少一星是真的肝,
肝布奥的大名不是白说的。
首先这个游戏和外面妖艳**不一样,它的画风往好了说是可爱,往坏了说就是…………贫穷。
作为一款老游戏(具体多少年不知道,反正我玩了一年多了)依然能过获得如此多的关注度,其内核的耐玩性可见一斑
这是一款玩法十分简单但数据十分庞大的游戏,游戏采用类似扫雷的玩法,玩家进入地牢以后,打开的每个格子都可能遇到不一样的情况,玩法就这么简单,可是它的内核太过于庞大,数个阵营上百位可用角色,拿出任何3位角色那可是有一亿种玩法呀(数学不好…)更别说职业、天赋、专属技能等等。那可得有一万亿种玩法了。
对应如此多可能性的是多如牛毛的成就,武器升级,冈布奥升级,解锁和各种各样的活动解锁和定向越野等内容(收集要素)
所以肝布奥是真的肝,对比于同样以肝为名的阴阳师,我个人觉得阴阳师的御魂或者式神还可以通过一发入魂逆天改命,而肝布奥……你拿到这个角色只是肝的开始……
说说游戏的缺点,刚刚说了肝这个缺点可能还不够直观,就这么说吧,我为了刷竖琴碎片,整整三个礼拜每天5小时都在刷冒险者森林(到现在还没满级…)
第二个缺点就是奇葩的装备或者任务物品的爆率,每一个玩家进入某一个地图时都是为了达成某一个目标的,然而除了一些此出装备或者必然遇到的事件、成就以外,一些不确定的东西,它的出现概率是在太奇葩了,有时候大地3次都遇不到,有时候莫名其妙就全遇到了(大地是游戏中魔法,可以回到n层再走一次,刷成就必用招式)
还有就是新玩家要获得老玩家拥有的角色只能等,还得看官方记不记得这个角色…尤其是某些越野活动(越野是游戏里的特殊活动,玩家达成活动要求的程度就可以获得奖励)对于没有这个角色的玩家来说,真的难度加倍了。(我的蓝鲨,我的托塔,我的……你们在哪呢?)
最后就是生孩子系统和***系统,前者每天都有次数上线也就是算了,还各种遇不到(可能是我网络问题),后者…****,更肝…还和迷宫联动…肝的不行不行的