无情杰尼龟
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万花丛中过
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寒冰的大招会拐弯???nb!这是变成了战略导弹了吧?
看来手游也并不是照搬了端游上的所有东西,在英雄和技能上应该会有适配手游的改动,能够将一局的时间压缩到20分钟,那很多控制应该也会调整成硬控,装备也会大幅的提升性能,一场比赛中可能更倾向于考验玩家的意识。
之前看了手游爆出的视频,整体给我的感觉跟端游没有什么太大区别,还是熟悉的召唤师峡谷,不过没有了三水晶和门牙塔罢了,画面也不会过于卡通,相对来说比较写实。不过很明显能看出来,一些英雄和端游里长的不像,甚至,有点变帅???
当然这些对于英雄联盟手游而言只是一些小改动小问题,我想大家真正关心的是,补兵、插眼和一些英雄的操作到底有没有去掉?这次直播关于这方面的消息都没有提到,有点失望。不过我猜一场比赛控制在20分钟之内,这些东西应该都没有,操作的要求是不会到端游的那种水平。
除了英雄联盟手游之外,早上还宣布了联盟手游要上主机平台,云顶之弈的手游、类似炉石的大符文之地、类似足球经理的LOL经理,不知道出不出的英雄联盟格斗、MMO,还有一款和英雄联盟无关的FPS。
一个IP要全面开花,我觉得这反倒不是什么好事情,之前这么搞的还是阴阳师,这种快速消费IP的事情不知道是不是因为LOL的热度在下降,步子走的大了容易扯到蛋,还是希望拳头稳住、腾讯稳住,虽然大家都很希望LOL能够再火十年,但是这么搞貌似并不能让它再火十年,反倒有种要圈快钱的感觉。
云顶之弈这种已经被市场接受的方式不说 ,炉石、FPS、足球经理、MMO、格斗,貌似也不是很适合LOL这个IP吧?像是什么游戏类型火就搞什么,这样的话,以前大力构筑的LOL宇宙在这种IP多开花的情况下一定会变得混乱不堪甚至崩塌,emmmm,虽然猜不到结果是好是坏,但是我是比较反感这种操作。希望这些动作只是为了炒热度,而不是真的要搞事情。
玩过
相比于崩三的极致格斗体验,龙族史家绝唱的巅峰画质,以漂亮小姐姐和顶级IP换来玩家的约战等等手游相比,我想明日方舟似乎看不到亮点,但就是这样一款平凡的游戏,却获得了成功。我觉得这款游戏也许不是最优秀,最出色的那个,但一定有用心去做过。
不知道你们有没有注意在其它平台上面该游戏的表现,总的来说其实还是比较平稳,遇到的主要问题也都是讨论游戏的肝度,材料的爆率等等,在大体上是没有任何问题的。记得明日方舟这款游戏从去年开始就有所耳闻,三次测试却都没有尝试过,一测时塔防的游戏方式惊到了大多数玩家,也就是那时我的第一印象就已经变成了拒绝。后来入坑呢,是因为身边各位朋友都会去推荐我玩玩这款游戏,唔,试试也无妨。
作为为数不多不靠卖肉来吸引玩家的二次元游戏,其实立绘依旧是真的漂亮,我老婆还是我老婆(手动滑稽)。游戏的运营较为巧妙,和玩家似乎有一种说不清的默契,它知道玩家什么时候需要的是什么。所有游戏的最终目的是什么?让重氪玩家甘心源源不断的花钱,让轻氪玩家能够细水长流,让平民玩家能够在贡献了流量的同时最后保持了热度。明日方舟的出色点就在于开发者和玩家的共鸣:它在前期玩家迫切抽卡时提供足够的合成玉,在中期心境恢复平淡的时候以感人的剧情让你潸然泪下,在玩家趋于疲惫却总是有各种各样的小惊喜来留住玩家,这就是一款游戏所能做到最大的魅力。
很多人不喜欢塔防游戏,追其本源还是因为其核心玩法太过于无聊。明日方舟很好的避免了这种尴尬,将二次元与塔防进行结合,更多带来的是一种交互式的体验,予人的感觉是有血有肉的角色,而不是如往常一样的豌豆射手,或者机枪炮火等。
最出色的地方我认为则是对于角色的刻画,当人物的情感得到了升华,那么这就已经不再于游戏而言。义无反顾的冲在了罗德岛三十万博士的最前面,谁曾想着编剧的笔就像一把刀,刀刀扎我心。带给玩家悲痛体验的同时,也有对于人性的思考,其实游戏想要表达的内涵,是极其丰富的。
