺少克制伤害,这点希望后续可以做的更公正一些吧,就目前来讲感觉暗系就是玩PVP的hhh。职业克制的话,弓手目前还是略偏弱势一些,弓手可以远程攻击法师也一样可以,但是伤害的话却比法师低一节,我现在大师兄带的普攻距离+1的饰品,才略微感觉到弓手的优势,我觉得弓手就应该是射程最远的角色,不然近战打他他也没法反击,射程还跟法师一样,那么他的优势是什么呢,不过御风这个职业的话我感觉还是有他特色的地方,跑的很快,技能伤害普遍很高,大部分都带有闪避或者打完移动的效果,我没有练过御风,但是我已经再升一套刚破鬼作为我曹訫姐姐的魂石啦~另外有很多饰品都是专门给御风而设计的,比如头饰的移动格数增伤,手饰的流光手镯(三格内无友方加攻防12),所以相比于弓手,御风我感觉设计的还是有属于他的特色的地方。
最后就希望天地劫可以越来越好啦~~~因为真的很喜欢这个游戏,也通过这个游戏去了解了最早的天地劫三部曲,还有天地劫的文案真的是超级好,代入感超级强,完全没有什么很生硬的感觉,新手教程的时候感觉完全就是一个对战斗有经验的人在教我怎么去进行战斗,并没有生硬的说你应该注意属性克制啊,职业克制啊,我觉得这一点真的真的很好啊,反正我是因为你们的文案好剧情好,会去认真的看剧情,加油! ! !
玩过
游戏时长 1626 小时
想说很多,但不知道从何说起,就想到什么说什么吧。
游戏很不错,从立绘到模型到剧情都可以说相当不错,有自己独立的一套完整体系,故事线和世界观也很清楚,让我这个剧情党很满意。
再说说pve,本人目前pve暂时毕业,从游戏初期到现在也在pve上遇到无数坎,爬塔爬到5.60层卡了俩月,然后讨伐也打不过,迷宫也推不了后面几个,更别说地狱本了,玩了三个月游戏才抽到第一只奶妈,木奶。之后就是各种带狗粮刷级啦,过程比较无聊,但是并不讨厌,如果肝一点的话大概2.3天一个6角,我最快是一天一个啦,不过一般是一两周一个,等到自己可以独立的通关困难剧情10-10的时候发现自己的整体练度已经有了很高的提升,这时候爬塔打龙一气呵成,之后就是刷刷刷,打不过木水暗11怎么办!刷龙11啊_(:з」∠)_可以说龙11是e7里提成练度最快的方法了,因为龙11的装备是全角通吃,奶妈要带速度套,骑士也要带速度套,c位也要带速度套,所以首先要攻克的就是龙11。
说了这么多好像成攻略贴了hhh,那就继续回归正题平均游戏
pve的剧情很吸引人,无论是文字剧情还是动画剧情,或者是不定时的支线剧情和限定剧情都非常非常的有代入感,赞一下。
再说说pvp,pvp我现在是没有毕业啦,前不久刚爬到5100,再往上我的练度可能就防守不下来了。pvp的玩法就比较靠脑子和练度了,因为你在变强的同时其他人也在变强,甚至别人还比你欧!那这时候就要考虑如何用猎奇的阵容去进攻或者防守别人了,我可以举个我的猎奇阵容,光玛雅,暗喵,光亚敏和暗龙至于装备搭配就不讨论啦。pvp的乐趣再与多变性于不确定性,很有可能下一个新角色就会决定一段时期pvp的走向,这就是我们口中的人权角,有这个角色你就是可以为所欲为,我没有,所以我选择玩毒瘤恶心你嘿嘿。pvp商店的奖励也是蛮客观的,88装备也完全可以给小号用来过渡前中期,石板更是限定英雄的福利,没有限定角升阵怎么办!找石板来帮忙~
再说下我最感兴趣的公会系统吧,公会商店我基本是除了神器强化石其他每周全换完。个人觉得公会战也是比pvp更有意思的玩法,因为我的防守阵容可以恶心无数欧洲人hhh还有公会战给的神秘签也很给力,我就是拿它抽的暗龙老婆。而且一般公会都会有自己的群的,里面大家都会相处的很愉快,不像我之前加的e7大群,当我认真且正确的告诉别人怎么搭配装备的时候往往会有一大堆云玩家出来杠你,明明他们只是听别人吹逼得到的结论,却好像自己真的有那么厉害一样,所以公会的小团体成了我玩这个游戏的动力之一~也希望大家可以找到属于自己的小家
最后希望这个游戏可以越做越好,新剧情弑神者也超期待,还有另外的八个大陆,想想就很激动呢。也希望大家可以在这个游戏里玩的开心~