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TapTap
成就党
成就党
买过即玩过
690
玩过游戏
6
购买游戏
33分钟
游戏时长
12
游戏成就
玩过
玩过
游戏时长 2 分钟
说真的我很少批评某个游戏,隔壁提灯做成那个样子我都忍住了,因为我觉得更多是人家制作组实力就到那个位置了,没必要批评。
但是你们我是真的真的破防了,我觉得这个游戏设计者绝壁是一个自以为是,刚愎自用的人,但凡吸取一点前人的经验,但凡听取一点玩家的建议,这游戏也不会被做成这个样子。
我就说一点我觉得最可笑的。
最可笑的就是,打出去的卡牌,不是立即完全生效的,而是既处于生效状态(有一个打出效果),又不处于生效状态(有一个出手效果),跟我这搞量子力学呢?生效和不生效叠加态?
最最可笑的就是,虽然卡牌不是立即生效,但由于这个叠加态的存在,导致卡牌一旦打出是没有办法收回的!你只能看着他们躺在出牌区域!
最最最可笑的就是,这个游戏是自带单回合出牌数量上限的!我真的是直接好家伙!玩了这么多同类型卡牌,单回合有出牌上限的游戏只此一家别无分号,简直活久见系列!而且这个出牌上限的存在,居然有一部分原因是因为出牌区域放不下了!!!天哪!!!活人让尿憋死啦!!!
最最最最可笑的就是,这个游戏是固定分辨率比例的,也就是说没有完全适配每个人的机型,导致大部分玩家其实屏幕左右是有两个条子的;但就是在这种easy开发模式下,我打出的第八张牌,居!然!超!出!了!边!框!
这一切的起因只是设计者不想让卡牌完全立即生效……毁灭吧,累了……
这游戏充斥着类似这种,设计者自己觉得“这样设计挺好的呀”,或是“问题不大不改也行”,硬生生毁了这款游戏。哎……然而我依然给它打了两星……因为我对国产游戏爱的深沉……
玩过
真·第一次写评价,瞎说八道不要介意
作为同行业的从业者,有点不太希望这个游戏被埋没。这个游戏从游戏玩法,到美术风格,到游戏剧情,再到剧情和游戏的结合,都做的相当不错。溢美之词就说一句,给五星是因为最多只能给五星…
我主要是想给点建议:
1.最想吐槽的就是在迷宫里获得金币的时候,非得给个弹窗,非得点确定,那个确定按钮还有大概半秒的延迟,点的我很烦躁,体验极其割裂,其实可以针对不同的奖励设置不同的弹窗
2.美容院的很多资源不明所以,不知道怎么获得,不知道用途是啥,还有各种装置,整个一套内容都稍显鸡肋,与游戏整体只有一个故事性上的连接,这块可能需要好好思考加以完善
3.没玩到很后面,但是角色的成长线有些奇怪,强化对金币的消耗很大,升级又需要碎片,那我到底要怎么养成角色啊…如果你们鼓励的是打群架,那一开始对上场人数的限制是不是又太死了?(此条划掉,毕竟我对这款游戏的理解肯定没有你们深刻)
4.boss战能不能提前告诉我有几条血啊,这个真的不是惊喜是惊吓啊
5.对于主界面的利用率…我就瞎说说,建筑和UI功能重复,将来玩法丰富了你们可能就hold不住了
6.还有些问题我相信是游戏比较早期还没来得及打磨导致的,我就不多参与意见了
最后给你们的下一款游戏一点建议,这款游戏的角色多是玩梗,个人觉得这其实是偏向投机取巧的行为,懂得人自然看的很乐呵,但是不懂得人占90%,凭贵司的实力,我宁愿看更多原创哦~
已经到底了