我的肉不好吃对 月圆之夜 的评价
"嘘,小声点!我们不能惊动森林中的怪物!"
"说谁是怪物呢?我们才是村子里真正的村民!"
这是一款非常好玩的独立游戏,有着完整的故事线和丰富的角色。剧情其实十分简单,但让人细思极恐:
凭借成就系统当中的每个怪物的个人经历,凑成了整个故事。整个游戏最强大的势力__教堂势力。他们奴役村民让他们成为自己的生产机器,但又假装出一副救世主的形态,享受这些愚民的供奉。当然也有一些村民敢于反抗,质疑,揭发整件事,最后都被变成了森林里的怪物,承受则痛苦和折磨。
然后游戏的结局和所有老套的童话故事一样,传说中的英雄小红帽拯救了整个村子和黑森林,将神父杀死,解除了诅咒。
不过这样的喜剧结局依然阻拦不了它悲剧的内涵。
那些被奴隶的儿童,没有找到,那些杀死了怪物,后来得知怪物就是自己亲人的村民依然活在痛苦中。
就连传说中的英雄小红帽在杀死变成狼人的小木匠之后也依然不知道它就是小木匠,更不知道小木匠对她的爱。
而解除诅咒之后的黑森林也并没有迎来平静,因为罪魁祸首教廷依然还在这个世界的其他地方为非作歹甚至可能卷土重来……
~~~~~~~~
讲完了故事,来讲讲机制,卡牌类游戏在所有游戏中的占比其实是少之又少的(那些玩10连抽VIP123456789…的玩家请坐下,你们玩的最多算是卡牌养成游戏,不能称为卡牌游戏)
因为数量的稀少,使得每款卡牌游戏都各有各的优点缺点,(作为行业鼻祖之一的游戏王病症最多,神卡神的变态,弱卡弱的要命,运气大于技术……)
作为后起之秀的月圆之夜完全摒弃了前辈们错综复杂的卡牌种类,(甚至连炉石卡牌的三分之一都没有)玩出了自己的花样(当然你要说它抄袭**的话,我也无话可说,毕竟卡牌游戏都差不了很多)这使得游戏更容易上手,很好的迎合了新手玩家。
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因为卡牌的种类不多,所以几乎每个boss都自带各种buff来增加玩家的游戏性,但是很多玩家就因为这点觉得太难了(去试试游戏王的陷阱卡,魔法卡之后你就知道,这已经很亲民了)
~~~~~~~~
说完机制来说说缺点,
真要说缺点的话……我骑士、巫女、猎人已经3个boss全通了,就唯独修女……(真不愧是仁慈的修女,两回合就死了…)毫无反抗能力,第三章开始就步履维艰。
更搞笑的是,重开7次了,都是卡在第三章中期,技能全用,商店全开完了,药全吃了,就剩一堆怪物,一个都打不过,再重开一次,依然止步于此。
因为玩过其他职业,所以我也知道这是职业特性,但是修女也太仁慈了吧,全是放置卡,(法术卡没法力,行动卡没行动力,就连装备卡……呵呵,重开7次证明,不可能拿到第二件装备的,又不是骑士,乖乖买几张放置卡就回家吧)
~~~~~~~~
然后就是游戏中一些极其鸡肋的设计,如果说忘忧酒馆可以帮你扔掉一些不需要的卡牌的话,那收藏家是什么意思?帮你卖掉你的主卡换钱?你让巫女卖法术卡,让猎人卖行动卡,让骑士卖攻击卡……谁卖呀?
前面说了职业特性,为啥我的骑士,猎人升级奖励里会有基础魔力这个选项?巫女遇到仙女送的是忘记三张卡,加一点物理伤害和复活一次……让巫女选什么好?
除此之外还有潘多拉魔盒和苹果*任务,有时候真的让人恨不得额重开…
说了这么多,这依然是值得一玩的游戏(我媳妇已经入坑两个礼拜了,她那脑子都玩的动,何况是我们这些玩家?)
