逸凡722
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万花丛中过
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万花丛中过
178
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 10.2 小时
中规中矩的经营类游戏,没有给我太多惊喜但也没有让我太过失望,喜欢模拟经营的可以进来但对经营不太感冒的话最好就不要在这里浪费时间了。
游戏核心的玩法基本就是经营类的低买高卖积累资金然后收集材料让自己的船队逐渐变得牛逼顺便推一下剧情。氪金方面属于典型的微氪友好类,不氪也可以玩下去但氪一些可以有效降低玩家的肝度,100R买一艘大船在把牛顿伽利略给拉进来舰队的战力和舱量就提升的很大一截,发育进程也可以明显加快,而且没有月卡啊累充啊这一些杂七杂八的骗氪活动,就这一块上官方的做法我是很服气的,氪金能有效降低肝度,不氪金也能找到一条活路,挺好的。
至于缺点么,主要还是太单调了吧,更让人在意的是背景上的单调,玩法上的那都是其次(反正花样再多瓶颈期该来还是得来也就早晚问题所以我这一块就不强求了)。就拿我肝的这几天的经历来说吧,入坑第一天:哇好不错,到了市场买买买,有科技能开就开,去酒馆见人能招就招,然后一场说走就走的旅程,遇到海盗不要怂就是上,木桶捞捞捞,到了遗迹使劲挖然后回港吨吨吨,一切的一切都是那么的好玩。 入坑第二天:货仓慢慢的要给补给让位了然而材料的限制又让造船计划步履维艰,海盗慢慢变得难打以至于需要全速开溜了,遗迹也慢慢不想探了(反正有知识的限制让你挖的出却捡不到就问你气不气) 入坑第三天:基本上在英吉利海峡和地中海之间来回穿梭同时内心OS“我是谁,我在哪,我还需要干什么”。遗迹近的拿到的木料不咋滴但远的又补给不足而且半路被海盗截胡那是家常便饭= =至于海盗么,基本上近的不想打远的又打不过,而且打不过的你惹不起就算了还躲不起,躲不起就算了你多数时候还跑不掉。。。(别和我说投降这茬我一个海上商人没那么多闲钱喂这遇不完的海盗)后来么。。我学会了SL然后在SL的过程中不断的思考人生。最终我在入坑的第3天玩腻并且借着卡剧情的契机正式肄业。
最后给官方一些小建议吧,不过个人阅历有限所以难免有所纰漏,希望能起到抛砖引玉的作用。
第一:补给既然分成食物和淡水两个独立部分那航行的时候补给那一栏也把食物和淡水分开显示各自够撑的天数,省的打算海上捕鱼或接水的时候搞不清楚到底哪个更缺然后只有不了了之。
第二:还是补给的问题,出航之后的同心圆的半径应该就是目前补给能跑的最大距离,但关键问题是航线通常情况下都不是直线而且经常遇到逆风所以圆上很多点其实还是到不了的。个人建议同心圆保留但选择目的地导航开始之前预先计算航线并且给出一个天数参考范围,不然出发的时候没说补给不够结果半路断粮然后团灭真的特别烦人(虽说可以SL)
第三:当一片海域的海盗比自个船队强太多的时候建议给一个提示(就是继续往前会很危险然后好自为之之类的)毕竟我曾经被困在雅典出不去(出去就是海盗然后你一般打不过还跑不掉)然后那反复SL了不知道多少次才杀出重围,虽说我承认有自己作死的成分在里面但遇到这种还真的挺闹心。
第四:坐标表示的方法建议打上括号并且中间的逗号换成全角的,这样表示出来更加直观。(P.S.因为坐标一般都是三位数我很长一段时间都以为中间那个值是什么航海分数之类的玩意,看了半天才反应过来这货是指的坐标= =)
祝愿日后这个游戏能以更好的姿态呈现出来吧。
玩过
游戏时长 13.3 小时
游戏意外的不错,有新奇有趣的部分,但也仅此而已。
个人对这个游戏的心目得分大概是7.5左右吧,确实值得一玩。但是考虑再三我还是选择打3星。
