逸凡722对 地铁跑酷 的评价
玩了一会总体感觉还可以,作为跑酷游戏来说算是不错的了。因此多样性什么的就不强求了,毕竟跑酷游戏本来就容易腻,每个月看不同城市目前来说足以弥补了。
所以这2分绝大多数扣给里面的BUG,少部分扣给里面氪金点的设置(没错氪够了一个龙蛋只要中间那一两分钟真空那会挺过去而且保证手机不切应用不关屏你可以跑到天昏地老)代理公司和腾讯没白住在一个窝里边。。。(虽说放地图炮有点不忍心但这还真挺腾讯的)
然而BUG才是真的糟心,特别是间歇性卡顿和隧道顶棚,卡顿对跑酷游戏的游戏体验危害多大就不说了(拜这所赐我不开龙蛋基本和1000W分无缘,技术再好也得向突如其来的卡顿低头);后者相对好一点但同样很恶心,这虽说有办法收拾(大跳没最高点就往下按)但是就麻烦不说在列车比较密的时候(没错就是那单列车当道旁边栅栏的那一段)稍不留神就滑倒底下,但不滑又有可能被顶端的“夹缝”卡死(没错我因此在广州和芝加哥隧道中间被葬送了好几次几百W的高分了)
当然要是哪天这两个问题解决了我还是会给一个比及格分更高的分数的,毕竟总得体验还不错,建模也挺中意的(›´ω`‹ )。嘛如果那会我还记得的话(눈_눈)
所以这2分绝大多数扣给里面的BUG,少部分扣给里面氪金点的设置(没错氪够了一个龙蛋只要中间那一两分钟真空那会挺过去而且保证手机不切应用不关屏你可以跑到天昏地老)代理公司和腾讯没白住在一个窝里边。。。(虽说放地图炮有点不忍心但这还真挺腾讯的)
然而BUG才是真的糟心,特别是间歇性卡顿和隧道顶棚,卡顿对跑酷游戏的游戏体验危害多大就不说了(拜这所赐我不开龙蛋基本和1000W分无缘,技术再好也得向突如其来的卡顿低头);后者相对好一点但同样很恶心,这虽说有办法收拾(大跳没最高点就往下按)但是就麻烦不说在列车比较密的时候(没错就是那单列车当道旁边栅栏的那一段)稍不留神就滑倒底下,但不滑又有可能被顶端的“夹缝”卡死(没错我因此在广州和芝加哥隧道中间被葬送了好几次几百W的高分了)
当然要是哪天这两个问题解决了我还是会给一个比及格分更高的分数的,毕竟总得体验还不错,建模也挺中意的(›´ω`‹ )。嘛如果那会我还记得的话(눈_눈)
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