药丸 天谕 的评价

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2020/8/26
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记得最早接触天谕端游已经是好几年前的事了,作为一款试图与剑灵相抗衡的网易产品,表现很不尽人意。
现如今推出了手游,竞品定位自然是腾讯将于年底上线的《天涯明月刀》和网易自家如日中天的《一梦江湖》。
不过天谕手游从目前的表现上来看,依然有很多的地方需要打磨。
捏脸作为许多mmo游戏经常会拿出来吆喝的招牌,天谕也毫不例外。我个人并不认为天谕对于捏脸玩法有投入了较多的精力去开发,而是基本照办了一套比较成熟的捏脸系统直接嵌套。
部位的调节不仅没有合理的按照脸部结构进行,而且部位调节的权重把控也不是很好,经常会出现调节A部位,B部位也跟着扭曲的情况。
仔细观察,还会发现实际上建模对于在脸部的面数和布线方式并没有根据捏脸选项进行调优,可以看到突兀的面片转折。而天谕对此的解决方式只是限制玩家摄影机的观察视角,让玩家尽可能的看不到那些问题。真是欲盖弥彰。
进入游戏后,画面表现水平确实不错,有和一梦平起平坐的水准,就是光影表现略差了一些,导致了整个画面看起来会有一种莫名的塑料感。技美请接锅,不要荒废了3D美术们的大好作品。
接着游戏,还发现了游戏许多细节上的缺陷,对话角色表情生硬,肢体语言缺乏,角色待机动作缺乏,物件交互动作缺乏等等。考虑到还在测试,都还有优化的空间。
游戏玩法还是传统的课程表流程,就是相比较之下略多出了些休闲的小玩法。像潜水、冲浪、打雪仗这些小设计互娱互乐,但是无关痛痒,并没有相应的玩法系统进行支撑,可能之后会出相关的竞技比赛也说不准。
休闲玩法个人印象比较深的是谕戏,这是个集换制卡牌对战玩法,双方在有限格子内出牌,每个牌都有不同的技能,最终比较总点数大的获胜。这个玩法实际上还可以再打磨,添加些不确定性元素能提高不少可玩性。
天谕如果想要和日后的天刀形成分庭抗礼之势,仅有现在的水平是远远不够的。虽然天刀前几测的系统内容也并没有拿出太多,但是胜在细节,无形之中就拉开了两者之间的差距。
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