游戏本身就是消消乐外加卡牌杂交的又一个亚种,只不过自由交换玩法的玩法还有点意思。除此之外游戏福利相当的好,对萌新和白嫖玩家确实是宠幸有加了,画风虽说有些清奇但是适应了之后意外的不错,体力虽说回复的慢但容量不低。这些要素都确实让我在入坑初期眼前一亮,有种相见恨晚的感觉。
只可惜成也萧何败也萧何,游戏玩法确实新奇但是还是太单调了,除了部分解谜剩下的所有的副本就是构造连消大消以及怼卡片层级,副本之外则是不知道有多长的养卡过程,绝大多数时间都是“三开一养”(开蛋开矿开饭养卡),因为卡牌战斗力和人物等级上不去那章节基本不会往前推(也就是进入瓶颈期),这会基本上长草模式,玩法的新奇、元素的繁杂再也掩盖不了内核的单调(这也是我最终只打3星最大的原因),要是在JJC脸黑一点遇到欧皇或者土豪那妥妥的怀疑人生甚至野蛮劝退。
我承认游戏确实有自己的那点“小个性”,也能看见官方的诚意,靠这一切及格那是肯定没问题的,但到达8分甚至9分的水平说实话我还是觉得有点难的。不过我愿意继续在坑里长草,有事无事的时候出来打理一下。希望之后会越来越好,好到足以让我找回当初那种眼前一亮的惊喜。
玩过
游戏时长 10.2 小时
玩过
游戏时长 69 分钟
玩了一个月多一点,觉得这是一个很有趣的消除类休闲游戏,本人还是推荐入坑。
先说加分项吧:
一是采用六边形的设计。不得不说这是一个简单但又巧妙的创新,改为六边形后虽说核心玩法没有变但由于消除路径与你相见炸弹构造方式都相对四边形的有一定的区别所以在体验上会有很不同的体验,尤其是策略,仅仅多了一个消除方向就带来了比四边形多得多的可能性。
二是萌萌哒的画风。这一点具体可以参照海报,这个游戏的建模与画面差不多介绍那几个图里面体现出来的,进入游戏之后对画风的感受不会和你对那对几张图的差太远。
三是内容的多样性。虽说现在的消消乐游戏基本都做到了,但是基本都在元素和目标上,而且完成目标基本上高度依靠构造炸弹,给人一种换汤不换药的感觉。我最终把这立为加分项主要两点:多种场景有效削弱新鲜度的降低幅度以及炸弹功能的巧妙设置带来了更多的通关思路而不是一味地造弹点火。这一项具体的内容就还请诸位进去之后慢慢感受了。
扣分项两个,一是关数太少而且新关卡出的慢(刚入坑360关现在420关emm....);二是体力问题,恢复速度倒是没意见就是像限时无限体力让玩家敞开玩得情况有点少,每次渐入佳境了然后体力不足还是很遗憾的。不过仔细想想两个问题其实是相辅相成的嘛,其它一些消消乐游戏无限体力频率确实比这边多但人家那里有上千个关卡所以才给的起毕竟消除类游戏玩到头就毕业弃坑了(虽说在弃坑里面这是最好的一种情况但弃坑本身对官方怎么都是一种损失了)。
这里顺便说一下服装(或者说皮肤)的问题吧,确实这个目前来看是官方主要骗氪途径而且可以加属性(关键冲星的时候额外加分有效),曾经氪过一套花了氪了2个100多那个才集齐一套(就剩下200多个钻石而且还有之前首胜签到这些积累的)然而最终分数加成也就比免费玩家一般的配置高6%左右(以很好得到小恶魔和我氪的那套婚纱为例,前者加27后者加33),这个比例目前来看并不足以明显影响平衡,毕竟消除类游戏运气第一道具第二技术第三,而运气只要次数足够多哪怕住赤道上边都会有的。不过虽说目前还是愿者上钩的阶段但是这个机制在的话我还是怕以后官方会放飞自我,在这里就上香祈求希望官方别作了_(:з」∠)_
最后给打算入坑的小伙伴一些小小的“建议”吧:
1.不要过度依赖道具,前面明显有些关可以依靠道具一次成功但后面就不一定了。道具这种东西最多在关键时刻拉一把,而这个“关键时刻”的判定还是需要一定的技术和经验的,最起码你需要知道这一关过关大概思路。这也是我为什么在这个游戏道具极少用的原因(除去教用法那几关仅仅用过3次),因为就算用道具失去了解过关机理的前提那也不能有效提升通关率,而当你大概知道这一关怎么过之后就是多尝试的问题了,六边形图案下棋子补充的可能性和随机性都比四边形图案多多了,使用道具也就仅仅提升成功率而已,相对于道具的价格这个性价比多数情况并不划算。当然土豪玩家或者那种临门一脚的情况请无视这一条(#-.-)
