614对 阿比斯之旅 Journey Of Abyss 的评价
说真的我很少批评某个游戏,隔壁提灯做成那个样子我都忍住了,因为我觉得更多是人家制作组实力就到那个位置了,没必要批评。
但是你们我是真的真的破防了,我觉得这个游戏设计者绝壁是一个自以为是,刚愎自用的人,但凡吸取一点前人的经验,但凡听取一点玩家的建议,这游戏也不会被做成这个样子。
我就说一点我觉得最可笑的。
最可笑的就是,打出去的卡牌,不是立即完全生效的,而是既处于生效状态(有一个打出效果),又不处于生效状态(有一个出手效果),跟我这搞量子力学呢?生效和不生效叠加态?
最最可笑的就是,虽然卡牌不是立即生效,但由于这个叠加态的存在,导致卡牌一旦打出是没有办法收回的!你只能看着他们躺在出牌区域!
最最最可笑的就是,这个游戏是自带单回合出牌数量上限的!我真的是直接好家伙!玩了这么多同类型卡牌,单回合有出牌上限的游戏只此一家别无分号,简直活久见系列!而且这个出牌上限的存在,居然有一部分原因是因为出牌区域放不下了!!!天哪!!!活人让尿憋死啦!!!
最最最最可笑的就是,这个游戏是固定分辨率比例的,也就是说没有完全适配每个人的机型,导致大部分玩家其实屏幕左右是有两个条子的;但就是在这种easy开发模式下,我打出的第八张牌,居!然!超!出!了!边!框!
这一切的起因只是设计者不想让卡牌完全立即生效……毁灭吧,累了……
这游戏充斥着类似这种,设计者自己觉得“这样设计挺好的呀”,或是“问题不大不改也行”,硬生生毁了这款游戏。哎……然而我依然给它打了两星……因为我对国产游戏爱的深沉……
但是你们我是真的真的破防了,我觉得这个游戏设计者绝壁是一个自以为是,刚愎自用的人,但凡吸取一点前人的经验,但凡听取一点玩家的建议,这游戏也不会被做成这个样子。
我就说一点我觉得最可笑的。
最可笑的就是,打出去的卡牌,不是立即完全生效的,而是既处于生效状态(有一个打出效果),又不处于生效状态(有一个出手效果),跟我这搞量子力学呢?生效和不生效叠加态?
最最可笑的就是,虽然卡牌不是立即生效,但由于这个叠加态的存在,导致卡牌一旦打出是没有办法收回的!你只能看着他们躺在出牌区域!
最最最可笑的就是,这个游戏是自带单回合出牌数量上限的!我真的是直接好家伙!玩了这么多同类型卡牌,单回合有出牌上限的游戏只此一家别无分号,简直活久见系列!而且这个出牌上限的存在,居然有一部分原因是因为出牌区域放不下了!!!天哪!!!活人让尿憋死啦!!!
最最最最可笑的就是,这个游戏是固定分辨率比例的,也就是说没有完全适配每个人的机型,导致大部分玩家其实屏幕左右是有两个条子的;但就是在这种easy开发模式下,我打出的第八张牌,居!然!超!出!了!边!框!
这一切的起因只是设计者不想让卡牌完全立即生效……毁灭吧,累了……
这游戏充斥着类似这种,设计者自己觉得“这样设计挺好的呀”,或是“问题不大不改也行”,硬生生毁了这款游戏。哎……然而我依然给它打了两星……因为我对国产游戏爱的深沉……
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