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万花丛中过
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112
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 111 小时
好久没有为游戏写评价的冲动了!这次确实忍不了,实在是想夸一夸灵魂潮汐。
其实最开始我是预约了但没入坑的,因为开服评分好像不太高没敢入。可事实证明游戏还是得自己玩玩看才知道好坏,现在的游戏开服太多人的评价带着偏见和恶意了。说完教训来说说游戏本身。
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优点:
①运营良心,福利满满。这个不用细说了自行体验会知道。只稍微提一点点,百分之三点几出货率的游戏,一个活动居然两种抽卡券一共能换四十张😚
②极度舒适的人设,剧情和文案。篇幅较多的配音和全角色live2d。近几年来我少有的忍不住去看剧情的手游,目前只推到第四章,不是说剧情给我感觉多有深度多精彩,但绝对是最舒服的!经常让我忍不住笑出声,各种小剧场小情节都能让我开心的看个半天了,可见这方面制作组真的很用心。但藏的刀子也是肉眼可见了属于是,害怕又期待。每个角色都有很深入的刻画,有血有肉让人不得不爱。
③好玩到上头。前天入坑我已经埋头肝了两天了才把目前有的游戏玩法体验了差不多。战斗系统类似yys,关卡和boss的设计不说有新意,推起来的感觉非常有趣!打不过逃跑就行不扣体力,这让玩家不用sl也能享受攻略的快感,可以说每一关都有新的惊喜不会让人感觉无聊,关卡策划辛苦了❤️今天等级升上去开启活动后玩了一天,一个体量很大的rpg地图,玩起来像是在玩一款单机rpg一样,也是趣味拉满,还能免费体验新出的角色,甚至!不需要体力!没错这是我觉得这游戏策划最牛的一点,活动不需要体力甚至主要活动与你的练度基本无关,想怎么玩怎么玩想玩多久玩多久,只有后续的boss挑战考验练度并且花费票。票则是你用掉的体力转化来的,也就是说活动不会与你的日常养成产生冲突,更不会因为时限问题导致肝不完,肝不够。我愿称之为绝活!赞美活动策划❤️
④可能会一直保持的强度平衡。这个是我云的,毕竟抽卡总要大概看看节奏榜之类的,发现开局给的几个角色有好几个t1的😋虽然实际玩下来感觉并没有真正弱的角色,因为要根据关卡配队所以每个人总有能大放异彩的时候,但也挺神奇的,没听说哪个游戏上来就送t1的。希望主角团们能继续成长下去,不要哪一天变仓管了可太难受了。
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优点说完了说说小瑕疵吧
稍显不足的立绘。这个我觉得不是问题,这年头原画涩的多了去了,但良心又好玩的游戏可不多见,再者个人还是蛮喜欢这种舒适的画风的。
部分ui炫酷和简陋的分割感过强。惊艳的ui设计不少,但太简陋的ui也挺多,容易让人产生割裂感需要改进。
活动有一点点肝。这个主要问题在于正常推进游戏在中后期出现卡关,好玩有趣又得不考验玩家练度且不消耗体力的代价,其实就是肝和动脑筋,这样的肝很好但是否可以稍稍增多一点活动地图里经验值和道具的产出?我都有点当十里坡剑神的冲动了。当然喜欢肝的朋友估计已经喜死了😆
先写这么多吧,希望更多的小伙伴能玩上这款这个年代不可多得的优秀手游,也希望制作组能越做越好❤️
玩过
游戏时长 71.2 小时
送无限自抽+自选三星+指定三星还因为开服的小失误送了大量钻的游戏我是真没见过,再加上每次维护送的也大方,对于官方的大气和对玩家的重视已经让我对灰战有了很大好感,虽然也出现了重抽池有几个强力三星不在其中,与日服相比部分人形削弱的小节奏
(其实是官方为了增强游戏性和策略性,降低入门门槛,优化培养方式做了很大的改动,因此和日服大不一样了,可能之后日服也会改,这一点大部分老玩家是持赞同态度的)
,但玩了几天下来也四处了解了一下,还是确认了这是一款好游戏。
如果你是类艦collection玩家,那么这款游戏无疑很适合你,但相比较艦c和艦r,灰战需要更多的策略,相对比较烧脑,估计发展下去能和少前的烧脑程度一较高下,因此不想动脑纯想无双个爽的玩家基本可以放弃入坑了,当然愿意抄作业也不是不行,但目前来看同一个关卡可以用很多不同的组合过关,再加上大家的池子都不大一样,抄作业会是件比较麻烦的事情。
如果你是佛系养成类玩家,那么恭喜你,灰战是一个不错的选择,体力想肝就刷图捞材料捞碎片,不想肝直接掐着时间开火车(远征),做做日常根本不花时间,真正意义上的可肝可咸。
但入坑需要有耐心,因为灰战的抽卡机制和角色养成机制并不是类艦c那样,而是类似方舟和pcr,因此角色的培养周期会比较长,不要想一口吃成个胖子上来就想升星,这游戏的角色强度星数不是绝对,还包括了改造和意识扩张(扩编),而这些强化所需的材料都是游戏中刷的,哪怕是升星的材料也可以通过刷碎片买碎片分解后在情报商店购买获得,因此安心培养,升星慢慢来就好。
立绘做一个大概比较(个人向:艦b/方舟:t0,少前/艦r:t1,灰战大概在t1.5左右,同一个角色有多个立绘,改造根据种类每种都不一样,还有秘书立绘,部分人形已经自带live2d,但具体打算做哪些目前不是很清楚,不过不少立绘挺戳lsp们的xp,点赞。
剧情倒是出乎我的意料很让我喜欢,一开始那种不时出现的诗句让我感觉摸不着头脑,但我第二章都没打完,随着剧情的发展确实是越来越有味道了,很期待后续。
当然缺点也不少,首先新手引导还是有很多问题,比如探索打到2_b才开,这令我苦恼了两天,因为作为日常任务的探索我居然打不过!于是我上b站各种搜索才发现2_b的探索任务是需要挺高练度的,所以需要停止探索2_b去2_a。这一点属实反人类了点,不知道2_a也能探索的玩家怕是得在2_b卡一年,探索的奖励也很丰厚重要,现在我就是感觉很亏,非常亏。
另外希望可以适当增加一点体力产出,当然也不是说现在的不合理,但总感觉差一口气,如果后期基建起来产量高的话就无视这条吧。
最后写几句安慰官方的话吧,虽然目前的评分不理想,但这是基于灰战较为硬核的游戏方式和类艦c的经典画面上,这些会劝退一些接受不了的玩家,但我认为不是缺点,什么样的游戏都有自己的受众群,只要专注做好自己的游戏就很棒了,就这么几天看下来制作组是真的有在为玩家着想也确实打算把游戏做的更好,这样的游戏才是真正值得期待,拥有无限可能性的好游戏,不要忘了初心,再接再厉,灰战一定会更好!
