我的肉不好吃对 喵星大作战 的评价
一个不粘人的休闲游戏
内测阶段就在关注。
到现在已经卡在12段位3天了
按照惯例,从缺点看游戏。
首先游戏的不确定因素偏少,前期用园锯+磐石+推进器稳定升段,(游戏中少有的几个经典非主流之一)到了11段位后开始出现机枪和散弹,将这个组合完全打死,近战变得是非常困难。
当然换组合是这个游戏的宗旨,可是这完全凭借运气和充钱,费劲无数金币和工具箱培养出来的武器还没有别人随手开出来的一个武器伤害高…
其次,帮派并不活跃,大部分帮主的工作就是踢人,和成员没有太多交集。(不过游戏界面还有一个聊天按键未启用,后期应该会追加好友系统和公屏系统吧?)
然后,快速战斗模式太过于随机,还记得7段位时遇到过2000攻击力,4800血的火箭经典车,强行终结我的连胜……(我现在12段位打段位赛都还没遇到攻击这么高的…)
最后,大部分车子的电力是在太低了(游戏中车辆安装武器需要电力,超过上限无法安装)而电力高的往往都是血量或者可安装数少的车子(就好像叫了一个一小时的鸡,结果发现自己秒射,那剩下的59分59秒要拿来干嘛?)
说完缺点说优点,首先这确实是一款不粘人的游戏,心情好,你上来研究研究组合,心情不好你可以不登入,完全不会影响你的段位提升和物品收集(反正你又升不上去,反正收集到的都是垃圾……滑稽~)
最后,虽然组合不是千变万化,但是也有大致68种之多,而武器孔,轮胎孔和工具孔的位置差别也会似的一样的组合出现巨大的差异,所以这游戏每个玩家都能玩出不一样的花样
内测阶段就在关注。
到现在已经卡在12段位3天了
按照惯例,从缺点看游戏。
首先游戏的不确定因素偏少,前期用园锯+磐石+推进器稳定升段,(游戏中少有的几个经典非主流之一)到了11段位后开始出现机枪和散弹,将这个组合完全打死,近战变得是非常困难。
当然换组合是这个游戏的宗旨,可是这完全凭借运气和充钱,费劲无数金币和工具箱培养出来的武器还没有别人随手开出来的一个武器伤害高…
其次,帮派并不活跃,大部分帮主的工作就是踢人,和成员没有太多交集。(不过游戏界面还有一个聊天按键未启用,后期应该会追加好友系统和公屏系统吧?)
然后,快速战斗模式太过于随机,还记得7段位时遇到过2000攻击力,4800血的火箭经典车,强行终结我的连胜……(我现在12段位打段位赛都还没遇到攻击这么高的…)
最后,大部分车子的电力是在太低了(游戏中车辆安装武器需要电力,超过上限无法安装)而电力高的往往都是血量或者可安装数少的车子(就好像叫了一个一小时的鸡,结果发现自己秒射,那剩下的59分59秒要拿来干嘛?)
说完缺点说优点,首先这确实是一款不粘人的游戏,心情好,你上来研究研究组合,心情不好你可以不登入,完全不会影响你的段位提升和物品收集(反正你又升不上去,反正收集到的都是垃圾……滑稽~)
最后,虽然组合不是千变万化,但是也有大致68种之多,而武器孔,轮胎孔和工具孔的位置差别也会似的一样的组合出现巨大的差异,所以这游戏每个玩家都能玩出不一样的花样
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