我的肉不好吃对 贪婪洞窟 的评价
先不谈抄袭一事,来聊聊游戏的几个难受点
1游戏里人物移动有两种方式,但是不论哪一种都让人很不爽,经常层刷完了才发现楼梯在一开始的地方,跑的累死,点太快遇到怪刹不住直接开打
2逃跑卷轴居然会遇不到,刷了13层,都没遇到…(是谁在挽留我?)
3死亡等于没玩,辛辛苦苦刷到的神器不给我也就算了,金币也不给?
4慢节奏,肝脏毁灭者,众所周知他们的另一款游戏"肝"布奥也是很肝的游戏,但是它的前期是十分轻快的游戏,5层10层……经常让玩家觉得意犹未尽,开启无限模式之后又让玩家觉得自己的阵容不足还要多多研究多多肝。这使得游戏有粘性,再加上各种机制的加持使得玩家非常推荐它。同样的对比下,贪婪洞窟就是一款为了肝而肝的游戏,一层十几甚至几十只怪,装备、材料只有点金才能带走,关键点金还经常遇不到,我到现在都没完成点金亚麻帽的任务,卖出装备和材料的钱还没一只怪给的多。关键金币再多,回到城里没几分钟就花光了…惊喜太少,只有密室和宝箱,史诗怪物也经常爆一些垃圾装备,这样的机制让玩家如何长久的玩下去,不小心死了的玩家,基本不会再开第二局了,
5boss的针对性强说直白点就是一个套路,你要踩进去了必输无疑,你要正好克制这个套路,怎么样都赢,这使得装备不是唯一性的,游戏也变成了收集游戏,反正你拿到的神器越多就越好,真佩服那些动不动3套装备的玩家…到底肝了多少个日夜?
这个游戏我就不推荐了,大家时间多的是的人去尝试就好了
1游戏里人物移动有两种方式,但是不论哪一种都让人很不爽,经常层刷完了才发现楼梯在一开始的地方,跑的累死,点太快遇到怪刹不住直接开打
2逃跑卷轴居然会遇不到,刷了13层,都没遇到…(是谁在挽留我?)
3死亡等于没玩,辛辛苦苦刷到的神器不给我也就算了,金币也不给?
4慢节奏,肝脏毁灭者,众所周知他们的另一款游戏"肝"布奥也是很肝的游戏,但是它的前期是十分轻快的游戏,5层10层……经常让玩家觉得意犹未尽,开启无限模式之后又让玩家觉得自己的阵容不足还要多多研究多多肝。这使得游戏有粘性,再加上各种机制的加持使得玩家非常推荐它。同样的对比下,贪婪洞窟就是一款为了肝而肝的游戏,一层十几甚至几十只怪,装备、材料只有点金才能带走,关键点金还经常遇不到,我到现在都没完成点金亚麻帽的任务,卖出装备和材料的钱还没一只怪给的多。关键金币再多,回到城里没几分钟就花光了…惊喜太少,只有密室和宝箱,史诗怪物也经常爆一些垃圾装备,这样的机制让玩家如何长久的玩下去,不小心死了的玩家,基本不会再开第二局了,
5boss的针对性强说直白点就是一个套路,你要踩进去了必输无疑,你要正好克制这个套路,怎么样都赢,这使得装备不是唯一性的,游戏也变成了收集游戏,反正你拿到的神器越多就越好,真佩服那些动不动3套装备的玩家…到底肝了多少个日夜?
这个游戏我就不推荐了,大家时间多的是的人去尝试就好了
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