玩过
挺喜欢这个游戏但还有很大进步空间,有不少需要改善的地方,首先如果只是喜欢养老收菜那咔叽是个很好的选择,学习上班的时候挂挂地下城,拿探索来的材料打打装备做做宝石,说不定出个极品就赚了,有资源的时候做做传奇装备宝石洗洗属性,养更多可爱的小鸡冲击更高层。但有些地方急需前期做好否则必然会损失很多玩家,首先新手指引做得不够,比如
1.地下城可以全程自动但需要在设置里调否则不会自己走格子,这一点要不是加了群我可能永远都不知道,每天手打肝到裂开。
2.属性极多且难以理解,没有详细描述所有词条的帮助或指引(也可能是我没找到)倍率爆伤增伤各种各样看的头晕,有些特定怪物克制的属性更是摸不着头脑,想知道怪物是啥种族还得去图鉴里查来背吗,弄一个种族图标或是能战斗中查看怪物的信息会更好,同样的,看咔叽属性也很麻烦不过可能是因为养成的是宝石和武器 咔叽自身属性无法改变所以把属性界面藏起来了吧。
3.既然要搞roguelike元素,建议增加地下城的圣物种类,或者考虑降低圣物强度开放圣物栏,否则打到中后期各种重复圣物看着有点敷衍的感觉,拿了毫无作用,另外圣物的平衡性也需要完善,同级圣物感觉有很没用的也有很强的,当然这是roguelike正常的元素之一忽略也问题不大,只是重复这一点实在是。。。哪怕重复的拿了能换东西也好啊。
刚玩没两天只能想到这些,很久没有玩到这么上头的手游了,很喜欢这个游戏,我看不少评论都觉得太肝,新手指引不到位是很大的劝退点,希望官方能越做越好吧。
玩过
游戏时长 52.4 小时
抽卡沉了就来骂游戏我也是服了,实在看不下去说一下个人看法。
1.骂抄刀塔传奇换皮游戏的,是不是lol抄dota?是不是堡垒之夜抄吃鸡?照你们这逻辑市场上绝大多数游戏全是抄的咯?我大学那会儿也玩了刀塔传奇,那我还想吐槽pcr没有令人恶心的会员系统刀塔传奇还没有制作精良的剧情和游戏内动画呢?什么你不想看动画?那你玩pcr给自己找罪受吗?
2.骂游戏无聊不喜欢萌豚游戏的,拜托这就是典型的日式萌豚游戏,游戏性确实不够高,抽卡角色也全是女角色,还是那句话你不喜欢为什么要来玩呢?想玩技术玩操作你咋不去玩隔壁影之诗呢?就想嫖官方送的十连抽卡**是不?慢走不送嗷。
3.骂卡池有问题爆率不真实的,自己去贴吧看看一次十连甚至单抽出黑骑的有多少,自己非等于游戏概率造假,我寻思开服送了上百抽了吧?愿意刷初始号狼也是稳拿的东西,没有狼和黑骑恕我直言这游戏照样能玩下去,只不过没有狼没法进前排工会而已,那么问题来了你不氪金又想当第一,凭啥?不氪金pcr完全可以当养老游戏慢慢玩,真的不懂为什么非要揪着两个常驻卡在这喷。
4.国服福利目前来看给的已经很足了,pcr被骂成这样和某些攻略视频有不小的关系,动不动就没这个必须转生没那个玩不下去,搞得每个人都想pvp pve两头制霸,我不氪金但有人比我强我就不爽。然后贴吧nga一堆海豹骑脸,还是那句话,不是游戏不行是这届玩家不行。
cy的头牌游戏之一质量是不会差的,想入坑的话建议自己下载体验,不喜欢就卸载,现在的差评大多是沉船恶意差评的,fgo那么夸张的概率还没井都不见被喷成这样,所以不要盲目相信评价包括我。