614对 修普诺斯 的评价
真·第一次写评价,瞎说八道不要介意
作为同行业的从业者,有点不太希望这个游戏被埋没。这个游戏从游戏玩法,到美术风格,到游戏剧情,再到剧情和游戏的结合,都做的相当不错。溢美之词就说一句,给五星是因为最多只能给五星…
我主要是想给点建议:
1.最想吐槽的就是在迷宫里获得金币的时候,非得给个弹窗,非得点确定,那个确定按钮还有大概半秒的延迟,点的我很烦躁,体验极其割裂,其实可以针对不同的奖励设置不同的弹窗
2.美容院的很多资源不明所以,不知道怎么获得,不知道用途是啥,还有各种装置,整个一套内容都稍显鸡肋,与游戏整体只有一个故事性上的连接,这块可能需要好好思考加以完善
3.没玩到很后面,但是角色的成长线有些奇怪,强化对金币的消耗很大,升级又需要碎片,那我到底要怎么养成角色啊…如果你们鼓励的是打群架,那一开始对上场人数的限制是不是又太死了?(此条划掉,毕竟我对这款游戏的理解肯定没有你们深刻)
4.boss战能不能提前告诉我有几条血啊,这个真的不是惊喜是惊吓啊
5.对于主界面的利用率…我就瞎说说,建筑和UI功能重复,将来玩法丰富了你们可能就hold不住了
6.还有些问题我相信是游戏比较早期还没来得及打磨导致的,我就不多参与意见了
最后给你们的下一款游戏一点建议,这款游戏的角色多是玩梗,个人觉得这其实是偏向投机取巧的行为,懂得人自然看的很乐呵,但是不懂得人占90%,凭贵司的实力,我宁愿看更多原创哦~
作为同行业的从业者,有点不太希望这个游戏被埋没。这个游戏从游戏玩法,到美术风格,到游戏剧情,再到剧情和游戏的结合,都做的相当不错。溢美之词就说一句,给五星是因为最多只能给五星…
我主要是想给点建议:
1.最想吐槽的就是在迷宫里获得金币的时候,非得给个弹窗,非得点确定,那个确定按钮还有大概半秒的延迟,点的我很烦躁,体验极其割裂,其实可以针对不同的奖励设置不同的弹窗
2.美容院的很多资源不明所以,不知道怎么获得,不知道用途是啥,还有各种装置,整个一套内容都稍显鸡肋,与游戏整体只有一个故事性上的连接,这块可能需要好好思考加以完善
3.没玩到很后面,但是角色的成长线有些奇怪,强化对金币的消耗很大,升级又需要碎片,那我到底要怎么养成角色啊…如果你们鼓励的是打群架,那一开始对上场人数的限制是不是又太死了?(此条划掉,毕竟我对这款游戏的理解肯定没有你们深刻)
4.boss战能不能提前告诉我有几条血啊,这个真的不是惊喜是惊吓啊
5.对于主界面的利用率…我就瞎说说,建筑和UI功能重复,将来玩法丰富了你们可能就hold不住了
6.还有些问题我相信是游戏比较早期还没来得及打磨导致的,我就不多参与意见了
最后给你们的下一款游戏一点建议,这款游戏的角色多是玩梗,个人觉得这其实是偏向投机取巧的行为,懂得人自然看的很乐呵,但是不懂得人占90%,凭贵司的实力,我宁愿看更多原创哦~