"说谁是怪物呢?我们才是村子里真正的村民!"
这是一款非常好玩的独立游戏,有着完整的故事线和丰富的角色。剧情其实十分简单,但让人细思极恐:
凭借成就系统当中的每个怪物的个人经历,凑成了整个故事。整个游戏最强大的势力__教堂势力。他们奴役村民让他们成为自己的生产机器,但又假装出一副救世主的形态,享受这些愚民的供奉。当然也有一些村民敢于反抗,质疑,揭发整件事,最后都被变成了森林里的怪物,承受则痛苦和折磨。
然后游戏的结局和所有老套的童话故事一样,传说中的英雄小红帽拯救了整个村子和黑森林,将神父杀死,解除了诅咒。
不过这样的喜剧结局依然阻拦不了它悲剧的内涵。
那些被奴隶的儿童,没有找到,那些杀死了怪物,后来得知怪物就是自己亲人的村民依然活在痛苦中。
就连传说中的英雄小红帽在杀死变成狼人的小木匠之后也依然不知道它就是小木匠,更不知道小木匠对她的爱。
而解除诅咒之后的黑森林也并没有迎来平静,因为罪魁祸首教廷依然还在这个世界的其他地方为非作歹甚至可能卷土重来……
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讲完了故事,来讲讲机制,卡牌类游戏在所有游戏中的占比其实是少之又少的(那些玩10连抽VIP123456789…的玩家请坐下,你们玩的最多算是卡牌养成游戏,不能称为卡牌游戏)
因为数量的稀少,使得每款卡牌游戏都各有各的优点缺点,(作为行业鼻祖之一的游戏王病症最多,神卡神的变态,弱卡弱的要命,运气大于技术……)
作为后起之秀的月圆之夜完全摒弃了前辈们错综复杂的卡牌种类,(甚至连炉石卡牌的三分之一都没有)玩出了自己的花样(当然你要说它抄袭**的话,我也无话可说,毕竟卡牌游戏都差不了很多)这使得游戏更容易上手,很好的迎合了新手玩家。
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因为卡牌的种类不多,所以几乎每个boss都自带各种buff来增加玩家的游戏性,但是很多玩家就因为这点觉得太难了(去试试游戏王的陷阱卡,魔法卡之后你就知道,这已经很亲民了)
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说完机制来说说缺点,
真要说缺点的话……我骑士、巫女、猎人已经3个boss全通了,就唯独修女……(真不愧是仁慈的修女,两回合就死了…)毫无反抗能力,第三章开始就步履维艰。
更搞笑的是,重开7次了,都是卡在第三章中期,技能全用,商店全开完了,药全吃了,就剩一堆怪物,一个都打不过,再重开一次,依然止步于此。
因为玩过其他职业,所以我也知道这是职业特性,但是修女也太仁慈了吧,全是放置卡,(法术卡没法力,行动卡没行动力,就连装备卡……呵呵,重开7次证明,不可能拿到第二件装备的,又不是骑士,乖乖买几张放置卡就回家吧)
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然后就是游戏中一些极其鸡肋的设计,如果说忘忧酒馆可以帮你扔掉一些不需要的卡牌的话,那收藏家是什么意思?帮你卖掉你的主卡换钱?你让巫女卖法术卡,让猎人卖行动卡,让骑士卖攻击卡……谁卖呀?
前面说了职业特性,为啥我的骑士,猎人升级奖励里会有基础魔力这个选项?巫女遇到仙女送的是忘记三张卡,加一点物理伤害和复活一次……让巫女选什么好?
除此之外还有潘多拉魔盒和苹果*任务,有时候真的让人恨不得额重开…
说了这么多,这依然是值得一玩的游戏(我媳妇已经入坑两个礼拜了,她那脑子都玩的动,何况是我们这些玩家?)
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