平行線对 灰烬战线 的评价
送无限自抽+自选三星+指定三星还因为开服的小失误送了大量钻的游戏我是真没见过,再加上每次维护送的也大方,对于官方的大气和对玩家的重视已经让我对灰战有了很大好感,虽然也出现了重抽池有几个强力三星不在其中,与日服相比部分人形削弱的小节奏
(其实是官方为了增强游戏性和策略性,降低入门门槛,优化培养方式做了很大的改动,因此和日服大不一样了,可能之后日服也会改,这一点大部分老玩家是持赞同态度的)
,但玩了几天下来也四处了解了一下,还是确认了这是一款好游戏。
如果你是类艦collection玩家,那么这款游戏无疑很适合你,但相比较艦c和艦r,灰战需要更多的策略,相对比较烧脑,估计发展下去能和少前的烧脑程度一较高下,因此不想动脑纯想无双个爽的玩家基本可以放弃入坑了,当然愿意抄作业也不是不行,但目前来看同一个关卡可以用很多不同的组合过关,再加上大家的池子都不大一样,抄作业会是件比较麻烦的事情。
如果你是佛系养成类玩家,那么恭喜你,灰战是一个不错的选择,体力想肝就刷图捞材料捞碎片,不想肝直接掐着时间开火车(远征),做做日常根本不花时间,真正意义上的可肝可咸。
但入坑需要有耐心,因为灰战的抽卡机制和角色养成机制并不是类艦c那样,而是类似方舟和pcr,因此角色的培养周期会比较长,不要想一口吃成个胖子上来就想升星,这游戏的角色强度星数不是绝对,还包括了改造和意识扩张(扩编),而这些强化所需的材料都是游戏中刷的,哪怕是升星的材料也可以通过刷碎片买碎片分解后在情报商店购买获得,因此安心培养,升星慢慢来就好。
立绘做一个大概比较(个人向:艦b/方舟:t0,少前/艦r:t1,灰战大概在t1.5左右,同一个角色有多个立绘,改造根据种类每种都不一样,还有秘书立绘,部分人形已经自带live2d,但具体打算做哪些目前不是很清楚,不过不少立绘挺戳lsp们的xp,点赞。
剧情倒是出乎我的意料很让我喜欢,一开始那种不时出现的诗句让我感觉摸不着头脑,但我第二章都没打完,随着剧情的发展确实是越来越有味道了,很期待后续。
当然缺点也不少,首先新手引导还是有很多问题,比如探索打到2_b才开,这令我苦恼了两天,因为作为日常任务的探索我居然打不过!于是我上b站各种搜索才发现2_b的探索任务是需要挺高练度的,所以需要停止探索2_b去2_a。这一点属实反人类了点,不知道2_a也能探索的玩家怕是得在2_b卡一年,探索的奖励也很丰厚重要,现在我就是感觉很亏,非常亏。
另外希望可以适当增加一点体力产出,当然也不是说现在的不合理,但总感觉差一口气,如果后期基建起来产量高的话就无视这条吧。
最后写几句安慰官方的话吧,虽然目前的评分不理想,但这是基于灰战较为硬核的游戏方式和类艦c的经典画面上,这些会劝退一些接受不了的玩家,但我认为不是缺点,什么样的游戏都有自己的受众群,只要专注做好自己的游戏就很棒了,就这么几天看下来制作组是真的有在为玩家着想也确实打算把游戏做的更好,这样的游戏才是真正值得期待,拥有无限可能性的好游戏,不要忘了初心,再接再厉,灰战一定会更好!
(其实是官方为了增强游戏性和策略性,降低入门门槛,优化培养方式做了很大的改动,因此和日服大不一样了,可能之后日服也会改,这一点大部分老玩家是持赞同态度的)
,但玩了几天下来也四处了解了一下,还是确认了这是一款好游戏。
如果你是类艦collection玩家,那么这款游戏无疑很适合你,但相比较艦c和艦r,灰战需要更多的策略,相对比较烧脑,估计发展下去能和少前的烧脑程度一较高下,因此不想动脑纯想无双个爽的玩家基本可以放弃入坑了,当然愿意抄作业也不是不行,但目前来看同一个关卡可以用很多不同的组合过关,再加上大家的池子都不大一样,抄作业会是件比较麻烦的事情。
如果你是佛系养成类玩家,那么恭喜你,灰战是一个不错的选择,体力想肝就刷图捞材料捞碎片,不想肝直接掐着时间开火车(远征),做做日常根本不花时间,真正意义上的可肝可咸。
但入坑需要有耐心,因为灰战的抽卡机制和角色养成机制并不是类艦c那样,而是类似方舟和pcr,因此角色的培养周期会比较长,不要想一口吃成个胖子上来就想升星,这游戏的角色强度星数不是绝对,还包括了改造和意识扩张(扩编),而这些强化所需的材料都是游戏中刷的,哪怕是升星的材料也可以通过刷碎片买碎片分解后在情报商店购买获得,因此安心培养,升星慢慢来就好。
立绘做一个大概比较(个人向:艦b/方舟:t0,少前/艦r:t1,灰战大概在t1.5左右,同一个角色有多个立绘,改造根据种类每种都不一样,还有秘书立绘,部分人形已经自带live2d,但具体打算做哪些目前不是很清楚,不过不少立绘挺戳lsp们的xp,点赞。
剧情倒是出乎我的意料很让我喜欢,一开始那种不时出现的诗句让我感觉摸不着头脑,但我第二章都没打完,随着剧情的发展确实是越来越有味道了,很期待后续。
当然缺点也不少,首先新手引导还是有很多问题,比如探索打到2_b才开,这令我苦恼了两天,因为作为日常任务的探索我居然打不过!于是我上b站各种搜索才发现2_b的探索任务是需要挺高练度的,所以需要停止探索2_b去2_a。这一点属实反人类了点,不知道2_a也能探索的玩家怕是得在2_b卡一年,探索的奖励也很丰厚重要,现在我就是感觉很亏,非常亏。
另外希望可以适当增加一点体力产出,当然也不是说现在的不合理,但总感觉差一口气,如果后期基建起来产量高的话就无视这条吧。
最后写几句安慰官方的话吧,虽然目前的评分不理想,但这是基于灰战较为硬核的游戏方式和类艦c的经典画面上,这些会劝退一些接受不了的玩家,但我认为不是缺点,什么样的游戏都有自己的受众群,只要专注做好自己的游戏就很棒了,就这么几天看下来制作组是真的有在为玩家着想也确实打算把游戏做的更好,这样的游戏才是真正值得期待,拥有无限可能性的好游戏,不要忘了初心,再接再厉,灰战一定会更好!
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