玩过
识君的速度是真的快,前阵子刚玩腻蠢蠢的死法,二马上就出来了,对比起第一部,蠢蠢的死法2乐园看起来就像是全新升级的版本。开头五秒广告可以选择直接跳过,这是识君的常规操作。
因为名字叫乐园,所以在1代随机关卡的玩法之上,添加了一个大的游乐园地图,乐园内的每一个地点都含有不同的专属关卡。而且每个地点之前都是要通过1代中的小火车进行移动的。小火车的移动、穿越隧道,城堡上的彩旗。细节部分做的很细致,从游戏界面就能看到开发者的用心。而且因为是游乐园模式,在完全单个地点的指定任务之后可以获得一定数量的贴纸,贴纸在游戏内可以兑换角色书。角色书其实没什么用处,完全就是当一个收集游戏了。
在关卡玩法上面,其实和一代的思路是一样的,操作简单、便捷,上手难度几乎为0。直白点说就是很符合游戏名,这么简单的玩法都能死那就是蠢蠢的,与1不同的一点就是,这次,每一关都是通过不同的速度来体现游戏的难度。而且速度提示非常有意思,从要快一点,到两个快一点,再到全屏幕铺满快一点。真的是无论从哪里都能体现出这个游戏积极、乐观的,让人能随时随地就开心起来的态度啊。
在关卡重复频率上,要比上一代的表现好太多,最起码不会在单局之后重复出现好几次同样的关卡。体验会好很多,而且在死法上面也进行了优化,有被杠铃压、被雷劈好几种都是随机展示。
玩过
满满魂系风格的纯技术ARPG游戏,一开始看到这是个卡通游戏还没觉得什么,玩了一下之后才发现,这个游戏是真的变态啊。。。一开始没有装备的时候,随便被小怪砍了两下就死了,这也太真实了吧啊喂~
进入游戏界面之后你会发现这款游戏非常的简单,进去就是让你新建存档,并没有任何的新手引导和教程,其中有六个职业让你选择,分别是骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师,根据职业的不同,技能和攻击方式都有着很大的差异,游戏中人物有着血条、蓝条、行动力条的三种设定,蓝条用来释放技能,行动力则控制了你闪避的次数,起初我随意选择了战士就开打了,以为这游戏很简单就是乱砍,没想到进去之后才被教做人,对了在这里说一下,选完人物进入主界面,你会出现在一个有着四个石碑环绕的祭坛上,在这个界面你没有办法走出祭坛,因为走入森林中系统会以你被黑暗吞噬了为借口来送你回到祭坛,算是一种限制吧,那么真正开始我们的游戏是需要找到蓝色的祭坛,选择副本来进入战斗,那么其他三个祭坛中除了红色的祭坛是商店外,其他两个都还没有开放。
进入副本之后会一波一波的刷怪,在这里我想说的是,千万不要小瞧小兵,一个第一个关的小兵在你没有任何装备和强化的时候,一套连招就能直接把你打倒游戏结束,其难度不亚于PC上的黑魂系列游戏,那么打架基本靠闪避和防御,在这个游戏里基本上你不能够挨到任何一下攻击,对于你战斗时的反应速度要求的是非常高的,所以我在使用战士死亡了无数次之后,突然想到既然敌人都是近战那我选一个弓箭手或者巫师岂不是打起来美滋滋,事实证明了弓箭手很魔法师确实是能拯救一波我这种手残党,不过游戏中你如果用弓箭手或者是魔法师的话,一个是攻击时需要消耗箭矢,一个是需要消耗大量蓝条,都是有限制的,不过相比于直接用刀砍来说,增加的限制并不算多,并且都有办法解决。
游戏中比较重要的一点需要掌握的是,游戏中的锁定视角,这个功能非常好用,不用的话基本上只有大神才能驾驭了,因为这个游戏中人物的攻击方向是永远按照你视角对准的方向来计算的,并不是你人物用摇杆键控制的方向,尤其是使用远程攻击的职业的时候,一定要注意这点,不然你会发现很容易打空,因为远程瞄准是没有准星的。
那么这个游戏我推荐像我一样的新手手残玩家先从弓箭手和法师玩起吧,这样子后面玩熟练了再尝试近战职业会好一些~
游戏总的来说体验还是非常不错的,做出了魂系列的精髓,作者很强大,一个人能做出这么流批的游戏,加油,希望后面可以优化的更好!
