无情杰尼龟对 从零开始的异世界生活-无限 的评价
有幸获得了这个游戏的体验资格,玩了半天了现在的感觉这就是fgo的升级进化版本。游戏里有太多fgo的影子了,这点算是减分的地方了,非肝即充的模式真的不是很友好。首先说下先是常规的说下这游戏的画面和人物动作设计。
这个我会给五星,画面是真的很不错,模型的还原度非常的高,每个小姐姐都是可以ProPro的。动作和技能特效是比较普通的,是在可以接受的范围内。然后最重要的就是剧情的还原度,游戏的剧情是跟着动画的,还原度已经是很高了。动漫党表示对剧情很满意。
之后就是游戏的战斗系统了。
之前也提过,它和fgo的战斗模式很像,不过它没有沿用fgo的卡牌式战斗,而是使用技能代替了相关的卡牌,但是本质上还是一样的。大招相当于是宝具卡,所以玩这个游戏的时候既视感就很强。
比较不同的是,游戏里没有角色都必须动一次,也只能动一次。点击使用技能的快慢会影响到是否有连击伤害加成。这里算是游戏里比较有特点的点,这样在玩游戏前就必须先了解人物的技能,熟悉技能之后才知道怎么样才能让连击输出达到最高。
必须要说明的一点是,放大招的速度很慢。刚开始看觉得新鲜,很炫,但是随着游戏的进度慢慢的就觉得大招的释放动画太长了。这个应该要给个跳过功能,或者可以让玩家再角色释放大招时可以点击下个人物的技能,让人物放大招的时候也能够和其他角色连协进攻。
说一个算不上攻略的攻略:角色等级练度够的时候,可以直接自动刷图,比手动刷图的效率高多了。说起这个又得说个事,自动战斗少了一个设置,每次开始新的战斗都会变成手动,不能直接自动战斗。对于肝帝来说太不友好了,每次开局都要多点一下。
礼装系统相信fgo的同志们都很熟悉了,对的这游戏也是有礼装系统,不过和礼装不太一样,每个角色都是需要装备三张装备卡。提这个最主要的原因是装备卡的蛋池和人物卡是一样的。最怕的就是这种蛋池,毕竟我这脸每次遇到这种蛋池,都能把蛋池变成装备池。攒的十一连都变成了装备卡了十分的难受,只能抱着手头的爱米莉亚过图了。
最后,游戏算是比较优秀的一款卡牌式游戏。虽说有挺多人对卡牌式回合游戏不是喜欢。不过这款游戏还是比较有乐趣的,养成的乐趣也很多,动漫党们应该会很喜欢的(至少我很喜欢),只要后期不要变成又氪又肝的游戏,就是一款很好玩的游戏。(我的蕾姆什么时候才来(〜 ̄△ ̄)〜)
这个我会给五星,画面是真的很不错,模型的还原度非常的高,每个小姐姐都是可以ProPro的。动作和技能特效是比较普通的,是在可以接受的范围内。然后最重要的就是剧情的还原度,游戏的剧情是跟着动画的,还原度已经是很高了。动漫党表示对剧情很满意。
之后就是游戏的战斗系统了。
之前也提过,它和fgo的战斗模式很像,不过它没有沿用fgo的卡牌式战斗,而是使用技能代替了相关的卡牌,但是本质上还是一样的。大招相当于是宝具卡,所以玩这个游戏的时候既视感就很强。
比较不同的是,游戏里没有角色都必须动一次,也只能动一次。点击使用技能的快慢会影响到是否有连击伤害加成。这里算是游戏里比较有特点的点,这样在玩游戏前就必须先了解人物的技能,熟悉技能之后才知道怎么样才能让连击输出达到最高。
必须要说明的一点是,放大招的速度很慢。刚开始看觉得新鲜,很炫,但是随着游戏的进度慢慢的就觉得大招的释放动画太长了。这个应该要给个跳过功能,或者可以让玩家再角色释放大招时可以点击下个人物的技能,让人物放大招的时候也能够和其他角色连协进攻。
说一个算不上攻略的攻略:角色等级练度够的时候,可以直接自动刷图,比手动刷图的效率高多了。说起这个又得说个事,自动战斗少了一个设置,每次开始新的战斗都会变成手动,不能直接自动战斗。对于肝帝来说太不友好了,每次开局都要多点一下。
礼装系统相信fgo的同志们都很熟悉了,对的这游戏也是有礼装系统,不过和礼装不太一样,每个角色都是需要装备三张装备卡。提这个最主要的原因是装备卡的蛋池和人物卡是一样的。最怕的就是这种蛋池,毕竟我这脸每次遇到这种蛋池,都能把蛋池变成装备池。攒的十一连都变成了装备卡了十分的难受,只能抱着手头的爱米莉亚过图了。
最后,游戏算是比较优秀的一款卡牌式游戏。虽说有挺多人对卡牌式回合游戏不是喜欢。不过这款游戏还是比较有乐趣的,养成的乐趣也很多,动漫党们应该会很喜欢的(至少我很喜欢),只要后期不要变成又氪又肝的游戏,就是一款很好玩的游戏。(我的蕾姆什么时候才来(〜 ̄△ ̄)〜)
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