614对 不一样战机 的评价
打了5星是因为我个人很喜欢,但是港真撑死四星,tap现在这个分数(目前7.7)可以说很中肯了。
战斗一流。怪物的攻击方式,攻击节奏,弹幕设计,都是我觉得最舒服那种类型。各种武器的设计看得出很用心,但是体验稍差,可以理解设计方向上就是不想给玩家一个完美的武器,总有短板,然而这个短板真的太短了,玩起来真的不爽。
系统二流,中规中矩,没有啥亮点也没啥黑点。但是有那么一个问题,不知道是我没get到还是你们自己也没想清楚,下面再说。
数值三流,在我个人看来是最大败笔。回到上面所说的问题,就是感觉这游戏的周期,在后续的设计中被刻意拉长了。本身并没有那么多内容去填充,却又硬要玩家在游戏上花时间。导致不管是战斗的伤害,还是外围的养成(说白了就是经验),从二周目开始就非常的生硬。希望这是版本太早期导致的。如果你们想做的是甜点,就不要刻意拉长游戏;如果你们想做的是大餐,请多花心思在游戏内容上。
话说回来,这游戏本身还是很戳我的,绝对比什么爆裂魔女强多了,私心还希望你们把肉鸽的部分加强一下,加油加油!!
战斗一流。怪物的攻击方式,攻击节奏,弹幕设计,都是我觉得最舒服那种类型。各种武器的设计看得出很用心,但是体验稍差,可以理解设计方向上就是不想给玩家一个完美的武器,总有短板,然而这个短板真的太短了,玩起来真的不爽。
系统二流,中规中矩,没有啥亮点也没啥黑点。但是有那么一个问题,不知道是我没get到还是你们自己也没想清楚,下面再说。
数值三流,在我个人看来是最大败笔。回到上面所说的问题,就是感觉这游戏的周期,在后续的设计中被刻意拉长了。本身并没有那么多内容去填充,却又硬要玩家在游戏上花时间。导致不管是战斗的伤害,还是外围的养成(说白了就是经验),从二周目开始就非常的生硬。希望这是版本太早期导致的。如果你们想做的是甜点,就不要刻意拉长游戏;如果你们想做的是大餐,请多花心思在游戏内容上。
话说回来,这游戏本身还是很戳我的,绝对比什么爆裂魔女强多了,私心还希望你们把肉鸽的部分加强一下,加油加油!!
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