期待
有幸获得了这个游戏的体验资格,玩了半天了现在的感觉这就是fgo的升级进化版本。游戏里有太多fgo的影子了,这点算是减分的地方了,非肝即充的模式真的不是很友好。首先说下先是常规的说下这游戏的画面和人物动作设计。
这个我会给五星,画面是真的很不错,模型的还原度非常的高,每个小姐姐都是可以ProPro的。动作和技能特效是比较普通的,是在可以接受的范围内。然后最重要的就是剧情的还原度,游戏的剧情是跟着动画的,还原度已经是很高了。动漫党表示对剧情很满意。
之后就是游戏的战斗系统了。
之前也提过,它和fgo的战斗模式很像,不过它没有沿用fgo的卡牌式战斗,而是使用技能代替了相关的卡牌,但是本质上还是一样的。大招相当于是宝具卡,所以玩这个游戏的时候既视感就很强。
比较不同的是,游戏里没有角色都必须动一次,也只能动一次。点击使用技能的快慢会影响到是否有连击伤害加成。这里算是游戏里比较有特点的点,这样在玩游戏前就必须先了解人物的技能,熟悉技能之后才知道怎么样才能让连击输出达到最高。
必须要说明的一点是,放大招的速度很慢。刚开始看觉得新鲜,很炫,但是随着游戏的进度慢慢的就觉得大招的释放动画太长了。这个应该要给个跳过功能,或者可以让玩家再角色释放大招时可以点击下个人物的技能,让人物放大招的时候也能够和其他角色连协进攻。
说一个算不上攻略的攻略:角色等级练度够的时候,可以直接自动刷图,比手动刷图的效率高多了。说起这个又得说个事,自动战斗少了一个设置,每次开始新的战斗都会变成手动,不能直接自动战斗。对于肝帝来说太不友好了,每次开局都要多点一下。
礼装系统相信fgo的同志们都很熟悉了,对的这游戏也是有礼装系统,不过和礼装不太一样,每个角色都是需要装备三张装备卡。提这个最主要的原因是装备卡的蛋池和人物卡是一样的。最怕的就是这种蛋池,毕竟我这脸每次遇到这种蛋池,都能把蛋池变成装备池。攒的十一连都变成了装备卡了十分的难受,只能抱着手头的爱米莉亚过图了。
最后,游戏算是比较优秀的一款卡牌式游戏。虽说有挺多人对卡牌式回合游戏不是喜欢。不过这款游戏还是比较有乐趣的,养成的乐趣也很多,动漫党们应该会很喜欢的(至少我很喜欢),只要后期不要变成又氪又肝的游戏,就是一款很好玩的游戏。(我的蕾姆什么时候才来(〜 ̄△ ̄)〜)
玩过
一改识君的经营类套路,出了这么一个养成打怪的游戏,很有意思,就是太简单了,游戏没什么太大的难度,肝一些,一天就通过,会玩的,半天就肝完,所以自己考虑下要不要看我后面说的攻略。(当然这个只适用于开罗版本的,识君的这个我就不知道会不会改变太大的套路,如果改变的够大,对不起,加油)
首先这个游戏不是讲究中庸之道,而是极致的爆发流,暴击堆起来,伤害堆起来,单属性堆起来,个人喜欢火属性,后期群攻,还是很舒服的。并且法杖,装备都是可以根据人物的成长来升级的,算是全民成长稀有装备,所以看个人的喜好,个人喜好暴力输出,所以喜欢加暴击的法杖,加魔攻的衣服等等。这样大家就大概懂的套路了,还好没扫荡,不然过关就更快了,剩下的我就说一些基本的小技巧。
首先重点是前期,属性的克制蛮重要的,这点需要注意,水克火,火克电,电克水,大家闯关的时候可以多关注下怪物的属性,没遇到过的,打一次也就知道了。
然后就是走动是会回复魔法值的,你可以边后退,边暂停打,算是半个走a吧。
接着就是记得每天去国王那边领每日奖励啊,不要错过了,休闲玩家的必备。
最后要注意的就是房子的修建越来越贵,所以只买对的,不买贵的,加油。反正大概就是这样的,自己可以多考虑下。
个人觉得还是有一点意思的,毕竟是真的一款不充值,你耗都能耗死boss的游戏,打发时间很ok。