2.放平心态。消除类游戏遇到卡关是很正常的,如果你一卡关就暴跳如雷甚至骂娘然后抬“阴谋论”之官方骗氪云云的话我建议你今生别碰任何带消除元素的游戏。之前就说过消除类游戏运气第一道具第二技术第三(在这里第二和第三调换一下顺序),卡关仅仅是这一局运气不够或者技术不到家罢了,而这个只要不停尝试都可以克服得所以平常心对待就行了。当你看到榜上有一个明显的高分也是同理,不必纠结就目前来看肯定是TA在这一关的哪一局里边人品爆发(P.S.皮肤属性我之前说过了加的幅度不够拉开明显差距),也因此除非是超级欧皇否则还是卸下遇榜必状元的心态,最好遇关必三星的心态都别有我就是星不拿满不向前结果我现在270关同期入坑的基友已经350关了。。。
3.周赛券不建议“日光”(就是玩3局拿到手就立刻用)一般平均一张券可以帮你拿13颗星左右(这个我是做过统计的,结果四舍五入取一位小数13.4),因为周赛基本是前三关基本能过(偶尔会栽但次数不多) 第四关不让非酋过第五关只让欧皇过第六关欧皇都难过第七关及以后根本没见过(介绍里关于周赛那张图里面的情况是不存在的233)。所以要要拿到200颗星的那个还是需要做起码一周的仓鼠的。但是活动的券就建议立刻用了,因为这种多数情况都不会积累的。
祝入坑的小伙伴游戏愉快通关顺利同时也祝这个游戏可以越来越好(。・ω・。)ノ♡
玩过
试玩了几天果断弃坑,头一个氪了月卡但是没能让我耐心等月卡弄完才退的。
个人最先看到这个游戏是从头条上看到的(贴吧广告也看到过不得不感叹你游宣传确实挺到位),而且一个还好几个名字(王牌制作人、电影梦工厂以及这个票房大卖王等等)请问就算平台不一样这名字咱能统一一下么?好歹分个主次啊。。。
好了言归正传其实最开始看到的时候我期待值确实挺高的的,因为影视类的模拟经营遇到的确实不算多(P.S.不要和我例举一大堆更早的本人没看到的话基本没有主动去找的意识),然后看完了觉得可以试一试。然而我也就在看到广告和入坑第一天有好感度,实际入坑了之后,说实话,挺失望的。
逼肝逼氪是手游一贯具有的元素,只要在活动和游戏机制上面不是太过分就问题不大。虽说我个人确实对官方吃相不太满意但由于接触时间不多我也就不作过多的评判了(扣的星都不在这),这一块的具体细节我留在最后慢慢讲。
扣分就扣在元素多但是乱。在外面初步看介绍觉得挺好但进去一看很快就会失望。整这么多的花样但是各个区块之间的联系真的太乱了,一个模拟经营游戏元素是多多益善但前提是一定要做到有序否则肯定会起反效果,这个游戏明显就是后者。实例就不全说了怕篇幅不够,最典型的就是评分、口碑和票房背后涉及的那一堆,说实话如果说评分和口碑勉强有个还算明显的定性的规律那票房真的就是很佛系了,至少超脱常识是可以了,不信的话混到街区2上聊天问一下怎么票房大卖立马一堆倒酸水的,因为这东西影响因素和影响关系都多得要命,就算背后确实有规律但是除了极少的超级考据党剩下的绝大部分人都不会去仔细探讨的——因为太!复!杂!了!什么你说我智商不够耐力不行才懂不了?行你智商够耐力足你去把规律搞出来并投入实践。事实就是这几天下来在1服根本没人搞清楚票房到底怎么弄,对此么大家要么是佛系论(完全看脸)要么是骗氪论(完全看氪金)或者二者综合,嗯结果就是这样。我也是因为信后者多一些,然后觉得这个游戏很可能就是骗一波就闪人才这么早就退坑了,感觉不能长久不说关键是基本找不到规律,连我投入进去之后往哪个明确的方向上升都不知道(P.S.对经营类游戏除经验值以外一个明确的可以让几乎所有玩家认同的上升目标是最最至关重要的,将直接影响玩家肝和氪的动力)。
