药丸
TapTap
万花丛中过
影响力UP
人气玩赏家
1652
玩过游戏
18
购买游戏
638小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
目前游戏进度已经过半,给我的感受从整体制作水准来说,确实无愧于最佳年度游戏这个头衔。
不论是氛围营造、叙事手法、镜头切换,还是玩法框架、游戏节奏乃至细节设定都表现得非常出色。作为一名音游玩家,吉他的演奏玩法深得我心,吉他既可以变换和弦,也可以使用一块小小的触摸板来模拟指弹、扫弦等操作,可以说是将PS4触摸板的作用充分的体现了出来。
相信在游戏的制作水准上,只要是亲自体验过的玩家,并不会有太多的异议。
最终还是要说回到争议最大的剧情内容,我暂时先不表态我对于剧情这么设计的看法。作为一款买断制游戏,能否让玩家一直有动力体验游戏内容是设计者需要思考的。包括我本人,也经常会有买了一堆游戏,但玩了个开头觉得游戏枯燥无味或者因为其他的原因失去了推进游戏的动力,然后就让游戏一直被冷落在角落吃灰的情况。
美末2很大胆,他并不会像许多商品为了市场和口碑而妥协而去曲意逢迎,反而是设计了更有可能得罪消费者的模式。包括我自己在内,在体验高尔夫那一段剧情的时候情绪也是非常的震怒,尤其是镜头还给了特写的情况下。
但静下心来想想,也正是因为这段剧情,极大的触发了我推动剧情的意愿,原因自然也很简单,想复仇。那么作为一款游戏来说,他推动玩家游玩游戏的目的便达到了。
那些喷这款游戏叙事糟糕的玩家真的是在喷叙事么,不,至少从现有的绝大多数评论来看,不满的只是对于他们来说的一位光辉伟岸的角色死了,而且是惨死。
仅凭直觉行使自己的行为逻辑,却不会深入思考其中的用意,在这样的情形在这个社会中并不少见。而这款游戏,正好充分的将这个现象反映了出来罢了。
玩过
游戏玩的开心与否,和自己的心态有很大的关系。有的人即便是单机,只要有排行榜,有攀比,就一定会想着要去追求最高位,站在定点向众人炫耀;
不可否认,人与人之间存在认知和喜好的差异,导致了即便是同一款游戏,在获取乐趣的方式上也会截然不同的选择。
原神有面临很现实的营收压力,虽然多登陆个平台就能多赚几份钱,但当原神进入到高品质游戏层出不穷的主机和PC端时,说到底也还只是个普通的游戏罢了,不应该把它的位置抬得过于高。优劣都是通过对比体现出来的,它在于手机平台上确实是新的尝试,而这样的玩法框架在其他平台上却已经是屡见不鲜了。
从手游的层面上来说,游戏完成了其他资金雄厚的大厂不敢做的事。要么这个手游决策层都是疯子,要么就是他们有非常大的自信认为自己可以获得成功,至少要保证商业上的成功,能有口饭吃。
很显然,他们在商业上的目标已经逐渐接近了,口碑上却出现了越来越大的问题。
手游画质严重缩水、游玩流畅度不足;游戏玩法内容过少,玩家游戏乐趣逐渐丧失;营收模式不被玩家接纳等等的问题层出不穷。
但是身为玩家不要忘了最重要的一点,你玩游戏是为了什么?
是为了在游戏中获取快乐啊!
首先要先搞清楚,游戏中有哪些设定是可以获取到快乐的,哪些不行。如果只接触可以快乐的部分不触碰不快乐的内容是否会进行不下去游戏?
如果是,那么就果断的弃游,这个游戏不值得继续浪费时间;如果不是,就应该把自己的目标放在这些快乐的内容身上,这才是你玩游戏的主要目标。
人与人之间的攀比心理是永无止境的,一旦你的这种心理被利用,那么你就只能是他们手中的一枚棋子罢了。
玩过
记得最早接触天谕端游已经是好几年前的事了,作为一款试图与剑灵相抗衡的网易产品,表现很不尽人意。
现如今推出了手游,竞品定位自然是腾讯将于年底上线的《天涯明月刀》和网易自家如日中天的《一梦江湖》。
不过天谕手游从目前的表现上来看,依然有很多的地方需要打磨。
捏脸作为许多mmo游戏经常会拿出来吆喝的招牌,天谕也毫不例外。我个人并不认为天谕对于捏脸玩法有投入了较多的精力去开发,而是基本照办了一套比较成熟的捏脸系统直接嵌套。
部位的调节不仅没有合理的按照脸部结构进行,而且部位调节的权重把控也不是很好,经常会出现调节A部位,B部位也跟着扭曲的情况。
仔细观察,还会发现实际上建模对于在脸部的面数和布线方式并没有根据捏脸选项进行调优,可以看到突兀的面片转折。而天谕对此的解决方式只是限制玩家摄影机的观察视角,让玩家尽可能的看不到那些问题。真是欲盖弥彰。
进入游戏后,画面表现水平确实不错,有和一梦平起平坐的水准,就是光影表现略差了一些,导致了整个画面看起来会有一种莫名的塑料感。技美请接锅,不要荒废了3D美术们的大好作品。
接着游戏,还发现了游戏许多细节上的缺陷,对话角色表情生硬,肢体语言缺乏,角色待机动作缺乏,物件交互动作缺乏等等。考虑到还在测试,都还有优化的空间。
游戏玩法还是传统的课程表流程,就是相比较之下略多出了些休闲的小玩法。像潜水、冲浪、打雪仗这些小设计互娱互乐,但是无关痛痒,并没有相应的玩法系统进行支撑,可能之后会出相关的竞技比赛也说不准。
休闲玩法个人印象比较深的是谕戏,这是个集换制卡牌对战玩法,双方在有限格子内出牌,每个牌都有不同的技能,最终比较总点数大的获胜。这个玩法实际上还可以再打磨,添加些不确定性元素能提高不少可玩性。
天谕如果想要和日后的天刀形成分庭抗礼之势,仅有现在的水平是远远不够的。虽然天刀前几测的系统内容也并没有拿出太多,但是胜在细节,无形之中就拉开了两者之间的差距。