我的肉不好吃
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万花丛中过
万花丛中过
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1905小时
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玩过
游戏时长 128 小时
少一星是真的肝,
肝布奥的大名不是白说的。
首先这个游戏和外面妖艳**不一样,它的画风往好了说是可爱,往坏了说就是…………贫穷。
作为一款老游戏(具体多少年不知道,反正我玩了一年多了)依然能过获得如此多的关注度,其内核的耐玩性可见一斑
这是一款玩法十分简单但数据十分庞大的游戏,游戏采用类似扫雷的玩法,玩家进入地牢以后,打开的每个格子都可能遇到不一样的情况,玩法就这么简单,可是它的内核太过于庞大,数个阵营上百位可用角色,拿出任何3位角色那可是有一亿种玩法呀(数学不好…)更别说职业、天赋、专属技能等等。那可得有一万亿种玩法了。
对应如此多可能性的是多如牛毛的成就,武器升级,冈布奥升级,解锁和各种各样的活动解锁和定向越野等内容(收集要素)
所以肝布奥是真的肝,对比于同样以肝为名的阴阳师,我个人觉得阴阳师的御魂或者式神还可以通过一发入魂逆天改命,而肝布奥……你拿到这个角色只是肝的开始……
说说游戏的缺点,刚刚说了肝这个缺点可能还不够直观,就这么说吧,我为了刷竖琴碎片,整整三个礼拜每天5小时都在刷冒险者森林(到现在还没满级…)
第二个缺点就是奇葩的装备或者任务物品的爆率,每一个玩家进入某一个地图时都是为了达成某一个目标的,然而除了一些此出装备或者必然遇到的事件、成就以外,一些不确定的东西,它的出现概率是在太奇葩了,有时候大地3次都遇不到,有时候莫名其妙就全遇到了(大地是游戏中魔法,可以回到n层再走一次,刷成就必用招式)
还有就是新玩家要获得老玩家拥有的角色只能等,还得看官方记不记得这个角色…尤其是某些越野活动(越野是游戏里的特殊活动,玩家达成活动要求的程度就可以获得奖励)对于没有这个角色的玩家来说,真的难度加倍了。(我的蓝鲨,我的托塔,我的……你们在哪呢?)
最后就是生孩子系统和***系统,前者每天都有次数上线也就是算了,还各种遇不到(可能是我网络问题),后者…****,更肝…还和迷宫联动…肝的不行不行的
玩过
请不要随意消费我们80后90后的情怀好么?
我没有去玩这个游戏,所以不对游戏内容做点评,只说说关于情怀。
我们这个年龄的都是经历过单机时代,联机时代(局域网),网游时代,主机时代。
我们的情怀有很多,我的感动有很多,依然有人在电脑里留着传奇私服的登入器,依然有人贩卖着梦幻西游的账号,依然有人会在红警里录视频分享,依然有人会和朋友联机cs1.5
这是我们的情怀,它们或许在画质上已经惨不忍睹,它们或许在玩法上已经跟不上潮流,但是,人就是这样,我们很念旧,我们的故乡就是我们从小生活的那个地方,不论经历几次搬迁,哪怕移民国外,依然会在某个时候想要回去看看。
当然这不是故步自封,我们依然对新事物抱有宽容之情,我们都知道lol的是如何出现的,我们都知道绝地求生的起源,可是我们依旧支持它们,游玩它们,因为它们比它们的"祖先"做的更好,不管是画质还是内容,它们得到了玩家的认可。
再看看这款游戏,实在让人无法容忍,
之前看了其他玩家的热评,说的太小心翼翼了,太给这个游戏留面子了,什么好像有泡泡堂qq堂的影子,什么弹弹堂,冒险岛之类的,
列举那么多游戏,给游戏作者留台阶下,你们觉得游戏作者就会感激你们么?他们只会觉得自己集百家之所长,只会变本加厉。
只要是和我一样玩过跑跑卡丁车和泡泡堂的,光看视频就能看出来,这已经不是借鉴了,已经不是抄袭了,而是复刻!!!!
