无情杰尼龟对 明日方舟 的评价
相比于崩三的极致格斗体验,龙族史家绝唱的巅峰画质,以漂亮小姐姐和顶级IP换来玩家的约战等等手游相比,我想明日方舟似乎看不到亮点,但就是这样一款平凡的游戏,却获得了成功。我觉得这款游戏也许不是最优秀,最出色的那个,但一定有用心去做过。
不知道你们有没有注意在其它平台上面该游戏的表现,总的来说其实还是比较平稳,遇到的主要问题也都是讨论游戏的肝度,材料的爆率等等,在大体上是没有任何问题的。记得明日方舟这款游戏从去年开始就有所耳闻,三次测试却都没有尝试过,一测时塔防的游戏方式惊到了大多数玩家,也就是那时我的第一印象就已经变成了拒绝。后来入坑呢,是因为身边各位朋友都会去推荐我玩玩这款游戏,唔,试试也无妨。
作为为数不多不靠卖肉来吸引玩家的二次元游戏,其实立绘依旧是真的漂亮,我老婆还是我老婆(手动滑稽)。游戏的运营较为巧妙,和玩家似乎有一种说不清的默契,它知道玩家什么时候需要的是什么。所有游戏的最终目的是什么?让重氪玩家甘心源源不断的花钱,让轻氪玩家能够细水长流,让平民玩家能够在贡献了流量的同时最后保持了热度。明日方舟的出色点就在于开发者和玩家的共鸣:它在前期玩家迫切抽卡时提供足够的合成玉,在中期心境恢复平淡的时候以感人的剧情让你潸然泪下,在玩家趋于疲惫却总是有各种各样的小惊喜来留住玩家,这就是一款游戏所能做到最大的魅力。
很多人不喜欢塔防游戏,追其本源还是因为其核心玩法太过于无聊。明日方舟很好的避免了这种尴尬,将二次元与塔防进行结合,更多带来的是一种交互式的体验,予人的感觉是有血有肉的角色,而不是如往常一样的豌豆射手,或者机枪炮火等。
最出色的地方我认为则是对于角色的刻画,当人物的情感得到了升华,那么这就已经不再于游戏而言。义无反顾的冲在了罗德岛三十万博士的最前面,谁曾想着编剧的笔就像一把刀,刀刀扎我心。带给玩家悲痛体验的同时,也有对于人性的思考,其实游戏想要表达的内涵,是极其丰富的。
不知道你们有没有注意在其它平台上面该游戏的表现,总的来说其实还是比较平稳,遇到的主要问题也都是讨论游戏的肝度,材料的爆率等等,在大体上是没有任何问题的。记得明日方舟这款游戏从去年开始就有所耳闻,三次测试却都没有尝试过,一测时塔防的游戏方式惊到了大多数玩家,也就是那时我的第一印象就已经变成了拒绝。后来入坑呢,是因为身边各位朋友都会去推荐我玩玩这款游戏,唔,试试也无妨。
作为为数不多不靠卖肉来吸引玩家的二次元游戏,其实立绘依旧是真的漂亮,我老婆还是我老婆(手动滑稽)。游戏的运营较为巧妙,和玩家似乎有一种说不清的默契,它知道玩家什么时候需要的是什么。所有游戏的最终目的是什么?让重氪玩家甘心源源不断的花钱,让轻氪玩家能够细水长流,让平民玩家能够在贡献了流量的同时最后保持了热度。明日方舟的出色点就在于开发者和玩家的共鸣:它在前期玩家迫切抽卡时提供足够的合成玉,在中期心境恢复平淡的时候以感人的剧情让你潸然泪下,在玩家趋于疲惫却总是有各种各样的小惊喜来留住玩家,这就是一款游戏所能做到最大的魅力。
很多人不喜欢塔防游戏,追其本源还是因为其核心玩法太过于无聊。明日方舟很好的避免了这种尴尬,将二次元与塔防进行结合,更多带来的是一种交互式的体验,予人的感觉是有血有肉的角色,而不是如往常一样的豌豆射手,或者机枪炮火等。
最出色的地方我认为则是对于角色的刻画,当人物的情感得到了升华,那么这就已经不再于游戏而言。义无反顾的冲在了罗德岛三十万博士的最前面,谁曾想着编剧的笔就像一把刀,刀刀扎我心。带给玩家悲痛体验的同时,也有对于人性的思考,其实游戏想要表达的内涵,是极其丰富的。