当然里面还有一个BUG但是玩家是受益的一方所以我就只说出来吧:商务部里面升级是提升生产线等级上限但貌似生产线升级其实可以直接无视掉的,不知道官方是真网开一面还是技术员手抖。→_→
最后说一下目前我遇到的逼氪逼肝的具体细节吧。
逼氪项目包括雇佣秘书(本质就是永久卡)、喜闻乐见的累充、单充、累耗、限量礼包与折扣礼包、普月与高月(普通月卡与至尊月卡)没错都是手游常规的套路但注意的是充值和消耗活动的周期只有3-5天(短的甚至只有2天)所以官方吃相就是这样,兑换比例么只玩了几天确实感受不出来是奸商还是良商所以就不进一步评判了。
逼肝项目包括①生产线限额与订单限时的组合(导致需要频繁收货备仓,订单高峰期更是到了10秒一回头的境界)②公务、粉丝见面、会议三件套的高总量低容量(高总量体现在公务基本能做完但要分几次,粉丝见面特别肝可以做完但会议从来没做完过;低容量体现在满的很快最后一个相对还好要1h-1.5h前两者40min-1h就差不多满了)结果么玩过经营类的都懂。城市收益同理,2h的容量相对前面说的这仨已经很宽裕了呵呵(;一_一)③许可证容量上限与恢复机制的设计,容量低(就2张)就算了更坑爹的是恢复间隔时间不等,再者每天总恢复量有限,外加每天都有定时上线送剧本和证所以还是有很大可能拿完一天获得的理论最大值但前提么。。。。常回来看看= =顺带一提有秘书还可以额外申请但是开始申请之后4个小时才能拿④影片持续收益,这个是美刀收入最大的来源所以能不提前中止尽量不要提前中止。但是有一点需要提的就是只能同时存在5部所以打算憋证的还是好好斟酌一下⑤限时票房冲刺,这个就不细说了听名字相信就大概猜的到了就算猜不到进了游戏肯定就清楚了。
最后奉劝要入坑的小伙伴,一定慎重选择,个人玩下来感觉不管是养老还是肝还是氪风险都很大。当然不排除以后官方实力爆发把各项都成功理顺,我还是期待那一天的到来的(即使会被狠狠地打脸),只不过我是没有这个耐心去付出精力慢慢等了。
最后说一下吧,其实我本来想打两星不过看了一下公司才两个游戏而且另一个貌似口碑不错。我还是相信贵社是有能力把游戏做好的,只不过现在缺少经验之类的这些客观因素(也许吧)。所以还是添加一颗星上去了(4星我实在是打不出来了),期待能有其他更好的游戏出现吧。
玩过
游戏时长 75.2 小时
去年11月9号入的坑,现在刚好入坑两个月了,且说说我目前为止的感受吧。
说实话个人觉得这个游戏8.3分确实有点低,个人心目得分应该是8.5分左右吧。但是原谅我实在不能为此打5星,因为游戏本身不错但是有些小缺点让我实在是无法打满分(说实话能让我打满分的非单机游戏应该是不存在的233)
首先说一下加分项吧
第一,立绘和L2D不错这点就不细讲了,虽说新年之际的时候被和谐了大破但还是好几个让我不遗余力也要买戒指婚了的(权当支持画师和摸鱼组吧)
第二,氪金点不多,确实不能以肝代氪与10钻1R月卡平均1天15钻然后30R/天但绝大多数道具都是百钻起步看上去很贵,但是我入坑当天氪了月卡并且一周后为了拿月兔皮肤氪了198之后买全温泉位置并且扩了宿舍和石头仓库差不多基础设施够用了,不买戒指和皮肤基本上随便白嫖,而且除了首充198+送月兔皮肤(好像这月底就完了)以及刚刚结束的圣诞抽皮肤这俩月期间官方再没出过别的骗氪的活动了。不过以后么。。。不确定,毕竟前一阵子官方骚操作有点多(不过评分还比我上个月来的时候还高了0.1分说明大多数人还是能接受的)
第三,文案特别强,这里我就不像上一点细说了不然今晚谁都别睡了,首先学员信件、世界观、学员支线以及不尽相同的探索报告都完美阐述了游戏一开始那一句话(有的时候你可能真的需要把自己当成诺亚大陆的子民,身临其境)很详细,而且大型活动(限时副本有开启而且持续2周以上)里还会有活动支线和对应的剧情故事。不过么也有反效果,这个后面会说。