在看看游戏名字,泡泡人大作战????以前各种天天**现在各种**大作战,你们无法在游戏内容里创新,就连名字都不会创新??
我甚至怀疑,这或许是一款赶lao工qian的游戏。
完全复刻的模式,完全复刻的服装搭配和角色外貌,以及完全随意的游戏名字和角色名字,评2⭐,完全是因为我觉得1⭐不够对称而已!!!!
玩过
游戏时长 27 分钟
生存游戏玩多了,对这个游戏的怨言不是一点两点,首先就是三维的计算,真的很服气这东西,还没做啥事就肚子饿,精力低,你永远无法正确把握和控制,走进一个工具材料地点,一点食物药品都没有,饿的半死,走进一个食物药品地点,一点工具和材料都没有,等于白走了一次,关键生吃加的少,煮熟又麻烦,我第一次见过这么脆弱的主角,少吃一顿午饭会死么?关键一天吃五顿饭你怎么不撑死呢?就这样睡醒了还肚子饿,你们家睡觉是边跑边睡的?
其次就是僵尸的设计,对没错,我们玩家是喜欢怪物多样化,可也那么快就多样化呀,忘记是第几次开局,会来安全屋是黑夜了半路遇到僵尸,居然是求生之路的女巫和守望屁股的狂鼠,直接被秒,安全屋边上有这种僵尸,我住的地方还叫安全屋么?我叫跑到地图的一半都没有,就GG了,是不是非要充钱才能活下去?
然后就是地图,看过过场动画的都知道,背景明明是国外,为啥别人的家里一把枪都没有?那么大的一个房间基本就一个柜子或者箱子有东西,嗯?就一个?那其他柜子都是摆设?还有,谁来说说,那户人家家里的灯的开关是在房间最角落?抹黑到最角落去开灯?这设计真是服了,还有,不小心走进一个地点想出去,必须走到头?我回头就没路了?那我怎么进来的?
这么多不合理的地方,我这三分就给画风和僵尸种类了
玩过
游戏时长 5.8 小时
给新手的一点小建议,
看到各位评论大佬都不说,那就我来说好了
首先生存模式开启方法,在故事模式和肯特对话一次解锁。
新手要先确保生存(扩建安全屋的任务可以延后),前期尽可能保证饱食度,饥渴度为30以上,千万不要觉得地点没清理干净,扛着饥饿和饥渴工作。否则会直接影响健康和心情(少吃泡面,虽然泡面十分容易得到)
新手要注意,不用太刻意深入搜刮(就是破坏家具和挖掘)这些操作会大量消耗你的体力、饱食和饥渴。
当触发商人之后,经常去商人那里看看,很多升级工作台的材料都能通过商人和分解机获得(如燃油,金属片等材料,低级工作台无法生产,但是低级工作台升级却又要这些材料,这样就变成了死胡同)
尽可能快的建造大棚(院子里的工作台升级到二级解锁)那时候你中期后期的食物来源(一级就能建造雨水收集器了,搭配上搜刮,后期水源包够)
防盗门的升级也不用着急,只要不是在外面浪几天,耐久度管够,
在故事模式中第七张杰会在监狱里遇到3级僵尸,请佩戴上你最好的武器前往(我是硬扛过去的,因为自动攻击的缘故,没法测试过关方式)
当角色健康低于百分之三十时,玩家会进去一种类似慢速死亡的状态,所有的数值都会进入降低状态,这种情况如果不处理好,很可能会直接结束游戏,要解决这种状态就要恢复健康值。
处理方法如下:
没有药品只能食补:
在没有抗生素等医疗物品的情况下,通过吃能够恢复健康的食物(各种汤类食物和一些特殊食物汉堡什么的)当健康恢复到30以上时,加满饥饿和饥渴度,上厕所或者睡觉,(切记睡觉时间不要太长)
有低级药品的情况下:
之前的医院里和其他雷达扫描出来的地方能得到维生素片这就是新手初期能拿到的救命药品
饱食度,饥渴度全满的情况下,吃下维生素片睡一小时到三小时重复动作能快速提高健康(切记睡觉时间不要太长)
有高级药品的情况下:
那这种人也不可能打不过僵尸了😒😒
休息查看每一种物品的增益和减益
要注意的是六维的重要度
健康→心情→饱食/饥渴→体力→生命
优先恢复健康,最后恢复生命。
(切记睡觉时间不要太长,重要的说三遍,死肥宅是没有出路的)
玩过
游戏时长 103 分钟
先不谈抄袭一事,来聊聊游戏的几个难受点
1游戏里人物移动有两种方式,但是不论哪一种都让人很不爽,经常层刷完了才发现楼梯在一开始的地方,跑的累死,点太快遇到怪刹不住直接开打
2逃跑卷轴居然会遇不到,刷了13层,都没遇到…(是谁在挽留我?)
