好久没有为游戏写评价的冲动了!这次确实忍不了,实在是想夸一夸灵魂潮汐。
其实最开始我是预约了但没入坑的,因为开服评分好像不太高没敢入。可事实证明游戏还是得自己玩玩看才知道好坏,现在的游戏开服太多人的评价带着偏见和恶意了。说完教训来说说游戏本身。
--------------------------
优点:
①运营良心,福利满满。这个不用细说了自行体验会知道。只稍微提一点点,百分之三点几出货率的游戏,一个活动居然两种抽卡券一共能换四十张😚
②极度舒适的人设,剧情和文案。篇幅较多的配音和全角色live2d。近几年来我少有的忍不住去看剧情的手游,目前只推到第四章,不是说剧情给我感觉多有深度多精彩,但绝对是最舒服的!经常让我忍不住笑出声,各种小剧场小情节都能让我开心的看个半天了,可见这方面制作组真的很用心。但藏的刀子也是肉眼可见了属于是,害怕又期待。每个角色都有很深入的刻画,有血有肉让人不得不爱。
③好玩到上头。前天入坑我已经埋头肝了两天了才把目前有的游戏玩法体验了差不多。战斗系统类似yys,关卡和boss的设计不说有新意,推起来的感觉非常有趣!打不过逃跑就行不扣体力,这让玩家不用sl也能享受攻略的快感,可以说每一关都有新的惊喜不会让人感觉无聊,关卡策划辛苦了❤️今天等级升上去开启活动后玩了一天,一个体量很大的rpg地图,玩起来像是在玩一款单机rpg一样,也是趣味拉满,还能免费体验新出的角色,甚至!不需要体力!没错这是我觉得这游戏策划最牛的一点,活动不需要体力甚至主要活动与你的练度基本无关,想怎么玩怎么玩想玩多久玩多久,只有后续的boss挑战考验练度并且花费票。票则是你用掉的体力转化来的,也就是说活动不会与你的日常养成产生冲突,更不会因为时限问题导致肝不完,肝不够。我愿称之为绝活!赞美活动策划❤️
④可能会一直保持的强度平衡。这个是我云的,毕竟抽卡总要大概看看节奏榜之类的,发现开局给的几个角色有好几个t1的😋虽然实际玩下来感觉并没有真正弱的角色,因为要根据关卡配队所以每个人总有能大放异彩的时候,但也挺神奇的,没听说哪个游戏上来就送t1的。希望主角团们能继续成长下去,不要哪一天变仓管了可太难受了。
--------------------------
优点说完了说说小瑕疵吧
稍显不足的立绘。这个我觉得不是问题,这年头原画涩的多了去了,但良心又好玩的游戏可不多见,再者个人还是蛮喜欢这种舒适的画风的。
部分ui炫酷和简陋的分割感过强。惊艳的ui设计不少,但太简陋的ui也挺多,容易让人产生割裂感需要改进。
活动有一点点肝。这个主要问题在于正常推进游戏在中后期出现卡关,好玩有趣又得不考验玩家练度且不消耗体力的代价,其实就是肝和动脑筋,这样的肝很好但是否可以稍稍增多一点活动地图里经验值和道具的产出?我都有点当十里坡剑神的冲动了。当然喜欢肝的朋友估计已经喜死了😆
先写这么多吧,希望更多的小伙伴能玩上这款这个年代不可多得的优秀手游,也希望制作组能越做越好❤️