第四,官方不弃疗,虽说这是理所当然的事情但是我遇到了好几个只知道骗氪然后十天半个月不更新的手游之后突然觉得这一点对于小公司(或者说团队)的手游而言是多么的难能可贵。玩一阵子你会发现游戏需要时不时改变阵容,或是平衡资源;或是满足条件线;或是为了副本任务和支线剧情等等,然后活动经常有大建概率UP(因此这里面星级并不是绝对的战力象征)和限时培养等等这一系列的措施不得不说官方为了保证新鲜度还确实是操碎了心,不过效果么,呵呵之后再细说。
然后是不算加分也不扣分的几项吧,不过因人而异各位自行斟酌吧。
第一,先说说肝的事吧,具体肝到什么程度我就拿资源举例吧。前期不要急着买资源这货后期资源很多,按照正常节奏(一天早晚两次收探索+保证资源不爆仓+日常周常含资源部分清空+每天都签到)就算没有月卡无视维护补偿和礼品码一天每项资源4000+完全没有问题,后期组中低消耗队的话一天不肝个三五个小时资源是基本不会下降的,这游戏肝到什么程度由此可见一斑(11月下旬和12月上旬那段的活动就不说了,官方绝对是肝病医院派来的托系列#手动滑稽)。
第二,额外氪金部分带来的强化很鸡肋,这一点和优点第二条相对应,除了那一条所说的几点你买戒指可以把学员最高等级从100提升到120(然而升这20级要的经验有前面100级两倍还多)可以5破(然而要喂大量狗粮战力才增加大概6%,皮肤虽说部分有属性但同理蚊子腿。所以说这就完全看你愿不愿意用爱发电喽,愿者上钩,不要就实用性而言几乎没有影响,也因此没什么好喷的故没有放到扣分项。
第三,玩家互动性很弱+脚本泛滥,我知道官方至少在后者尽力了但无奈天朝的反作弊就是道高一尺魔高一丈,鉴于是小团队的作品我能理解。而且我之所以两者放在一块就是因为前者已经到了把诺亚视为内付费单机游戏一点问题都没有的地步了。也正因如此脚本泛滥我就不放到扣分项去吧,毕竟不是单机胜似单机的游戏人家开脚本管我啥事又不影响我(就和你看见有人喷PVZ1代开挂的吗一个道理)。
最后就来说一说扣分项了
第一,船(兽)池浅,作为舰类游戏的机制目前学员算上绝版的几个加起来都不到80个,确实很难在后期激起继续肝下去欲望啊。
第二,战斗硬伤,虽说战斗过程全程2D确实不错但是不能扫荡(虽说也真心不适合开放这个),不能自己手动操控战斗,只能干等着,这样在刷图的时候真的特别消耗人的耐心。而且概率大招也决定了有的时候你会在特训和武斗这种带PVP性质的地方间歇性喂S。这也是为啥强力卡多集中在7C的原因(因为自律技的存在)。
第三,限定概率和其它学员概率明显不对等。可能这也是船池浅带来的结果吧,不管是大建限定那4个还是打捞限定那6个有的时候完全看脸,真的太难弄了,特别是打捞限定,极端消磨耐心,那种欧的时候几十局出但非的时候刷个十几天都出不来的落差只有都走过一遍的人才会懂,真的刷起来很心累,而且常驻地图又少导致新鲜感下降非常的快,呆久了真的心累。
嘛总体来讲诺亚还是很不错的,如果肝功能很强并且热爱考据的话那进这个坑绝对是不亏的。不过最好不要一惊一乍的,因为这里很多东西表面看上去造成的影响和你体验久了之后发现实际能造成的差距很大。最后说几个需要注意的小地方吧。
1.主线任务里面看到能拿戒指的不要急着领,等许愿池刷出2倍任务道具奖励的时候再领,免得到时候后宫变纯爱(误)。
2.根据此次双旦活动的经历先不要急着买家具和皮肤,说不定哪次大型活动(比如说春节)就又出抽皮肤的活动让你在刚开始的时候可以以更低的代价弄到,大额氪金也是同理。
3.刚开始不要过于依赖9C,因为9C消耗过大就算后期资源多到爆但前期9C用太多还是会让资源很紧张而且容易失衡。
4.虽说星级不是绝对的但是5星学员和限定学员尽量不要劝退,留着说不定觉醒的时候有大用(潜能激活5星的尽量用证不用同名卡)打捞限定和除黄莺和独角兽外的剩余4个大建限定也是同理。
5.特训在能组出来一队4破队而且全部满至少7成狗粮之前不要去特训,否则只有赔了资源又折兵的份(不信邪的也可以去试试)。
最后祝各位入坑的同志们游戏愉快( ˘•ω•˘ )