3死亡等于没玩,辛辛苦苦刷到的神器不给我也就算了,金币也不给?
4慢节奏,肝脏毁灭者,众所周知他们的另一款游戏"肝"布奥也是很肝的游戏,但是它的前期是十分轻快的游戏,5层10层……经常让玩家觉得意犹未尽,开启无限模式之后又让玩家觉得自己的阵容不足还要多多研究多多肝。这使得游戏有粘性,再加上各种机制的加持使得玩家非常推荐它。同样的对比下,贪婪洞窟就是一款为了肝而肝的游戏,一层十几甚至几十只怪,装备、材料只有点金才能带走,关键点金还经常遇不到,我到现在都没完成点金亚麻帽的任务,卖出装备和材料的钱还没一只怪给的多。关键金币再多,回到城里没几分钟就花光了…惊喜太少,只有密室和宝箱,史诗怪物也经常爆一些垃圾装备,这样的机制让玩家如何长久的玩下去,不小心死了的玩家,基本不会再开第二局了,
5boss的针对性强说直白点就是一个套路,你要踩进去了必输无疑,你要正好克制这个套路,怎么样都赢,这使得装备不是唯一性的,游戏也变成了收集游戏,反正你拿到的神器越多就越好,真佩服那些动不动3套装备的玩家…到底肝了多少个日夜?
这个游戏我就不推荐了,大家时间多的是的人去尝试就好了
玩过
游戏时长 251 小时
"嘘,小声点!我们不能惊动森林中的怪物!"
"说谁是怪物呢?我们才是村子里真正的村民!"
这是一款非常好玩的独立游戏,有着完整的故事线和丰富的角色。剧情其实十分简单,但让人细思极恐:
凭借成就系统当中的每个怪物的个人经历,凑成了整个故事。整个游戏最强大的势力__教堂势力。他们奴役村民让他们成为自己的生产机器,但又假装出一副救世主的形态,享受这些愚民的供奉。当然也有一些村民敢于反抗,质疑,揭发整件事,最后都被变成了森林里的怪物,承受则痛苦和折磨。
然后游戏的结局和所有老套的童话故事一样,传说中的英雄小红帽拯救了整个村子和黑森林,将神父杀死,解除了诅咒。
不过这样的喜剧结局依然阻拦不了它悲剧的内涵。
那些被奴隶的儿童,没有找到,那些杀死了怪物,后来得知怪物就是自己亲人的村民依然活在痛苦中。
就连传说中的英雄小红帽在杀死变成狼人的小木匠之后也依然不知道它就是小木匠,更不知道小木匠对她的爱。
而解除诅咒之后的黑森林也并没有迎来平静,因为罪魁祸首教廷依然还在这个世界的其他地方为非作歹甚至可能卷土重来……
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讲完了故事,来讲讲机制,卡牌类游戏在所有游戏中的占比其实是少之又少的(那些玩10连抽VIP123456789…的玩家请坐下,你们玩的最多算是卡牌养成游戏,不能称为卡牌游戏)
因为数量的稀少,使得每款卡牌游戏都各有各的优点缺点,(作为行业鼻祖之一的游戏王病症最多,神卡神的变态,弱卡弱的要命,运气大于技术……)
作为后起之秀的月圆之夜完全摒弃了前辈们错综复杂的卡牌种类,(甚至连炉石卡牌的三分之一都没有)玩出了自己的花样(当然你要说它抄袭**的话,我也无话可说,毕竟卡牌游戏都差不了很多)这使得游戏更容易上手,很好的迎合了新手玩家。
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因为卡牌的种类不多,所以几乎每个boss都自带各种buff来增加玩家的游戏性,但是很多玩家就因为这点觉得太难了(去试试游戏王的陷阱卡,魔法卡之后你就知道,这已经很亲民了)
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说完机制来说说缺点,
真要说缺点的话……我骑士、巫女、猎人已经3个boss全通了,就唯独修女……(真不愧是仁慈的修女,两回合就死了…)毫无反抗能力,第三章开始就步履维艰。
更搞笑的是,重开7次了,都是卡在第三章中期,技能全用,商店全开完了,药全吃了,就剩一堆怪物,一个都打不过,再重开一次,依然止步于此。
因为玩过其他职业,所以我也知道这是职业特性,但是修女也太仁慈了吧,全是放置卡,(法术卡没法力,行动卡没行动力,就连装备卡……呵呵,重开7次证明,不可能拿到第二件装备的,又不是骑士,乖乖买几张放置卡就回家吧)
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然后就是游戏中一些极其鸡肋的设计,如果说忘忧酒馆可以帮你扔掉一些不需要的卡牌的话,那收藏家是什么意思?帮你卖掉你的主卡换钱?你让巫女卖法术卡,让猎人卖行动卡,让骑士卖攻击卡……谁卖呀?
前面说了职业特性,为啥我的骑士,猎人升级奖励里会有基础魔力这个选项?巫女遇到仙女送的是忘记三张卡,加一点物理伤害和复活一次……让巫女选什么好?
除此之外还有潘多拉魔盒和苹果*任务,有时候真的让人恨不得额重开…
说了这么多,这依然是值得一玩的游戏(我媳妇已经入坑两个礼拜了,她那脑子都玩的动,何况是我们这些玩家?)
玩过
游戏时长 3.8 小时
一个不粘人的休闲游戏
内测阶段就在关注。
到现在已经卡在12段位3天了
按照惯例,从缺点看游戏。
首先游戏的不确定因素偏少,前期用园锯+磐石+推进器稳定升段,(游戏中少有的几个经典非主流之一)到了11段位后开始出现机枪和散弹,将这个组合完全打死,近战变得是非常困难。
当然换组合是这个游戏的宗旨,可是这完全凭借运气和充钱,费劲无数金币和工具箱培养出来的武器还没有别人随手开出来的一个武器伤害高…
其次,帮派并不活跃,大部分帮主的工作就是踢人,和成员没有太多交集。(不过游戏界面还有一个聊天按键未启用,后期应该会追加好友系统和公屏系统吧?)
然后,快速战斗模式太过于随机,还记得7段位时遇到过2000攻击力,4800血的火箭经典车,强行终结我的连胜……(我现在12段位打段位赛都还没遇到攻击这么高的…)
最后,大部分车子的电力是在太低了(游戏中车辆安装武器需要电力,超过上限无法安装)而电力高的往往都是血量或者可安装数少的车子(就好像叫了一个一小时的鸡,结果发现自己秒射,那剩下的59分59秒要拿来干嘛?)
说完缺点说优点,首先这确实是一款不粘人的游戏,心情好,你上来研究研究组合,心情不好你可以不登入,完全不会影响你的段位提升和物品收集(反正你又升不上去,反正收集到的都是垃圾……滑稽~)
最后,虽然组合不是千变万化,但是也有大致68种之多,而武器孔,轮胎孔和工具孔的位置差别也会似的一样的组合出现巨大的差异,所以这游戏每个玩家都能玩出不一样的花样